【纯黑】《荒野大镖客:救赎2》这是碳基生物想得出的金牌条件? 第六期

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Comments

梳厘里 2018-11-23

备受折磨的纯黑发出了不甘的怒吼

♥ 2701 ↩ 10

eXceed3rd 2018-11-23

美国田园这个任务,金牌条件我记得是自己爆头击杀护卫,死神之眼击杀十个,不使用生命补给品,六分钟内完成任务。前三个都不坑,很容易完成,即便是重玩给的属性,但坑在六分钟,这个六分钟我统计了无数次的六分零几秒,每次开枪非一击必杀不超过4枪,打了超过五个小时,期间打得想掰盘,中间即便是马车夫击杀正确。后来,看了个攻略才知道要特么卡bug在麦卡上马前快速骑马上坡,让麦卡加速骑马上去,这样就能节省三十秒左右。。。。。。这个任务麦卡不拖时间,其实很简单,我认为4分钟都可能打完,而r星脑子有坑的设计师非要让麦卡跟拖延症一样还非得主角跟着拖,六分钟甚至不够,这就恶心

♥ 1719 ↩ 40

-纯黑- 2018-11-25

关于我为什么杀平民,因为我乐意,我想在游戏里做什么就做什么。特意提醒让你跳过你不跳过,然后跟我扯什么代入感,任务没让这么做,敢情任务让这么做就可以屠杀平民了?非要把游戏杀平民搞得和现实似的,觉得自己多善良的人,我来问你们一个简单的问题吧:凭什么平民就这么高贵?因为手无寸铁吗?主角平时杀得警察为什么不见你出来BB?因为游戏让你这么做的?所以就是对的吗?因为他们能还击?就活该被杀吗?人家遵纪守法,为民服务,就该被你个罪犯角色残忍杀死吗?为什么不每次杀个警察都出来肛一波呢?最后,麻烦把全网玩过GTA5和虐杀原型的人都抓出来怼一遍,可别说没在这俩游戏里杀过平民。其实照这说法玩任何罪犯角色都该疯狂自杀才对,不要让主角活下去祸害别人生命了。

♥ 4866 ↩ 301

派莓子 2018-11-23

暴躁少爷

♥ 880 ↩ 8

甜甜兔兔茶 2018-11-24

这期的弹幕我很感动,原来世上有这样一群人,玩游戏都散发着善良之光,生怕哪个走位踩了蚂蚁,哪个操作撞了路人。甚至在看别人的游戏视频的时候,无视警告,不看提醒,假装自己双目失明,也要拼命撑到那个禁忌的时间段里,在up收人头的时候站出来大声斥责。没有留下姓名,却在严厉的批评中获得了充满正义感的快乐。 我枯了,你们呢。

♥ 652 ↩ 14

斑马在睡觉 2018-12-15

理解纯黑为什么弃坑,大表哥主线太tm长了,娱乐玩家都需要几十个小时,全金牌难度就更大了。而且大表哥的魅力不仅在于做主线,几十个支线任务再加上将近一半时间都耗在赶路上,想象一下,十五分钟的任务十分钟赶路,如果没拿到金牌还可能再重开一遍任务,这工作量太吓人也太折磨人了了。关键还有一堆喷子各种不满,换做我我砸显示器的心都有了

♥ 218 ↩ 15

不坑不吭 2018-12-02

有些人道貌岸然在游戏里指责别人滥杀无辜,晚上自己却谋杀好几亿人呢[小电视_差评]

♥ 341 ↩ 5

没人关注的科普球 2018-11-23

荒野大镖客2的时代背景 是指美国东部居民向西部地区迁移的运动, 始于18世纪末,终于19世纪末20世纪初。但是,随着西进运动的进行,大批印第安人遭到屠杀,幸存者被强行赶到更为荒凉的“保留地”。印第安人被迫迁徙之路也被称为印第安人的“血泪之路”。处于萌芽状态的美洲文明被毁灭,印第安人作为人类几大人种之一,整体上被基本灭绝。详见美国大屠杀。美国独立后掀起了长达一个世纪的西进运动,西进过程中,大批移民出于不同的原因迁往西部,客观上缓和了资产阶级内部矛盾,扩大了国内市场,破坏了自由州与蓄奴州的平衡,为南北战争的胜利打下基础。有的学者在研究西进运动时,对另一方面却轻描淡写,那就是对土著印第安人的野蛮屠杀。西进运动是美国拓宽疆土,吞并土地的一种侵略行为,它开发了如今的美国西部地区,消灭了众多印第安文明,当时西部的土地都是印第安部落的。

♥ 370 ↩ 33

天满凛 2018-11-24

就在视频的8:51处少爷有标过警告,原文:“接下来的内容可能会引起您的不适。如果太较真或者太善良无法承受类似No Russian那种内容,那么请跳过17分至22:55分的内容,别怪我没提醒你们。” 但那些“大好人”仍然假装看不见警告或者根本只是凑热闹想要喷人直接跳到了那个片段看了一下,就跳到评论区说看到这个片段很不适太残忍了受不了啊之类的……还说如果被心智不成熟的孩子看到不好之类的。但是孩子可不像你们,他们时间很多并且也不一定会喜欢这个题材,如果是看热闹也最多看前几期的两三分钟就弃了,通过我的努力研究发现(其实也就是看看我一抹多的举动)孩子一般不怎么喜欢跳进度条,看到这样的警告一般都知道要退出的了8,再往深的一层想了,一个孩子,心智不成熟的孩子,最多也只是上上271或者优土之类的网站吧,上b站对acg感兴趣的一般都老大不小了。

♥ 192 ↩ 9

叁仟宫秀柒 2018-11-23

标题引申批判金马,爱国主播,点赞了[小电视_赞]

♥ 87 ↩ 1

阿风见过花开 2018-11-24

我觉得大多数人说的是,纯黑都提前说了那段可能会引起一些人感到不适,还要去看再留下弹幕攻击纯黑的玩法,这个行为就很不好了。然后我觉得游戏是游戏,怎么玩是玩家的事,不代表现实中这个玩家就咋样了,很多人的指责和质问让我觉得这些人不理解这个点。 太污秽卷还有人开发出各种绿帽流,无耻流等等玩法套路,那不能说玩家就喜欢被绿帽吧?gta里玩家杀人抢劫抢车就是家常便饭,那都是有劫匪盗贼的心? 总结,你遵纪守法小心翼翼的玩游戏是你的选择,别人在游戏里大杀特杀做个恶人是别人的选择,没有谁高贵,也没有谁低贱,只不过是自己想怎么玩而已,谁都不要嘲讽谁,谁都不要质问谁。

♥ 92 ↩ 1

钟离大胜利 2018-11-23

纯黑骂的好啊 R星这次金牌真的屎一样为难人 我70个金牌都打得想吐 追求全金牌就真的更那啥了 完全支持你不刷金牌了 玩游戏还是本着快乐去的好 我也是去微博上贴吧上骂了个爽 可惜没用 下次去R星官方推特下面去骂 骂完就解气了

♥ 105 ↩ 14

四月是迩的谎言丶 2019-01-02

老粉丝应该记得当年纯黑玩声名狼藉·次子的时候,选择的恶人路线,然后同一时期某三光主播选择的是善人路线,很多人就开始踩一捧一,弹幕和评论的道德小卫士就开始各种声讨纯黑,说过分的,取关的,还游戏反应人品?我就奇怪了?既然游戏里面有这么个机制,为什么不可以这么玩?别跟我扯什么影响三观,B站年龄层低,容易带坏小孩子那些话,在座的各位是90后的一定会有一部分人跟我一样小时候都玩过罪恶都市,或者圣安地列斯之类的,然后调作弊武器杀人杀警察的,难道我们现在都应该变成杀人犯嘛?一个人要弱智到什么程度才能分不清游戏和现实?

♥ 96 ↩ 9

晚安先生zbj 2018-11-24

少爷的耐心和认真大家都是知道的,从六十遍到三百遍,少爷为了完美的视频多少遍都练的出来,能让少爷暴躁到这个地步,那就绝对是游戏出大问题了

♥ 77

氤氲迷国 2018-12-08

一群卫道士又要开始举报了。我倒要看看中国游戏环境会被你们这群人搞成什么样。最近还成立了一个什么游戏道德委员会,科研都还没道德呢,游戏还要求道德,真是个笑话。

♥ 73 ↩ 12

UQYooo 2018-11-25

直播的时候这一段也是这样屠杀的,当时弹幕反对的也很多,但也没人去喷他们,反对什么的太正常了,没有反对的才奇怪了。但在视频下面有些太跳的评论,被怼,只能怪自己太ky了,毕竟视频中提前告知了。就好比提示湖边警告:水深危险,还偏要下去游,还挂了,能怪谁嘞?对不对?_(:3」∠)_...

♥ 50 ↩ 1

噩梦dream 2018-12-05

按照圣母说法,纯黑游戏视频里就不该出现平民死亡现象,那为什么你们不去试着骂游戏制作人偏偏要制作出能杀死平民的系统机制?为什么不把伤害系统判定放在所谓的坏人身上而不给这些无辜人士添上保护机制?从gta开始就有犯罪系统,说明游戏制作方是想进一步完善游戏,让其变得更真实,同时教会我们做了坏事就会有惩罚的道理。但游戏依然是游戏,是娱乐的东西,因为你可以在里面做到你现实里做不到的事情。为什么别人在现实中风气端正,在游戏中却能做到对普通人开枪?因为游戏给了他这个权利。你杀了人,可以,但你会因此受到惩罚,你会遭受npc漠视,再游戏内被通缉。最后直到玩家屏幕上的game over出现或者打出了一个不美好的结局,玩家就能意识到自己做错了什么。这时候,“新的游戏存档”“重置游戏”“回到上一个存档点”就发挥了他们真正的作用,在玩家意识到错误后给他们第二次尝试的机会。这时候,玩家会完善游戏,做出更多的选择,弥补当初犯下的错误,这就是游戏的好处,它能让玩家有更多的认知,让玩家做出属于自己的认为正确的选择。游戏里敢杀人,因为谁都知道这是虚假的,除非是那种还在超低的心智发育期低到连好坏都分不清的人,才会受这种事情影响。但少爷是吗?他的年龄甚至还可能比那些“圣人”的年龄大,难道你和他接触过?他真的连善恶都分不清? 我们不是巨婴,我们都有着能够分辨现实,善恶的能力。如果我们对于杀死游戏数据抱有懊悔感,请别忘记,我们还有一瓶后悔药。我们都知道游戏能重来,但现实不可以。

♥ 56 ↩ 2

繁花灬逍遥 2018-12-13

说两句吧,不更是因为纯黑现在连打开游戏都觉得恶心,我只对某些键盘们说几句:每个人都不是生来完美,游戏也不应该是另一种束缚,我们玩游戏,是寻求自我放松或者说精神享受,在网络以外的地方,我相信键盘们大都是知法守法的,那为什么要对虚拟的游戏虚拟的世界指手画脚呢?游戏没有错,玩游戏的人也没有错,错的是那些把游戏里违背真实世界规则的种种行径带入现实的人。我们因为或不同或相同的理由聚集在这里,享受优质的游戏录屏+剪辑的体验,多两分宽容和理解,多一点言语上的温柔,不可以吗?最后,我支持的是纯黑这个up主,而不是他哪一期或者哪一个系列的视频,做视频的路上少不了磕绊,只希望纯黑能按照他自己的初衷一路走下去。

♥ 36 ↩ 20

天下第二大恶人 2018-12-26

现在的b.站真的变了,一群道德绑架的**,一群圣母表,别人杀个平民就开始了

♥ 41 ↩ 1

海风咸鱼糕 2020-01-06

R星的任务额外挑战设计得确实挺坑的,所以其实像黑桐谷歌那样,把拿全金牌的要点讲解出来就行了,实在拿不到的也就算了。 R星的设计思路和育碧完全不一样,育碧会在任务开始前就明确告诉你任务目标和100%同步条件,而且育碧因为游戏众多,在这方面的经验比较丰富,所以他们的100%同步条件一般是比较合理的,如提示玩家巧妙利用地图要素/鼓励玩家潜入而非无双,这么设计的目的是提高任务的可玩性和挑战性,延长游戏时间。因为年货策略使得游戏的开发成本和时间有限,你会发现这几年育碧游戏的主线一直偏短(尤其是在RPG化之前那一阵),打得快主线+支线通关只要20~40小时,所以100%同步条件就是在不增加开发成本的前提下,延长玩家游戏时间的策略。总之,育碧是非常鼓励你去做那些100%同步条件的。 而R星的设计思路完全相反:他们压根就不希望你去做那些金牌挑战!!金牌挑战就是给那些闲的没事的人准备的(甚至可能只是跟风潮流)。育碧式的任务挑战有它的缺陷:它在不断诱导玩家去完成挑战的同时,也影响了玩家进行剧情的沉浸感和流畅度(它会让你玩到一半,又想去着要去这样那样一下,有时候能成功,但如果失败了,你会有很明显的挫败感,会想着要不要重玩一次试试。如果你干脆不去做,等任务结算的时候那个大大的“未达成挑战”又会让你很不爽)。而R星的游戏多的是内容,他们不用像育碧一样去担心玩家游戏时间不够,所以他们更倾向于保证玩家在进行剧情时的沉浸感和流畅度(这也是为什么如果你在同一个地方失败三次,R星会允许你跳过),于是他们就设计成了现在这个样子:把金牌挑战条件隐藏起来,任务结束后,你还非得去按一下“展示详情”才能看到,这也就意味着,如果你不事先去网上看攻略,你压根就不会知道下一个任务的挑战条件是什么。 在我看来,这两家的设计思路没有对错之分,只是用来搭配自己游戏的策略而已。只是对于纯黑大大这样非常严格要求自己的UP主来说,R星这种设计确实非常不友好。

♥ 34 ↩ 1