欧洲人喝不了热茶 2024-09-29 键鼠手柄简单优劣对比 键鼠优点:上限更高,视角切换方便,可以取消锁定切视角 键鼠缺点:坐的比较直比较累,长时间连续鼠标大幅度移动相对累手(冬天的话还冻手) 手柄优点:即便便宜手柄触发延迟也较低,移动方向更精准,可以坐沙发玩,正常玩法不累手,学会C手或者背键后用戳棍也可以玩,但上限还是低了一些 手柄缺点:法术法宝化身技组合技魅力时刻(所以手柄玩家特别多喜欢禁字决,直接跳了魅力时刻) 常规正常玩法的手柄难以操作戳棍(因为右手大拇指需要同时负责轻重攻击闪避跳跃四个键,键鼠玩家可以想象你用一根手指操作wsad时需要斜着跑的感觉) 以及视角不方便切换所以只能用锁定视角但黑猴锁定视角较慢导致经常打着打着boss跳出屏幕。(嗯视角转换也是用大拇指操作的) ♥ 76 ↩ 17
万愿皆怡 2024-09-28 禁字伤害确实高得离谱,这游戏我觉得最难的就是在一周目拿到禁字之前,拿完禁字之后在小雷音寺刷满3个雷火印和攻击暴击气力法力的内丹之后简单猴戏一套就能一路平a,到后面只要起手识破,没几下就能直接打死,打到小雷音寺我花了五十几个小时,但是打到三周目小雷音寺我只花了十几个小时,八十个小时的时候我已经站到了三周目花果山面前了[doge] ♥ 72 ↩ 9
阿渡Unofficial 2024-09-29 阿肯评价是挺中肯的,“你要挑毛病这游戏是什么东西都不顺眼的,但是不影响它的伟大” 群里很多动作游戏老炮从发售第一天开始各种骂,但是个个到现在都两周目起,一半人以上三周目了。 黑神话在gameplay之外的内容比如画面、背景知识(图鉴)、过场动画非常用心真的是超一线了,但gameplay本身还是很差点意思的,hitbox问题构筑深度问题地图设计问题这些需要经验,希望他们能后面会越做越好吧。 ♥ 28 ↩ 2
叶落-凭风 2024-09-29 看完之后说三点自己的感受 第一,黑神话确实是近几年玩过的最好玩的3a游戏,没有之一(或许是文化加持?),至少里面那些台词文案毕竟是国人写的,比起那种外语翻译过来的真的差好多,还有3a游戏独一份的棍法动作模组(什么武士刀啊刺杀啊近战搏斗啊这些动作都快玩腻了)、大量满满历史文化气息的国风建筑的堆砌配上ue5的超强画质,还有章节结尾动画加持真的很棒 第二,类似磁轴这种改提前触发的确实有用,虽然我自己用的不是磁轴但至少也是提前触发轴体(ttc青龙og),感觉习惯了不误触之后体验的确可以 第三。。。100级才进花果山算个毛线筑基流,我一周目在碎玉池银行刷到了245级才继续往下打的[OK] ♥ 15 ↩ 6
Comments
令人耳目一新的构图[doge]
♥ 648 ↩ 27
谁要的镜像[doge]
♥ 452 ↩ 11
阿肯老师如何评价我在段总那边中的机箱
♥ 224 ↩ 5
随手画了下[黑眼圈_金箍]
♥ 149 ↩ 1
鼠标垫滞销的原因我觉得在于,你以前根本就没在视频里提过有这么个东西
♥ 110 ↩ 2
键鼠手柄简单优劣对比 键鼠优点:上限更高,视角切换方便,可以取消锁定切视角 键鼠缺点:坐的比较直比较累,长时间连续鼠标大幅度移动相对累手(冬天的话还冻手) 手柄优点:即便便宜手柄触发延迟也较低,移动方向更精准,可以坐沙发玩,正常玩法不累手,学会C手或者背键后用戳棍也可以玩,但上限还是低了一些 手柄缺点:法术法宝化身技组合技魅力时刻(所以手柄玩家特别多喜欢禁字决,直接跳了魅力时刻) 常规正常玩法的手柄难以操作戳棍(因为右手大拇指需要同时负责轻重攻击闪避跳跃四个键,键鼠玩家可以想象你用一根手指操作wsad时需要斜着跑的感觉) 以及视角不方便切换所以只能用锁定视角但黑猴锁定视角较慢导致经常打着打着boss跳出屏幕。(嗯视角转换也是用大拇指操作的)
♥ 76 ↩ 17
禁字伤害确实高得离谱,这游戏我觉得最难的就是在一周目拿到禁字之前,拿完禁字之后在小雷音寺刷满3个雷火印和攻击暴击气力法力的内丹之后简单猴戏一套就能一路平a,到后面只要起手识破,没几下就能直接打死,打到小雷音寺我花了五十几个小时,但是打到三周目小雷音寺我只花了十几个小时,八十个小时的时候我已经站到了三周目花果山面前了[doge]
♥ 72 ↩ 9
阿肯通关后心态。
♥ 60
07:02 可以轻推WASD吗[doge_金箍]哈哈哈哈,玩梗的[妙啊]
♥ 37 ↩ 3
有一说一,肾老师的鼠标垫品质是真的好,厚实,还巨大···
♥ 37 ↩ 1
完美[吃瓜]
♥ 33 ↩ 3
你来助我!
♥ 30 ↩ 1
阿肯评价是挺中肯的,“你要挑毛病这游戏是什么东西都不顺眼的,但是不影响它的伟大” 群里很多动作游戏老炮从发售第一天开始各种骂,但是个个到现在都两周目起,一半人以上三周目了。 黑神话在gameplay之外的内容比如画面、背景知识(图鉴)、过场动画非常用心真的是超一线了,但gameplay本身还是很差点意思的,hitbox问题构筑深度问题地图设计问题这些需要经验,希望他们能后面会越做越好吧。
♥ 28 ↩ 2
这游戏只能说做的太好了,我玩了五周目,每次到四五六回结尾都会泪目,就是一种意难平[黑眼圈_金箍]
♥ 21 ↩ 5
全成就之后,我又杨威了
♥ 19
黑神话这游戏让我意识到了所谓的“电子羊尾”完全是因为这几年出的游戏做的太无聊了。
♥ 18
你一定会变强的.jpg[doge]
♥ 15 ↩ 1
看完之后说三点自己的感受 第一,黑神话确实是近几年玩过的最好玩的3a游戏,没有之一(或许是文化加持?),至少里面那些台词文案毕竟是国人写的,比起那种外语翻译过来的真的差好多,还有3a游戏独一份的棍法动作模组(什么武士刀啊刺杀啊近战搏斗啊这些动作都快玩腻了)、大量满满历史文化气息的国风建筑的堆砌配上ue5的超强画质,还有章节结尾动画加持真的很棒 第二,类似磁轴这种改提前触发的确实有用,虽然我自己用的不是磁轴但至少也是提前触发轴体(ttc青龙og),感觉习惯了不误触之后体验的确可以 第三。。。100级才进花果山算个毛线筑基流,我一周目在碎玉池银行刷到了245级才继续往下打的[OK]
♥ 15 ↩ 6
我才不是因为装这套新机所以还停在小黄龙,绝对不是!![黑眼圈_金箍][生气_金箍]
♥ 12 ↩ 16