096_羞涩的人 2025-06-14 更抽象的是救赎作为一个辅助猎手,其面板在猎手里竟然是第二[辣眼睛]纯肉搏能力丝毫不差 仅次于老头的重击一万和1w5血 救赎1w4血,8K重击,3K轻击 除了老头还有哪个猎手有这个面板的 反观终结者阵营里的辅助终结者 女皇启动很难 毒蝰有匕首才屌,没匕首跟铁皮人一桌 铁皮人更别说,玩的人都知道手感有多拉胯 ♥ 656 ↩ 38
-泯海湮云- 2025-06-14 救赎本来不超模的,因为救赎的刀其实很短,被冻住了有些终结者你救赎的刀还没摸到他他就已经靠手速解冻了,或者你正面侧面过去都是因为攻击距离大概率先吃一刀只能背后偷[笑哭]自从针剂改成左轮之后就超模了,左轮子弹削一半,让救赎一轮最多救两三个(不打空且打头情况下,远程的话差不多救1个回来)就差不多了我一个救赎我是这么感觉,因为改成左轮之后对小鬼来说排队的回报值大大提升了(以前12秒救一个有些人是等不了的),就是救人效率太高加上带远程了才会变超模,而且远程左轮还能救到人,蹲高台的救赎只要小鬼不乱动可以两到四枪救回来一个狗洞门口、绳索或者二楼的,这意味着你变小鬼了,要是救赎是你朋友,你们沟通好,你直接去蹲一个相对易守难攻的点,等你朋友找到安全的地方安顿下来远程给你救了,终结者又都在追你朋友(救赎),你就很安逸了,不管拿的步枪机枪还是冲锋枪,稍微守一下点没问题,除非你是狙 ♥ 92 ↩ 7
玫瑰小波比 2025-06-15 只有两种方法 要么调高复制感染的概率,例如上个回合每出现一个救赎增加25%概率最高100%,没救赎时下个回合减少15%概率 要么捡了红箱的小鬼视为终结者,无法被救,例如救赎救小鬼但因为该小鬼带了红箱导致救赎这一枪打死了小鬼 ♥ 45 ↩ 11
CF阿忠 2025-06-14 我是村子玩家,感觉救赎的强度在村子还行,如果策划后续改救赎的话建议改成手枪打到除终结者之外的僵尸100%变回人类,这样就不会遇到鬼的特殊buff几枪才能救回了,建议子弹削弱成四发比较好一些,这样也能让包括我在内的喜欢救赎的玩家能更好的接受,毕竟子弹数如果和up主说的那样6发削弱成3发属实是太狠了,至于对终结者造成的伤害削不与否我不做过多评价。另外比如多人生化榴弹枪之前最多26发,测试服改成了12发,而等到上正服的时候为了能更好的玩家们接受,改成了17发 ♥ 44 ↩ 12
火鳮味锅巴_ 2025-06-14 弹幕里说的什么“又不是每个救赎都会玩”,那我想请问了,救赎是需要什么操作来提高上限吗?是有什么操作难度和技巧才能做到逆风翻盘或者打出什么高光操作吗?相对于其他猎手而言,难道救赎是一个很吃操作的猎手吗?现在的生化环境都这样了,救赎适当削弱一下难道是什么不应该的事情吗?但凡把她的子弹数量削弱一半,或者CD拉长一点我都算把平衡拉回来了点 ♥ 28 ↩ 34
熊猫不拜佛 2025-06-14 策划纯傻叉,救赎就应该直接删了,生化都初衷是人类抵抗幽灵,幽灵比人强,后期是猎手和终结者的近身肉搏,机械和暴君都可以删了,再看看现在成什么样了,一堆宏炼狱蹲绳索打,这特么的算技术?就算打2000分我也觉得是坨屎,我早就不玩了,策划你继续作啊! ♥ 27 ↩ 3
魂断伽蓝 2025-06-14 人类变猎手的时候都是大后期了,那时候蓝箱子周围都是举着锤子等着你的暴君还有已经磨好刀的钢铁,以及一些不长眼的小怪。即使变了救赎扔了冰冻弹又能怎样?人家拿锤子把你敲昏然后赶紧解冻围殴,救赎也当场暴死。就是救赎救回来抱团的人,前面有暴君扔锤子,后面地狱抓着个缝就往里灌火球,时不时还有虚空偷家毒蝰搞背刺,基本就是防得住前面看不住后面,更何况现在还TM有专门针对救赎的复制感染局,满地都是大终结者。削完了人类更没法玩了。 ♥ 14 ↩ 48
会不会右键点灯笼 2025-06-15 这图纯纯的人类图,那平台上站几个炼狱和蝴蝶,钢爹上都上不去,虚空传就死,这平台还大的要死,炼狱炸都炸不到,等后面再来个刷分猎手和救赎,这图的鬼你就玩吧,一玩一个不吱声,就一个方向可以突破的死点大平台,设计师我热烈的马 ♥ 11 ↩ 3
Comments
评价一下吧:炒馍,就赎本身机制就特殊,而且一般只有会玩救赎的才会玩救赎,所以你遇到的玩救赎的基本都是会玩的[笑哭]
♥ 1942 ↩ 69
更抽象的是救赎作为一个辅助猎手,其面板在猎手里竟然是第二[辣眼睛]纯肉搏能力丝毫不差 仅次于老头的重击一万和1w5血 救赎1w4血,8K重击,3K轻击 除了老头还有哪个猎手有这个面板的 反观终结者阵营里的辅助终结者 女皇启动很难 毒蝰有匕首才屌,没匕首跟铁皮人一桌 铁皮人更别说,玩的人都知道手感有多拉胯
♥ 656 ↩ 38
这个好弄,还记得大声发F的CD共享吗?把救赎左轮子弹也变成共享就好了。
♥ 392 ↩ 47
[滑稽]我还是那个建议,救赎有一定几率扎出大终结者,实在不行蓝精灵,混沌终结者,幽默终结也行
♥ 381 ↩ 22
加子弹伤害然后把子弹削到4发我感觉差不多,有时候一发打头救不回满级小鬼挺麻烦的
♥ 249 ↩ 10
与其说救赎太厉害不如说生化幽灵出来混的没一个讲义气的[脱单doge]
♥ 200 ↩ 7
救赎本来不超模的,因为救赎的刀其实很短,被冻住了有些终结者你救赎的刀还没摸到他他就已经靠手速解冻了,或者你正面侧面过去都是因为攻击距离大概率先吃一刀只能背后偷[笑哭]自从针剂改成左轮之后就超模了,左轮子弹削一半,让救赎一轮最多救两三个(不打空且打头情况下,远程的话差不多救1个回来)就差不多了我一个救赎我是这么感觉,因为改成左轮之后对小鬼来说排队的回报值大大提升了(以前12秒救一个有些人是等不了的),就是救人效率太高加上带远程了才会变超模,而且远程左轮还能救到人,蹲高台的救赎只要小鬼不乱动可以两到四枪救回来一个狗洞门口、绳索或者二楼的,这意味着你变小鬼了,要是救赎是你朋友,你们沟通好,你直接去蹲一个相对易守难攻的点,等你朋友找到安全的地方安顿下来远程给你救了,终结者又都在追你朋友(救赎),你就很安逸了,不管拿的步枪机枪还是冲锋枪,稍微守一下点没问题,除非你是狙
♥ 92 ↩ 7
下个版本你猜怎么着,哎机械猎手被削了[笑哭],其他不知道,更新多人生化好多玩法来的
♥ 68 ↩ 12
只有两种方法 要么调高复制感染的概率,例如上个回合每出现一个救赎增加25%概率最高100%,没救赎时下个回合减少15%概率 要么捡了红箱的小鬼视为终结者,无法被救,例如救赎救小鬼但因为该小鬼带了红箱导致救赎这一枪打死了小鬼
♥ 45 ↩ 11
我是村子玩家,感觉救赎的强度在村子还行,如果策划后续改救赎的话建议改成手枪打到除终结者之外的僵尸100%变回人类,这样就不会遇到鬼的特殊buff几枪才能救回了,建议子弹削弱成四发比较好一些,这样也能让包括我在内的喜欢救赎的玩家能更好的接受,毕竟子弹数如果和up主说的那样6发削弱成3发属实是太狠了,至于对终结者造成的伤害削不与否我不做过多评价。另外比如多人生化榴弹枪之前最多26发,测试服改成了12发,而等到上正服的时候为了能更好的玩家们接受,改成了17发
♥ 44 ↩ 12
救赎现在也算是机制数值双强的三体人了,作为一个辅助数值给的太高了,能硬抗钢铁暴君两个重击不死,重击伤害超过了所有常规终结者
♥ 39 ↩ 2
救赎都这么强了,还是被钢铁杀完了,削谁不用多说了吧[doge]
♥ 30
救赎原则上就不该改得这么强,把每一发子弹改成固定伤害(2000或2500或3000)[doge]。
♥ 29 ↩ 6
弹幕里说的什么“又不是每个救赎都会玩”,那我想请问了,救赎是需要什么操作来提高上限吗?是有什么操作难度和技巧才能做到逆风翻盘或者打出什么高光操作吗?相对于其他猎手而言,难道救赎是一个很吃操作的猎手吗?现在的生化环境都这样了,救赎适当削弱一下难道是什么不应该的事情吗?但凡把她的子弹数量削弱一半,或者CD拉长一点我都算把平衡拉回来了点
♥ 28 ↩ 34
策划纯傻叉,救赎就应该直接删了,生化都初衷是人类抵抗幽灵,幽灵比人强,后期是猎手和终结者的近身肉搏,机械和暴君都可以删了,再看看现在成什么样了,一堆宏炼狱蹲绳索打,这特么的算技术?就算打2000分我也觉得是坨屎,我早就不玩了,策划你继续作啊!
♥ 27 ↩ 3
把救回来的全部变成小黄人 然后杀了小黄人不让复活 还差不多
♥ 24 ↩ 5
出生救赎 新年广场17把人类赢了16把 太有操作了[星星眼]
♥ 20 ↩ 2
人类变猎手的时候都是大后期了,那时候蓝箱子周围都是举着锤子等着你的暴君还有已经磨好刀的钢铁,以及一些不长眼的小怪。即使变了救赎扔了冰冻弹又能怎样?人家拿锤子把你敲昏然后赶紧解冻围殴,救赎也当场暴死。就是救赎救回来抱团的人,前面有暴君扔锤子,后面地狱抓着个缝就往里灌火球,时不时还有虚空偷家毒蝰搞背刺,基本就是防得住前面看不住后面,更何况现在还TM有专门针对救赎的复制感染局,满地都是大终结者。削完了人类更没法玩了。
♥ 14 ↩ 48
这图纯纯的人类图,那平台上站几个炼狱和蝴蝶,钢爹上都上不去,虚空传就死,这平台还大的要死,炼狱炸都炸不到,等后面再来个刷分猎手和救赎,这图的鬼你就玩吧,一玩一个不吱声,就一个方向可以突破的死点大平台,设计师我热烈的马
♥ 11 ↩ 3