账号已注销 2020-11-26 有一说一,野炊公主迟迟不能觉醒,其实老国王真的是要背一定锅的。这不是说他不爱塞尔达,而是他作为一个纯剑士,压根就对法系修炼一窍不通,特别还是塞尔达这种法系。 守护之力的觉醒,诚如正传里米法想说但没来及说出来的话一样,是与治愈之力异曲同工的,都需要强烈的守护之心来触发,是非常唯心的一种力量。特别是正传,公主真的失去了一切,最后身边只剩下林克,而且眼看林克也要死了。这个时候,其实是想不到爱情这么复杂的感情的,就是纯粹的守护欲望压倒了一切才突然爆发了。 老国王那种修炼路子,反而导致公主的关注点由外转向了自身,越努力越加深自我怀疑,越想从自身找缺陷来弥补,这要能觉醒那才是奇了。 所以说,还是公主母亲去世太早了,法系没有导师让纯外行来教是真的惨啊! ♥ 205 ↩ 17
报应至尊 2020-11-21 作为一个将近15年无双玩家,必须得吐槽一下。大家都懂ign评分就是图一乐,很明显这次暗耻还是没吸取教训,探索收集解谜这种操作跟无双这种体系的适配是真的很差,尤其在这种着重剧情的无双里加入大量探索和材料收集要素并不能提高游戏性,只是单纯的为了增加游戏时长,真田丸和真三8的血都白流了。另外是平台方面,毕竟是老任旗下ip登录ns是肯定的,但是掌机对于这种多人同屏的即时演算能力肯定比不了主机和pc,保持画质和同屏人数就会遭到掉帧攻击,追求流畅就要牺牲模型渲染和人数,之前真三6战3大蛇2移植psp的时候就很明显了,简直就是游戏体验的毁灭者,然而这次明明ns独占也完全没做相应的优化(也可能优化了也这样)。 最后补一句,当初演示视频下就有不少评论表示垃圾无双割草没意思劝退,诚然无双这种游戏类型肯定是有不少同志并不喜欢的,每个人都有自己的喜好,但是不能因为你不喜欢这种类型就否定一款游戏,就像ign傻批评测一款rpg游戏的rpg元素过多,暗耻做了这么多年无双玩法已经非常成熟了,动作系统和战场自由度不用说,巨大战和boss战跟荒野之息结合也是成功的操作,加上剧情有老任安排,虽然有点可惜没能像p5无双那么惊艳但是也算是发挥正常了。 ♥ 182 ↩ 17
丨如梦一场丨 2020-11-21 认识阿C不到半年,却在昨天一起感动 BGM在BV1Ct4y1e7Nz p47 加油阿c,你没有选错,我们永远在你身边[打call][打call][打call] ♥ 111 ↩ 6
五红叶照冷月 2020-11-21 塞尔达摇篮曲太好哭了,玩过时之笛再看如今的荒野之息,老任带来的感动这么多年一直没变过。过了几年再来回味仅仅在记忆中的友情,在这里能看到if的完美结局,让人感动 ♥ 49 ↩ 2
十渡渡渡渡渡 2020-11-22 主线流程大概十多个小时吧,我20小时打完了,游戏除了有大量刷刷刷的要素以外,意外的还不错,林克个体非常强,加农系列,人马系列,守护者系列,莫克布林系列都吃爆头,ZL+后跳拉弓打弱点可以把它们摁在地面摩擦。一开始还想着尽可能收集,后来越来越不想收集,还好在gameplay快要腻的时候通关了,还以为后期能有快速搜集资源的手段,结果还是得刷。 ♥ 40
柚子酱yooo 2020-11-22 好喜欢这次无双的剧情 塞尔达大女主终于有戏份了 感觉人物丰满了很多 最后成长为一个合格的女王太戳我了 最后的剧情真的泪目了 希望接下来的旷野之息2剧情也能多一些吧 ♥ 27 ↩ 1
Comments
这是第一次见到三分钟以内的三分钟……
♥ 784 ↩ 1
阿C太勤奋了拿到最佳前五员工还半夜肝出了新视频!夸爆CC[Cat_heart]!!!
♥ 297 ↩ 5
不用再对着雕像流眼泪了
♥ 271 ↩ 5
有一说一,野炊公主迟迟不能觉醒,其实老国王真的是要背一定锅的。这不是说他不爱塞尔达,而是他作为一个纯剑士,压根就对法系修炼一窍不通,特别还是塞尔达这种法系。 守护之力的觉醒,诚如正传里米法想说但没来及说出来的话一样,是与治愈之力异曲同工的,都需要强烈的守护之心来触发,是非常唯心的一种力量。特别是正传,公主真的失去了一切,最后身边只剩下林克,而且眼看林克也要死了。这个时候,其实是想不到爱情这么复杂的感情的,就是纯粹的守护欲望压倒了一切才突然爆发了。 老国王那种修炼路子,反而导致公主的关注点由外转向了自身,越努力越加深自我怀疑,越想从自身找缺陷来弥补,这要能觉醒那才是奇了。 所以说,还是公主母亲去世太早了,法系没有导师让纯外行来教是真的惨啊!
♥ 205 ↩ 17
作为一个将近15年无双玩家,必须得吐槽一下。大家都懂ign评分就是图一乐,很明显这次暗耻还是没吸取教训,探索收集解谜这种操作跟无双这种体系的适配是真的很差,尤其在这种着重剧情的无双里加入大量探索和材料收集要素并不能提高游戏性,只是单纯的为了增加游戏时长,真田丸和真三8的血都白流了。另外是平台方面,毕竟是老任旗下ip登录ns是肯定的,但是掌机对于这种多人同屏的即时演算能力肯定比不了主机和pc,保持画质和同屏人数就会遭到掉帧攻击,追求流畅就要牺牲模型渲染和人数,之前真三6战3大蛇2移植psp的时候就很明显了,简直就是游戏体验的毁灭者,然而这次明明ns独占也完全没做相应的优化(也可能优化了也这样)。 最后补一句,当初演示视频下就有不少评论表示垃圾无双割草没意思劝退,诚然无双这种游戏类型肯定是有不少同志并不喜欢的,每个人都有自己的喜好,但是不能因为你不喜欢这种类型就否定一款游戏,就像ign傻批评测一款rpg游戏的rpg元素过多,暗耻做了这么多年无双玩法已经非常成熟了,动作系统和战场自由度不用说,巨大战和boss战跟荒野之息结合也是成功的操作,加上剧情有老任安排,虽然有点可惜没能像p5无双那么惊艳但是也算是发挥正常了。
♥ 182 ↩ 17
昨天晚上听到她说"现在...现在可以修复小机器人了”老夫鼻子一酸 手机屏幕跟着就模糊了[热词系列_泪目]
♥ 138 ↩ 3
认识阿C不到半年,却在昨天一起感动 BGM在BV1Ct4y1e7Nz p47 加油阿c,你没有选错,我们永远在你身边[打call][打call][打call]
♥ 111 ↩ 6
同是希卡一族,百年后英帕垂垂老矣,依盖队队长依然生龙活虎,敢情这大剑香蕉吃了不仅加攻还能延年益寿[tv_调侃]
♥ 77 ↩ 6
游戏评论还得看CGN[吃瓜][吃瓜]
♥ 71
无双现在本来就快是个减分项了,除了喜欢玩无双的人以外,现在风气不就是,看见无双就先一脸嫌弃。
♥ 62 ↩ 26
两秒钟告诉你,塞尔达无双剧情彳亍,游戏不行[doge][doge][doge]
♥ 55 ↩ 1
塞尔达摇篮曲太好哭了,玩过时之笛再看如今的荒野之息,老任带来的感动这么多年一直没变过。过了几年再来回味仅仅在记忆中的友情,在这里能看到if的完美结局,让人感动
♥ 49 ↩ 2
主线流程大概十多个小时吧,我20小时打完了,游戏除了有大量刷刷刷的要素以外,意外的还不错,林克个体非常强,加农系列,人马系列,守护者系列,莫克布林系列都吃爆头,ZL+后跳拉弓打弱点可以把它们摁在地面摩擦。一开始还想着尽可能收集,后来越来越不想收集,还好在gameplay快要腻的时候通关了,还以为后期能有快速搜集资源的手段,结果还是得刷。
♥ 40
说实话,无双算圆梦了,可以看到没变成废墟的海拉鲁,四英杰都还活着,一切都来得及。
♥ 37 ↩ 6
好喜欢这次无双的剧情 塞尔达大女主终于有戏份了 感觉人物丰满了很多 最后成长为一个合格的女王太戳我了 最后的剧情真的泪目了 希望接下来的旷野之息2剧情也能多一些吧
♥ 27 ↩ 1
无双相当于塞尔达荒野之息的前传剧情吧
♥ 25 ↩ 15
希多的世界里,已经没有米法了[大哭][大哭]
♥ 22
ign玩的加强版ns,不掉帧的[妙啊]
♥ 22 ↩ 1
我不管他行不行,但我知道肯定比原神彳亍[微笑]
♥ 21 ↩ 3
游戏评测我只看CGN
♥ 18