云幽翠微 4d ago 伊刻罗斯从来没有要求过,期待过神女成为轮回神,祂一直希望神女能去做自己想做的事。[大哭]所以暖暖说“那是从未被辜负的期待”,因为伊刻罗斯的期待一直是希望神女能遵循自己的内心选择,所以伊刻罗斯的期待从来没有被辜负 ♥ 699 ↩ 2
躲在杜鹃花丛下 3d ago 我从来不觉得换装游戏是什么无脑的代名词,扪心自问,难道从来没有人焦虑过出门游玩旅游该穿什么,在重要的场合(毕业全家福相亲工作结婚等等)该怎么搭配吗。暖暖系列游戏从暖暖的换装物语,暖暖环游世界,到打出换装名声的奇迹暖暖,3d换装的闪耀暖暖,和开放世界与换装结合的无限暖暖就能够说明,独特的服装设计是能够引起对美的共鸣的,才能一直让叠纸永远不缺人玩游戏。如果换装游戏是,15秒小游戏广告的闺蜜结婚该穿什么,一套东拼西凑乱融合的仙侠布条子装,一套毫无特色看过就忘的小短裙让你做选择,会有人一直玩下去并充钱吗。以下是无限暖暖的一些官图。 ♥ 417 ↩ 4
6en币一次 4d ago 看到我们有馅冻冻也能搞到这么高规格的商单,就知道我的直觉没错,这个版本确实是非常惊艳。 加油吧暖5,我还会继续玩下去的,做得好的版本就认真玩,敷衍的版本就养老,玩完2.8,甘当护叠宝[doge][doge][doge] ♥ 528 ↩ 9
宸宸溪-- 3d ago 其实梅姐也挺惨的吧,他最开始就是想治疗自己族人的魂隙,后面去了磐城,又被他人蛊惑,他也后悔过,但是不能回头了,如果来事没有魂隙什么的,梅姐应该会和族长一起守护他们的家园 ♥ 127 ↩ 3
请问这是你掉的药郎吗 4d ago 虽然但是,要捉个虫虫: 安格芒特的父亲是“蓝眼”,不是“黑羊”,“黑羊”是母亲,虽然我自己偶尔也会下意识记错[doge],但安格芒特的蓝眼睛就是继承自父亲的。 ♥ 96 ↩ 2
乌梅酿荔枝 1d ago 好多商单夸无限暖暖都是夸它现在剧情做得好,但以前剧情差的时候我也很爱玩啊,光换装+大世界这一点就无平替了,日常几分钟就能搞定对社畜很友好,氪金体验也很好,资源丰富,地图上的小游戏也很好玩(就是最近多了些红温小游戏),明亮的地图看着眼睛舒服等等,还有家园玩法(虽然我不玩),服装与能力相结合的设计很新颖等等 ♥ 40
喀咕啾 4d ago 刚刚在磐城逛做了个小任务,猝不及防来了一刀,是巨人时代一个母亲庆祝孩子生日痕迹!任务完成后和旁边机器人聊发现他身上还有几封母亲写给不同年龄孩子的信,内容基本都是孩子成长过程,倒数第二封是说孩子找到工作是巨人王护卫,最后一封是孩子的卜告,说是牺牲了成烈士……(好像巨人王夺舍好抗拒那个……) ♥ 76 ↩ 1
Ebony_Cat 3d ago 这个版本真的做的很不错 只不过可能是因为我是学政治的巨人王的选择很容易让我共情 在涉及国家存续的时候没有什么代价是大到不可接受的 她的解决方案也是远远称不上完美的甚至称不上道德的 但很多时候是等不到后人的智慧真的解决所有不完美的 当然我认为叠纸想表达的观点一直不是谁对谁错 我用这样的视角看反而可能显得狭隘了 只不过确实会忍不住代入领袖的角度思考[Neuro sama动态表情包_双子盯] ♥ 45 ↩ 9
6en币一次 4d ago 再开一楼谈谈 个人认为这次剧情真正诠释了“开放”这个词的意义。整个2.8节奏紧凑,丰登庆典的部分展现了“被蒙蔽、被利用”,为的是告诉我们“要自主、要思考”,同时42的故事也揭示了众人皆醉我独醒有多么难,保持独立思考又有多么重要。当然也可以理解成不被定义这种比较新潮的形式(也不完全对,每个人都有自己的社会角色,完全拒绝被定义也是不健康的)。安格芒特的故事,担当了推动剧情发展的作用,展现了真挚友情的可贵,也为这个童话故事增添了一丝悲壮色彩。接踵而至的对巨人王、神女的刻画,也将故事推向高潮,巨人王选择牺牲少数人(龙)成全大多数,而没有征求被牺牲者的同意,最终遭遇报应;神女以牙还牙(诅咒巨人灭亡,不入轮回)之后,仇恨与执念依然难消,遭到轮回之印的拒绝,在被暖暖循循善诱地教导后彻底放下执念,才成功与暖暖和巨人王残魂共同修补轮回之印。这段多少也有孔夫子思想的影子,己所不欲勿施于人,以德报怨何以报德,同时还借神女的黑化,暗示“中庸”的重要性,既然神女已经对巨人族降下神罚、完成复仇,就应该适可而止,不能再为此毁灭一切,否则也会被轮回之印和暖暖的心所排斥。 如果用三个词来概括这些,我愿用“放下执念”“因果轮回”“各司其职”。这不正是我们建设美好世界该有的处世之道吗? 个人观点仅供参考哈 ♥ 87
SANSY_zcy40er 3d ago 闲来无事也翻了一下2.0各套五星衣服的介绍,翻到花套骨套才发现一点点,可能是我不知道的历史小故事吧,哈哈 在众神黄昏之前,伊赞大地有一个掌管轮回的神,轮回神好像可以陨落后轮回新生(就像初始花套介绍的一样)。 并且轮回之神在辉光当中分出来一缕又创造出来的龙族,并且在他们的基因里面就为他们注入了掌管轮回引渡的血统(正如花套一进)。 因为轮回之神也会陨落,但是也会轮回重生,但是重生的轮回神可能没有记忆,但是有知识与记忆的引渡轮回血统的龙族也和新生的轮回神相互搀扶,一点点的把轮回引渡这个任务给传承了下去(正如花套二进)。 但是最后诸神黄昏之后呢?龙族完全接替了所有的灵魂引渡任务,但是力量终归有限,最终也随之追随轮回神的脚步,逐渐的走向了消亡(正如花套满进和眼妆和眼珠子的简介),而消亡不代表着轮回引渡的任务无人接替,在花套的焕新当中,则有提到,帕克索尔人继承了其不朽的意志,死亡并非永别,而是以另外一种形式获得了新生。[大哭] ♥ 144
一般常识 1d ago 我反倒认为,恰恰是所有人都没对这种换装游戏有多高期待,反而让编剧放手随便写了。 以我的个人经验来看,如果对剧情,剧本叙事节奏之类的有很高的要求,那么它的上限是很低的,当然下限是很高的。 一旦没有对这些剧情,剧本叙事的要求,那么它的上限可以是无限高的,下限也可以是无限低的。 ♥ 22 ↩ 5
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伊刻罗斯从来没有要求过,期待过神女成为轮回神,祂一直希望神女能去做自己想做的事。[大哭]所以暖暖说“那是从未被辜负的期待”,因为伊刻罗斯的期待一直是希望神女能遵循自己的内心选择,所以伊刻罗斯的期待从来没有被辜负
♥ 699 ↩ 2
我从来不觉得换装游戏是什么无脑的代名词,扪心自问,难道从来没有人焦虑过出门游玩旅游该穿什么,在重要的场合(毕业全家福相亲工作结婚等等)该怎么搭配吗。暖暖系列游戏从暖暖的换装物语,暖暖环游世界,到打出换装名声的奇迹暖暖,3d换装的闪耀暖暖,和开放世界与换装结合的无限暖暖就能够说明,独特的服装设计是能够引起对美的共鸣的,才能一直让叠纸永远不缺人玩游戏。如果换装游戏是,15秒小游戏广告的闺蜜结婚该穿什么,一套东拼西凑乱融合的仙侠布条子装,一套毫无特色看过就忘的小短裙让你做选择,会有人一直玩下去并充钱吗。以下是无限暖暖的一些官图。
♥ 417 ↩ 4
虽然感觉是商单但这个版本确实做的不错的
♥ 636 ↩ 16
看到我们有馅冻冻也能搞到这么高规格的商单,就知道我的直觉没错,这个版本确实是非常惊艳。 加油吧暖5,我还会继续玩下去的,做得好的版本就认真玩,敷衍的版本就养老,玩完2.8,甘当护叠宝[doge][doge][doge]
♥ 528 ↩ 9
圈外玩家可能根本想象不了这个游戏的音乐有多优秀 叠纸走哪去找了这么多会做音乐的人 我很好奇!!
♥ 7
其实梅姐也挺惨的吧,他最开始就是想治疗自己族人的魂隙,后面去了磐城,又被他人蛊惑,他也后悔过,但是不能回头了,如果来事没有魂隙什么的,梅姐应该会和族长一起守护他们的家园
♥ 127 ↩ 3
虽然但是,要捉个虫虫: 安格芒特的父亲是“蓝眼”,不是“黑羊”,“黑羊”是母亲,虽然我自己偶尔也会下意识记错[doge],但安格芒特的蓝眼睛就是继承自父亲的。
♥ 96 ↩ 2
好多商单夸无限暖暖都是夸它现在剧情做得好,但以前剧情差的时候我也很爱玩啊,光换装+大世界这一点就无平替了,日常几分钟就能搞定对社畜很友好,氪金体验也很好,资源丰富,地图上的小游戏也很好玩(就是最近多了些红温小游戏),明亮的地图看着眼睛舒服等等,还有家园玩法(虽然我不玩),服装与能力相结合的设计很新颖等等
♥ 40
刚刚在磐城逛做了个小任务,猝不及防来了一刀,是巨人时代一个母亲庆祝孩子生日痕迹!任务完成后和旁边机器人聊发现他身上还有几封母亲写给不同年龄孩子的信,内容基本都是孩子成长过程,倒数第二封是说孩子找到工作是巨人王护卫,最后一封是孩子的卜告,说是牺牲了成烈士……(好像巨人王夺舍好抗拒那个……)
♥ 76 ↩ 1
这个版本真的做的很不错 只不过可能是因为我是学政治的巨人王的选择很容易让我共情 在涉及国家存续的时候没有什么代价是大到不可接受的 她的解决方案也是远远称不上完美的甚至称不上道德的 但很多时候是等不到后人的智慧真的解决所有不完美的 当然我认为叠纸想表达的观点一直不是谁对谁错 我用这样的视角看反而可能显得狭隘了 只不过确实会忍不住代入领袖的角度思考[Neuro sama动态表情包_双子盯]
♥ 45 ↩ 9
小龙在埋骨地的日记里写过一颗螺丝并非完全执意要小龙继任轮回之神的,最初是把小龙当最后的眷属好好照顾。是小龙自愿帮助一颗螺丝,所以才有了后续的全力培养
♥ 61
再开一楼谈谈 个人认为这次剧情真正诠释了“开放”这个词的意义。整个2.8节奏紧凑,丰登庆典的部分展现了“被蒙蔽、被利用”,为的是告诉我们“要自主、要思考”,同时42的故事也揭示了众人皆醉我独醒有多么难,保持独立思考又有多么重要。当然也可以理解成不被定义这种比较新潮的形式(也不完全对,每个人都有自己的社会角色,完全拒绝被定义也是不健康的)。安格芒特的故事,担当了推动剧情发展的作用,展现了真挚友情的可贵,也为这个童话故事增添了一丝悲壮色彩。接踵而至的对巨人王、神女的刻画,也将故事推向高潮,巨人王选择牺牲少数人(龙)成全大多数,而没有征求被牺牲者的同意,最终遭遇报应;神女以牙还牙(诅咒巨人灭亡,不入轮回)之后,仇恨与执念依然难消,遭到轮回之印的拒绝,在被暖暖循循善诱地教导后彻底放下执念,才成功与暖暖和巨人王残魂共同修补轮回之印。这段多少也有孔夫子思想的影子,己所不欲勿施于人,以德报怨何以报德,同时还借神女的黑化,暗示“中庸”的重要性,既然神女已经对巨人族降下神罚、完成复仇,就应该适可而止,不能再为此毁灭一切,否则也会被轮回之印和暖暖的心所排斥。 如果用三个词来概括这些,我愿用“放下执念”“因果轮回”“各司其职”。这不正是我们建设美好世界该有的处世之道吗? 个人观点仅供参考哈
♥ 87
震惊狗叠竟然商单竟然发到这里来了
♥ 49
闲来无事也翻了一下2.0各套五星衣服的介绍,翻到花套骨套才发现一点点,可能是我不知道的历史小故事吧,哈哈 在众神黄昏之前,伊赞大地有一个掌管轮回的神,轮回神好像可以陨落后轮回新生(就像初始花套介绍的一样)。 并且轮回之神在辉光当中分出来一缕又创造出来的龙族,并且在他们的基因里面就为他们注入了掌管轮回引渡的血统(正如花套一进)。 因为轮回之神也会陨落,但是也会轮回重生,但是重生的轮回神可能没有记忆,但是有知识与记忆的引渡轮回血统的龙族也和新生的轮回神相互搀扶,一点点的把轮回引渡这个任务给传承了下去(正如花套二进)。 但是最后诸神黄昏之后呢?龙族完全接替了所有的灵魂引渡任务,但是力量终归有限,最终也随之追随轮回神的脚步,逐渐的走向了消亡(正如花套满进和眼妆和眼珠子的简介),而消亡不代表着轮回引渡的任务无人接替,在花套的焕新当中,则有提到,帕克索尔人继承了其不朽的意志,死亡并非永别,而是以另外一种形式获得了新生。[大哭]
♥ 144
我反倒认为,恰恰是所有人都没对这种换装游戏有多高期待,反而让编剧放手随便写了。 以我的个人经验来看,如果对剧情,剧本叙事节奏之类的有很高的要求,那么它的上限是很低的,当然下限是很高的。 一旦没有对这些剧情,剧本叙事的要求,那么它的上限可以是无限高的,下限也可以是无限低的。
♥ 22 ↩ 5
2.8一开商单全来了[吃瓜]这个狗叠真的很想破圈,随着它这次做的确实还不错吧
♥ 12
欢迎欢迎,既然刚入坑,那送up两幅暖照吧。
♥ 105 ↩ 2
既然如此,在这里放一张很具故事感的照片吧[脱单doge]
♥ 81
最后这段boss战个人感觉美术音乐都绝了,战斗差强人意,说不上拖后腿,但是也只是不拖后腿,总体来说依旧是挺惊艳的
♥ 37 ↩ 5
心愿原野版本一直在过家家,幸好坚持玩到伊赞之土版本了[笑哭]
♥ 85 ↩ 22