【游戏众生相】游戏设计第一课!什么是“游戏机制”?

Description
给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连给我三连

Comments

带带大盘鸡 2020-02-06

学会了,我马上去和小岛秀夫对线

♥ 2885 ↩ 69

虔州左拾遗 2020-02-06

ZUN做游戏前不是先写音乐,而是先喝酒

♥ 1270 ↩ 31

湖活宝 2020-02-06

游戏机制最牛B的,我觉得还是马里奥,尤其是马里奥制造这个游戏出现之后,马里奥的游戏机制的震撼才真正的揭露出来[doge]

♥ 1128 ↩ 35

水無月梨花 2020-02-07

懂了,这就是为什么我在b站下手游之前一定要搞清它的玩法,感觉现在好多二次元手游游戏机制做的最糟,完全就是靠人物立绘撑门面,玩来玩去最后发现就是一款挂机游戏

♥ 485 ↩ 35

硫硝 2020-02-06

最喜欢天国的硬货了 不过天国上次更新已经是一年前的事了,真能鸽啊

♥ 454 ↩ 3

上宫海铃 2020-02-06

马里奥的跳本身就是个接近完美的游戏机制,他可以和游戏中的一切进行互动。 跳起来可以越过障碍,可以踩死敌人,可以顶出道具……但凡遇到过不去的“坎”或者疑问,跳就对了。 这种简化设计真的是太优秀了,一个键,可以延伸出几十种结果。相比有些游戏布满了按键完成的动作却不一定比马里奥多(当然有的游戏必须要按键多,比如说鬼泣,我甚至还觉得这游戏键有点少)

♥ 376 ↩ 5

道格拉琐 2020-02-06

关于马里奥的跳跃这个动作的详细诠释,可以看AV11548488,来自Mark brown的《游戏设计工具箱》系列,这个系列也介绍和解释了很多其他游戏的核心机制,很值得一看[点赞]

♥ 225 ↩ 3

Void云则 2020-02-06

虽然讨论的是最基础最开始的东西[tv_大哭]但确实是学了这么久游戏设计一直绕不开的点,看到这个仿佛想到大一时候崩溃的论文题目:你觉得什么是游戏机制(1k words)[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]

♥ 126 ↩ 7

JILrxxMy 2020-02-07

手游赚钱模式:简单弱智玩法+精美立绘

♥ 118 ↩ 3

狂战士史莱姆 2020-02-06

最近新买了电脑,又遇到了这次疫情,天天在家打游戏。 同样是清支线和地图收集,《巫师三》和《孤岛惊魂4》玩起来是两种感受。 《巫师三》玩起来是真的上瘾,但《孤岛惊魂4》我已经卸载了。 我个人的感觉时,巫师的地图收集每次都是一次有惊喜的探险,每个”?”都是一个未知的事件。奖励也不全是单纯的素材,钱和经验,也会有一些武器和装备,虽然不一定有用,但也是很满足的一件事情。 而孤岛惊魂4的地图收集和支线让我觉得和我上班一样,要我去完成各种指标,玩的过于痛苦。 同样是地图收集要素,哪个做的好,哪个做的不好一目了然。

♥ 144 ↩ 11

绵羊sheep 2020-02-06

天国天国,游戏的设计是从哪个方面开始的?

♥ 79 ↩ 6

久岛鸡 2020-02-06

难不成galgame真的被T出游戏范围了[囧]没了剧情和画面仅凭游戏机制的话就是一堆乱码点点点啊[囧]

♥ 103 ↩ 27

一雪之夕雾 2020-02-07

怎么激怒一个彩虹六号玩家: 这游戏不是和csgo一样吗

♥ 85 ↩ 6

娇儿恶卧踏里裂_ 2020-02-06

学会了,这就去做3A[支持]

♥ 76 ↩ 4

曦的摄影日记 2020-02-10

目前最让我惊艳的是塞尔达的游戏机制,从头到尾只有几种核心的机制,但是缺可以因为设计而玩出花,以至于你一直认为这个机制只能这样用但是任天堂却告诉你它还能那样用,而且这种用最简单的游戏机制来贯穿整个游戏的设计真的很让人着迷。

♥ 40 ↩ 2

矮的萌的转圈圈 2020-02-07

《论如何把游戏BUG转化成游戏机制》

♥ 34 ↩ 1

蟹子军舰在塔科夫 2020-02-08

突然想到一个游戏机制 由本次新型肺炎联想到的 类似《这是我们的战争》那种生存游戏中的一项机制 在这个时期外出出门会有感染肺炎的风险 然而工作/学习还需要继续进行 人物需要在家中囤积游戏资源,但是家中的储存空间是有上限的,这就需要玩家出门采购物资 采购物资就需要暴露在可能染病的危险下,为了预防危险就得采购“口罩”这种防护性物资, 也可以采购防护服,太空服之类的升级版防护物资 防护物资的采购渠道非常难找,而且数量稀缺,这就导致了玩家带着防护物资出门采购生存物资的次数需要精心计划 不然就可能出现缺少防护物资 而逼不得已直接暴露在肺炎感染风险下出门采购生存物资 这个可以作为游戏中的其中一个特殊的遭遇时期 听起来是不是挺有模有样的[喜极而泣]

♥ 35 ↩ 6

小肥宅学生 2020-02-07

我现在是名05后初二学生,唯一的兴趣也就是游戏,其次是动漫,这写也是宅男的标准吧,但我成绩也不差。我从小喜欢玩游戏,我记得6 7岁时最先接触的的游戏是4399上面的游戏,赛尔号,洛克王国,炸弹人之类的。然后再长大就接触了第一款网游,qq飞车,然后是cf csonline dnf。就算在老家骗奶奶钱也要去网吧和哥哥玩,当时的电脑能玩个qq飞车已经很了不起了。途中也接触过老家的街机游戏,类似三国战记,西游记,拳皇,忍者棒球,恐龙快打。再长大就是到了4到5年级这个阶段,我认识了GTA5,当年也差不多刚发售,我才发现世上居然有这样的游戏,我就特别的想玩到这款游戏,于是我后爸为了满足我,在淘宝上随便搜了一个游戏机能玩这款游戏的。后来我才知道是索尼的ps3,一段时间单机通关就腻了,也就卖掉了这个机器....也是从那时候开始用并且认识支付宝、闲鱼、转转等交易平台的。然后5年级,大概2017年段,我在创想电玩买下了PS4 slim 这也许是我人生中最激动的一次了,因为我能玩到我理想中的3A大作,当然我那时候也并不太了解3A是什么意思,只知道画质高,不卡顿。首发的三款游戏是血源诅咒、黑暗之魂3薪火版、地平线黎明时分。这时候可以算为一名主机玩家了,我开始保持每天玩ps4 玩到通关就卖掉,继续买新游戏的这种局势,现在,库里已经有250多款游戏玩过。2018年,我又了解了任天堂,买下了刚发售不久的switch,也立马通关了第一方大作塞尔达传说,其次是异度神剑2....就这样2020年的我,和大人们一样,给我视频快乐的不是快手、抖音,而是哔哩哔哩,带给我娱乐的不是王者荣耀,而是ps4 switch psp 电脑,给我礼物的不是现在青春男孩喜欢的东西,而是手办、游戏碟、卡带。带给我咨询的不是头条,而是二柄、小黑盒、游侠上一个又一个主机游戏的新闻.....我的兴趣爱好和热爱和其他人与众不同...这也许是我一个刚15岁的小孩特别之处。我没有生活在80 90年代,那时候的游戏才叫珍惜,能玩个马赛克画质都觉得幸福,而我,直接跳跃到3A游戏时代...我倒是希望生活在你们那个时代,能体会到更多游戏的乐趣。我一定会好好学习,长大在游戏方面有所成就,自己制作的游戏,在各大游戏平台上发售,让玩家们玩,是多么有成就感的一件事情啊!![惊喜][惊喜][打call][打call]

♥ 41 ↩ 17

Acs xio nian 2020-02-06

来抄《作业》了。

♥ 27

盐和紫瑾 2020-02-07

我是一个从业5年的游戏策划,国内做游戏一般都是自己思考,总结别的游戏,再加前辈言传身教,很多东西不系统而且没有验证方向。所以我想要知道的是国外的游戏学习课程的学习顺序逻辑和内容,有哪些课程,哪些书籍,学习顺序如何以及发展方向

♥ 15