使用 V-Ray for Cinema 4D 的自定义用户数据节点探索对象随机化

Description
跟随本期视频,深入探讨如何通过 V-Ray for Cinema 4D 的自定义用户数据节点实现对象随机化,让您的创作如视频中充满活力的乐高场景般生动。了解各种创建和应用自定义用户数据用于材质着色的方法。我们将介绍最简单的 MoGraph 使用案例,访问克隆的数据,以及创建自定义选项的预设系统,来控制材质外观的不同方面。

0:00 介绍
0:30 使用随机场的Shader effector
1:49 将 MoGraph 颜色应用于材质
2:31 使用节点编辑器设置材质
3:15 使用用户数据调整光泽度
3:31 创建自定义用户数据以改变颜色
4:33 关于这个创意
6:55 使用用户数据探索预设系统
7:30 创建额外的用户数据控制
9:00 总结