lingshuiteng 2025-11-08 终末地的战斗配队是真的灵活有趣,但前提是平衡性做得很好,像二测的法术爆发和boss不吃控的问题,三测看起来都解决了一部分,如果可以平衡好不同属性引发的同种法术效果,解决boss不能碎冰的问题话,那就完美了 ♥ 46 ↩ 5
魂淡之手 2025-11-09 42肯定是大改了,因为整个异常体系的变更和职业变更导致的,你不能只看序章那段,直播介绍专门有一段是42改动介绍的,能看出来42现在被动的法术爆发增伤应该是改成了触发法术爆发时消耗全部附着,增强伤害。 另一个被动可能和战技相关,战技获得了4层需要叠加的buff,每消耗一层灼燃附着获得一层,对应大招42自己刚好打出8层附着,合集4次法术爆发,消耗4层灼燃附着,没有队友开大也能自己叠满。叠满之后战技强化为直接添加燃烧状态。用于触发自身的连携技。 ♥ 33 ↩ 5
i环环相扣 2025-11-08 有几个问题想说一下,1是莱万汀三测重做成了突击角色,现在的输出逻辑看着像是大招每段尾刀吃掉灼热附着打爆发,还可以通过重击叠被动打出强化战技直接给敌人挂燃烧,不知道还适配这个队伍吗。2是艾维文娜也成了突击角色,按照现有角色的推测,不知道会不会也改成吃多层电磁附着去打爆发。3是演示里说法术附着可以叠多层,但是没说多层法术附着触发的法术异常有什么效果,比如三层电磁+灼热造成的燃烧和一层电磁+灼热造成的燃烧有什么区别呢,这可能会决定我们的配队思路,是叠多层法术附着打更强的法术异常,还是利用突击角色吃掉多层附着来打伤害。 ♥ 16 ↩ 3
Frost_Youth 2025-11-08 有关法术异常和物理异常中的破防,这些都会消耗所有层数,施加“一段时间”的效果。 up猜测时,应该是假设其消耗几层,就附加几层的效果。我有个进一步的猜想,这个消耗层数是否影响的是持续时间? 前瞻直播演示42改动时,能看到42多了个天赋,似乎是攒被动,自己上打了一个燃烧,根据燃烧和连协技倒计时,能看出来那个燃烧只有,大概只有5s持续时长,是远低于2测正常触发燃烧的持续时长的。 同理后面演示法术配队时,小羊连协似乎也可以直接上一个腐蚀效果,那个效果持续时长也不长,大概也是5s左右。 有几种可能,一种可能是,干员直接触发的法术异常,单独计时,跟正常反应触发的不一样;另一种可能是,干员直接触发的默认按一层来算,所以干员直接触发的时长短;还有一种可能,就是这一测,法术异常持续时间有改动。 另外,再看赫拉格的破甲,其实有展示叠两层破防和叠三次破防的破甲效果。在前瞻视频13.22演示大招时,演示了叠三层破防后使用战技触发的破甲效果。后面配队演示21.15时,演示了消耗两层破防触发的碎甲效果。 大致秒表掐算,似乎两者持续时长是不一样的,两层大概20s左右,三层可能能到30s,这点似乎可以对上我上面的猜测。不过由于条件限制,我没法盯帧测算,不知道up可不可以测一测,验证一下? 另外我这个猜测还有一个问题,就是冰冻咋算,演示里能看到消耗一层附着的冻结还是5s,如果也跟我上面的猜测一样,加长控制时长,会不会影响过大?(虽说叠层消耗资源多,控制时长增加倒也算合理,就是可能不是按倍数增加控制时长吧) ♥ 15 ↩ 4
Comments
终末地大学习签到处[Ave Mujica_我有话说]
♥ 374 ↩ 10
——终末地首发登陆PS! ——真的吗?PS几? ——Photoshop 2024 ——?
♥ 316 ↩ 6
主播:哎!☝️🤓
♥ 110
终末地的战斗配队是真的灵活有趣,但前提是平衡性做得很好,像二测的法术爆发和boss不吃控的问题,三测看起来都解决了一部分,如果可以平衡好不同属性引发的同种法术效果,解决boss不能碎冰的问题话,那就完美了
♥ 46 ↩ 5
官网的战斗演示视频里,打断蓄力后触发了狼卫的连携技,不知道是不是改了触发条件[明日方舟_吃瓜]
♥ 44 ↩ 4
可以看出很压抑了,我也压抑,能不能给我资格[保卫萝卜_哭哭]
♥ 37 ↩ 1
地图缓冲跳过贾柏兰的 boss 鸟人[打call]毛哥的猜想成立了!
♥ 36 ↩ 3
42肯定是大改了,因为整个异常体系的变更和职业变更导致的,你不能只看序章那段,直播介绍专门有一段是42改动介绍的,能看出来42现在被动的法术爆发增伤应该是改成了触发法术爆发时消耗全部附着,增强伤害。 另一个被动可能和战技相关,战技获得了4层需要叠加的buff,每消耗一层灼燃附着获得一层,对应大招42自己刚好打出8层附着,合集4次法术爆发,消耗4层灼燃附着,没有队友开大也能自己叠满。叠满之后战技强化为直接添加燃烧状态。用于触发自身的连携技。
♥ 33 ↩ 5
终压抑缓释胶囊说是[doge]
♥ 24
嘴里塞个内存条就玩吧你
♥ 23
被官方点名了[2024明日方舟音律联觉_撒花]
♥ 21 ↩ 2
什么意思 已经py到资格了么
♥ 16 ↩ 13
有几个问题想说一下,1是莱万汀三测重做成了突击角色,现在的输出逻辑看着像是大招每段尾刀吃掉灼热附着打爆发,还可以通过重击叠被动打出强化战技直接给敌人挂燃烧,不知道还适配这个队伍吗。2是艾维文娜也成了突击角色,按照现有角色的推测,不知道会不会也改成吃多层电磁附着去打爆发。3是演示里说法术附着可以叠多层,但是没说多层法术附着触发的法术异常有什么效果,比如三层电磁+灼热造成的燃烧和一层电磁+灼热造成的燃烧有什么区别呢,这可能会决定我们的配队思路,是叠多层法术附着打更强的法术异常,还是利用突击角色吃掉多层附着来打伤害。
♥ 16 ↩ 3
有关法术异常和物理异常中的破防,这些都会消耗所有层数,施加“一段时间”的效果。 up猜测时,应该是假设其消耗几层,就附加几层的效果。我有个进一步的猜想,这个消耗层数是否影响的是持续时间? 前瞻直播演示42改动时,能看到42多了个天赋,似乎是攒被动,自己上打了一个燃烧,根据燃烧和连协技倒计时,能看出来那个燃烧只有,大概只有5s持续时长,是远低于2测正常触发燃烧的持续时长的。 同理后面演示法术配队时,小羊连协似乎也可以直接上一个腐蚀效果,那个效果持续时长也不长,大概也是5s左右。 有几种可能,一种可能是,干员直接触发的法术异常,单独计时,跟正常反应触发的不一样;另一种可能是,干员直接触发的默认按一层来算,所以干员直接触发的时长短;还有一种可能,就是这一测,法术异常持续时间有改动。 另外,再看赫拉格的破甲,其实有展示叠两层破防和叠三次破防的破甲效果。在前瞻视频13.22演示大招时,演示了叠三层破防后使用战技触发的破甲效果。后面配队演示21.15时,演示了消耗两层破防触发的碎甲效果。 大致秒表掐算,似乎两者持续时长是不一样的,两层大概20s左右,三层可能能到30s,这点似乎可以对上我上面的猜测。不过由于条件限制,我没法盯帧测算,不知道up可不可以测一测,验证一下? 另外我这个猜测还有一个问题,就是冰冻咋算,演示里能看到消耗一层附着的冻结还是5s,如果也跟我上面的猜测一样,加长控制时长,会不会影响过大?(虽说叠层消耗资源多,控制时长增加倒也算合理,就是可能不是按倍数增加控制时长吧)
♥ 15 ↩ 4
脑航员2
♥ 13
最终压抑[明日方舟野趣拾光动态表情包_醒醒]
♥ 12
什么范马熊人族,鬼脑测试么?[喜极而泣]
♥ 11
。。。达成成就: 终末地糕手,但是没玩过
♥ 11
鬼脑这一块
♥ 10
第一
♥ 10 ↩ 1