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原文转载(Google翻译)
1.圣诞节开发日志+项目重塑
嗨,好久不见。
我和团队里的许多其他人一直都想分享一些事情。
你们中的许多人可能已经注意到,最近我们的社交媒体上红色元素越来越多了。
这未必是件坏事。如果你以开放的心态去欣赏,红色也很美。
随之而来的是亟需的改变。
2.我们所熟知的COTW消亡
这其实是年初的时候就应该预料到的事情。
很长一段时间以来,这个项目一直在尝试通过给主要内容添加铺垫来找到“让虚空召唤发挥作用”的方法。
也就是说,直到我们发现,进行前期准备工作比其他工作更有趣。
于是我们越做越多,直到我们基本上忘记了我们最初的目标是什么。
我们需要做出一些重大改变。因此,我们最终决定彻底放弃“虚空召唤”这个概念。
Sans拿着iPad?Papyrus以迷失灵魂的身份回归?我的意思是,见鬼,就连与██████互动的想法都彻底消失了。
3.歌曲发行计划被取消了???
想知道一个有趣的事实吗?
最初,Undyne 被加入游戏只是为了之后能被转化成提取汁液。
我没开玩笑,打完架之后她就要被传送走,然后在屏幕外被杀掉,这多没意思啊。
当然,后来这个说法经过了改进,但你应该明白我的意思。
关于这一点,由于她参与该项目的方式将完全不同,她被废弃的战斗歌曲现在已经发布了。
我觉得你或许应该听听看,好吗?
(此处为SoundCloud链接,也许会有人转载)
(接下来的原文是有关于placek团队的新项目讲解,处于字数限制,在这里我们只继续讲述有关于COTW的内容。)
4.项目留档
鉴于最近的变化,我们也决定彻底清除所有社交媒体账号。
这包括我们所有的旧歌曲、视频以及“第一阶段演示”版本。
现在,现在,我已经看到你们中的一些人担心再也听不到你们最喜欢的 COTW 曲目了。
别担心,所有歌曲都将重新上传到COTW的原声带存档账户。
对了,如果你们有人想玩之前的第一阶段演示版,它仍然可以在之前的COTW页面上找到。我们暂时把它当作存档。
5.总结
希望您阅读愉快,因为我写作时真的非常享受这个过程。
再见。