碎片化叙事的底层逻辑是什么?不是每个谜语人都能讲魂系叙事
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在过去评价魂系列的时候,其实不仅有着高难度这种标签,还有系统和设定的紧密结合这一点。 本期就结合一些实际例子聊聊fs是如何塑造魂系叙事的 参考文献: https://www.vgbaike.com/elden_ring/baike7655#google_vignette02.html https://cgworld.jp/regular/from2.html
在过去评价魂系列的时候,其实不仅有着高难度这种标签,还有系统和设定的紧密结合这一点。 本期就结合一些实际例子聊聊fs是如何塑造魂系叙事的 参考文献: https://www.vgbaike.com/elden_ring/baike7655#google_vignette02.html https://cgworld.jp/regular/from2.html