流年丶S 2025-12-10 其实仔细想想绝的剧情兄妹的人设其实不该是老好人的感觉。还是应该给一个小心谨慎,冷静,有头脑的人设。兄妹俩剧情对谁都是掏心掏肺,哪怕刚见面也是跟老熟人一样,法厄同的身份到处说,一副为了刚遇到的任何人都可以豁出命的样子太让人感觉的奇怪了。撑不起法厄同这个身份。仔细想想傻白甜真的能从事这种灰色行业吗? ♥ 170 ↩ 15
大能猫 小桂 2025-12-09 说杀人影响角色塑造的我举个例子,拿我最近玩的妮姬来说,二周年推出的朝圣者-灰姑娘,杀了不计其数的人类,但是影响她的角色塑造和人气了吗?妮姬还是个12+的游戏(现在16了),你一个16+的游戏就这水平么 ♥ 134 ↩ 15
绪路 2025-12-09 其实绝区零的剧情在一开始并不差,而且在绳网,日常对话和各种支线中慢慢铺开世界观,让玩家深度沉浸绝区零。 就拿1.0的开服剧情,从救猫又引出远景实业,到远景实业倒台白琦重工接手与绳匠接触从而引出牲鬼,再是以朱鸢和青衣的视角得知治安局有内鬼,最后妮可给我们介绍了黑客芮恩为我们破解硬盘又引出维多利亚家政和主角的身世与市长。 这就像看一部番剧一样,虽然一个版本的故事不怎么样,但一衔接起来就发现简直是神作。 而且以前的支线也不弱,如启明星的恶战,牧羊人(这个人还有人记得吗[笑哭])的委托和绳网的各种求助,特别是有个叫预言之下的支线不仅各种彩蛋拉满还透露出称颂会的存在。 最后以前的代理人秘闻不仅各种神探讨还与主线有不小的联系,谁还记得反舌鸟真正的第一次提及不是1.5而是在狼哥的秘闻就告知了。 ………… 作为绝区零的忠实玩家我是真的很喜欢绝区零,真的喜欢这个叫新艾丽都的虚拟城市,我很讨厌那些唱衰和黑子……但是,2.X的剧情和游戏性真的不尽人意……甚至……很失望😔,从2.1的高光后我觉得除了席得秘闻真的没有什么值得吹嘘的。 fair被搬,四大AI的线索遥遥无期,称颂会突然的暴毙,各种意义不明高潮,各种奇奇怪怪的线索…… 谁还记得主角是传奇绳匠法厄同,黑白两道的行者…… 谁还记得空洞是类似于亚空间的地方,不是什么人都能进去的…… 谁还记得fair的使命,四大AI开启的终局…… [大哭][大哭][大哭] ♥ 108 ↩ 14
战意电竞客服琉音 2025-12-09 感觉绝已经是16+了,但还是有点放不开手脚。1.0最后那一章直到现在还少了很多东西,绳网和暗里的调查都指向了一个目标—器官交易。但是这条线戛然而止,真的就是有些剧情卡着没有写下去。般岳也是,原剧情他绝对杀人了,但是制作组还是为了让角色不太陷入太大的争议,而妥协了。 ♥ 69 ↩ 17
冷冽谷的天空 2025-12-09 我玩绝区零主要还是靠美术和动作这俩要素驱动的,不过我玩游戏一直是个剧情党,再加上绝区零是米哈游出品的,所以对游戏剧情我会提出更高要求。 单拎一个版本说,这次主线流畅度我个人感觉还挺不错的。一是小光、琉音、般岳的篇幅分配比上版本合理。上版本章鱼娘的篇幅有点像是被硬塞进去的,还得靠心理治疗活动的剧情来补足。二是对主要人物的心理行为动机刻画我挺喜欢的。小光被迫当“金丝雀”却又想出一份力的心理、琉音选择当客服的理由、般岳对于“赎罪”的挣扎等,逻辑都挺自洽,看下来很顺畅。 另外,对于般岳的罪孽,我没有按照实际游戏里的表现来理解,而是结合了外国配音取消这个场外因素,主观认定原剧本就是般岳击杀了已经以骸化或正在以骸化的居民,没有那种“感觉还可以抢救一下”的人情味,所以招致了幸存者们的忌惮/怨恨。 这版本主线不足的地方有俩。一是叶释渊的离开应该给个本人镜头而不是由绳匠转述,现在的这个处理有点太冷冰冰了,没有细腻展现对小光的关心。二是大师兄明明一脸反相,莎拉却没有反制措施,导致就算原计划是想与始祖融合,但最后还是出岔子了。 第二季到目前为止主线最大的不足是对称颂会的塑造。看了前期宣发总以为称颂会是一方超级大反派势力,结果实际玩下来发现是路边一条,落差太巨大了,没演好跟主角团好好过招的对手戏,压迫感不足会导致很多事件看起来都像是小打小闹,沉浸不进去。 ♥ 66 ↩ 6
爱意四射 2025-12-09 2.x以来不仅制作组在迷茫,我也在思考要怎么对待绝,也弃了一段时间,最近回游,对绝的思考也逐渐清晰:靠着绝的福利,如果只抽自己喜欢角色的00或01,可以当个特色副游来玩。 绝的剧情我已经放弃了,积重难返,我对绝的动作还是很感兴趣的,下半出的般岳能搓招就很棒。希望他们能出更多有趣的动作角色。迄今我最喜欢的就是鲨鱼妹和朱鸳,不仅各种动作派生好玩,而且这2个人的剧情也是非常棒的。 我对绝未来担心主要在于: 1.翻烧饼,走格子改箱庭,虽然我个人很失望,但是改就改了,但是看制作组听劝的劲头,我怕他哪天又给整个新活。 2.一个版本2up,角色出太快,玩家没时间适应,一个角色赶着一个角色去练,结果就是哪个角色的熟练度都不高,不过这个可以靠玩家自己跳着抽来解决。 3.妥协动作性,角色出越多,怪也出越多,为了卖卡砍怪物的交互和角色的复杂度,那就本着播片动作游戏去了。 其实绝大改不仅仅是走格子改了,大招只能一个人放的设定也改了,这就导致一场战斗下来播片的时长变长了很多,其实可以像原神的4星角色一样,部分角色大招不进动画,或者干脆就没动画,能减少很多打断心流的无效时长,不过我看社区说的人不多,虽然问卷上我一直在提,估计制作组忙成这样也没空考虑这种小事了吧。 最终还是绝的赛道太小了,本质上就是个小众游戏,非要往大众靠拢,难免别扭,希望制作组能早日从这种事倍功半的听劝走出来,真的找到自己想做的方向。 ♥ 38 ↩ 5
ACDCcc- 2025-12-09 还是喜欢第一季的风格,现在越来越像原神和崩铁了,一个大版本一个国家,估计第三季 又要去霓虹国了,以前隐藏身份 绳网接委托,一些支线小故事 喵吉玩法都不错,现在hdd都要发霉了。我太想念六分街的生活了 ♥ 33 ↩ 1
被占用1D的木瓜桑 2025-12-09 我觉得是称颂会的塑造问题。[热]1.0以前接触得少,感觉很神秘很有逼格。2.0以来接触多总感觉神神叨叨的,尤其是沙拉。2.4开头,在空洞里抓到的那个小兵,我突然悟了,对啊,为什么神神叨叨成这样还有人“入教”,真能这么吸引人吗?连这个小兵都不信,凭啥吸引游戏外的玩家?[热]你信称颂会吗?我信不起来。 ♥ 32 ↩ 4
麻袋袋菌 2025-12-20 现在有种强行将主角和各个角色绑好感的意思了,我今天写问卷写了一大串都是希望制作组避免走向ML,因为ZZZ的末世背景遇到的各种角色其实都有自己的故事,仅凭几面之缘跟主角产生深厚的感情甚至寄托性命这种事情太过于浪漫反而脱离了背景。我们很多人都非常喜欢那时候的启明星小姐,因为她和绳匠之间的感情史慢慢建立起来的,以至于到现在启明星已经很长时间没有出镜了大家都记得,反而池子里的很多角色,除了在当期剧情里强行升级好感,等强度过了以后就慢慢淡出大家视野了。剧情这方面尤其是和主角建立起情感桥梁这方面,那种暧昧的情感看似是很快拉进关系的方式,但是长期来说反而会让很多人都反感。好的角色剧情塑造不一定非要和强行游戏里的主角产生深厚的情感,而是让玩家这个真实的人产生共鸣。 ♥ 21 ↩ 1
ZivonLin 2025-12-09 绝对我来说,它的街头潮流元素、美术、角色设计、动作设计、音乐,依旧是对我最大吸引点,不如继续强化自身擅长的,其次求稳补全剧情、城市功能性和战斗玩法等其他方面。 ♥ 20 ↩ 5
jackiii1984 2025-12-09 7.5良好吧,只能说绝区零越来越收着了,本来天马行空的想象力,夸张的戏剧张力现在畏手畏脚,比如般岳,本来的设定挺好的,本来放下屠刀立地成佛,更何况他本来就是一台杀戮机器,杀几个被感染的已经称不上人的东西其实没啥,更何况这些人本来也不全是善茬,但是怕友商上黑稿,所以大改,而且改又没改完,漏了不少原本的人设,只能说在这么多双眼球吹毛求疵的挑刺下圆了回来,自然般岳怒目金刚,杀身成仁的转变就变成无解给糊弄过去了,包括叶家两兄妹的爹妈,作为法阵的布置者,也是轻拿轻放不敢深入 ♥ 19 ↩ 12
孤独的野槌蛇 2025-12-09 我直接把在其他地方写的评论拿来好了: 我个人非常喜欢个别角色的塑造,跟崩铁这种群像剧相比,绝区零每个角色的故事都很足,所以我的问题一直不是个别角色的塑造,而是整个主线一直都没有推进。 我回想了一下这么多个版本的剧情,一开始主角的目的很简单,就是探索空洞、调查旧都陷落的真相、找到老师替他平反。结果这么多个版本下来,我们就是跟着主角绕了一大圈,帮各个阵营打败了一堆贪官、科学家、企业高管、邪教头头,但是关于旧都陷落的真相还是几乎没在推进。 就连名侦探柯南这种一堆原创单元的剧,虽然八成以上的剧集都是原创案件,但剧情终究会回到黑衣组织、APTX4869 这些核心主线。可是绝区零已经更新了这么多版本,我们依然不知道旧都陷落当天到底发生了什么、主角当时目睹了什么、机关究竟是个怎样的组织、主角与老师的过去、老师失踪后的去向,以及有哪些势力牵涉其中。 或许团队觉得主线太早讲完就会没得写,但我完全不认同。就算把旧都真相揭露了,后面能写的题材还多得是,例如空洞究竟为什么出现?要怎么阻止它扩张?能否控制零号空洞或收复旧都?世界上是否还有其他文明幸存?能不能建立合作对抗空洞?月球为什么空洞化,如何处理? 这些都是可以发展成长期叙事的大题材,不需要一直卖关子,把主线藏到完全看不到。 ♥ 17 ↩ 19
深海里的鲸777 2025-12-09 确实,就像原神项目组在挪德卡莱预告片说的那样,现在的玩家想要的不仅仅是优秀的剧情,而是超出预期的剧情,目前来看,原神已经完成了进化,它做到了。我相信绝区零项目组肯定也是想朝这个方向努力的,但目前来讲超出预期的剧情实属不多,除了1.4,2.1体感较为上佳外,没有太多出彩的章节,要么是叙事风格过于雷同,要么是人物塑造路径依赖。虽然绝区零的美术和战斗是我付费游玩的点,但我对它的剧情还真挺抱有期待的,毕竟世界观的构架很好,PV埋的线也足够多,空洞的概念也不错,能延展讲的故事本可以很丰富的,希望未来能有一个不一样的体验吧 ♥ 17 ↩ 3
索拉里斯魅魔天下第一 2025-12-10 說到底我認為還是編劇筆力不足、我認為米的遊戲最大的痛點就是設定很會寫、但編劇偏偏不愛說人話、筆力也不足、導致設定很好的東西表現力寫起來就很差、雖然一千個人有一千種哈姆雷特、但大部分人應該都能感受到那種力有未逮的感覺、很奇妙的是我最喜歡的還是1.0那種輕鬆舒服到處都是彩蛋和新東西的感覺、而不是走向一本道劇情故事的路線 ♥ 15 ↩ 5
追寻感动之梦 2025-12-11 还有一个问题,我觉得绝区零有时候想不明白自己好评的地方为什么好评。就比如2.1剧情新加了一个钻下水道的演出形式,而2.3的时候逃避幽灵猎手的时候也出现了类似的演出,但体验上可以说天壤之别。 我个人体感上,2.1钻下水道时,我有类似玩p5时那种“在敌人眼皮底下秘密潜入”、"该场景下同伴一些很有个性和趣味性的台词互动”,以及幻想柚叶或爱丽丝如果在我前面是可能出现的一些福利遐想,玩得非常沉浸,但2.3时,主角独自逃亡,不清楚幽灵猎手的底细,主动选择钻洞限制了自己的移动速度和视野,在我看来就非常的出戏,要是敌人能一个跳闪堵住出口,又或者直接把通道毁了,主角不就彻底没招了? 既然制作组决定让绳匠肉身下空洞,就应该尽量避免这种绳匠单独行动的情景,真要做,也不应该这种用让绳匠显得狼和或无能的演出来强调危机感。[捂脸] ♥ 13 ↩ 1
Cedric蒙奇 2025-12-20 剧情太过于平面化,感觉是为了卖角色而制作的剧情,过了卡池的角色就很难和后面的剧情串联起来,剧情太过于理想主义了,感觉每个角色只能存活一个版本[笑哭] ♥ 13 ↩ 6
我最喜欢Durandal 2025-12-30 现在的剧情反正是让我感谢有跳过按钮,从接近2.0版本就开始整天空降角色,无一例外的悲惨童年,如同角色任务定位的主线剧情,就为了卖角色,主线跟便秘一样慢慢慢慢推。也就技术确实好,光影效果动作设计都还可以,但故事是真浅,完全没有大的要来了的期待物。 ♥ 10 ↩ 4
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其实仔细想想绝的剧情兄妹的人设其实不该是老好人的感觉。还是应该给一个小心谨慎,冷静,有头脑的人设。兄妹俩剧情对谁都是掏心掏肺,哪怕刚见面也是跟老熟人一样,法厄同的身份到处说,一副为了刚遇到的任何人都可以豁出命的样子太让人感觉的奇怪了。撑不起法厄同这个身份。仔细想想傻白甜真的能从事这种灰色行业吗?
♥ 170 ↩ 15
说杀人影响角色塑造的我举个例子,拿我最近玩的妮姬来说,二周年推出的朝圣者-灰姑娘,杀了不计其数的人类,但是影响她的角色塑造和人气了吗?妮姬还是个12+的游戏(现在16了),你一个16+的游戏就这水平么
♥ 134 ↩ 15
其实绝区零的剧情在一开始并不差,而且在绳网,日常对话和各种支线中慢慢铺开世界观,让玩家深度沉浸绝区零。 就拿1.0的开服剧情,从救猫又引出远景实业,到远景实业倒台白琦重工接手与绳匠接触从而引出牲鬼,再是以朱鸢和青衣的视角得知治安局有内鬼,最后妮可给我们介绍了黑客芮恩为我们破解硬盘又引出维多利亚家政和主角的身世与市长。 这就像看一部番剧一样,虽然一个版本的故事不怎么样,但一衔接起来就发现简直是神作。 而且以前的支线也不弱,如启明星的恶战,牧羊人(这个人还有人记得吗[笑哭])的委托和绳网的各种求助,特别是有个叫预言之下的支线不仅各种彩蛋拉满还透露出称颂会的存在。 最后以前的代理人秘闻不仅各种神探讨还与主线有不小的联系,谁还记得反舌鸟真正的第一次提及不是1.5而是在狼哥的秘闻就告知了。 ………… 作为绝区零的忠实玩家我是真的很喜欢绝区零,真的喜欢这个叫新艾丽都的虚拟城市,我很讨厌那些唱衰和黑子……但是,2.X的剧情和游戏性真的不尽人意……甚至……很失望😔,从2.1的高光后我觉得除了席得秘闻真的没有什么值得吹嘘的。 fair被搬,四大AI的线索遥遥无期,称颂会突然的暴毙,各种意义不明高潮,各种奇奇怪怪的线索…… 谁还记得主角是传奇绳匠法厄同,黑白两道的行者…… 谁还记得空洞是类似于亚空间的地方,不是什么人都能进去的…… 谁还记得fair的使命,四大AI开启的终局…… [大哭][大哭][大哭]
♥ 108 ↩ 14
说破还是团队太年轻了,一个新团队的剧情能不犯错爆典我都觉得谢天谢地,要是指望出道即巅峰确实有点苛责了
♥ 90 ↩ 25
感觉绝已经是16+了,但还是有点放不开手脚。1.0最后那一章直到现在还少了很多东西,绳网和暗里的调查都指向了一个目标—器官交易。但是这条线戛然而止,真的就是有些剧情卡着没有写下去。般岳也是,原剧情他绝对杀人了,但是制作组还是为了让角色不太陷入太大的争议,而妥协了。
♥ 69 ↩ 17
我玩绝区零主要还是靠美术和动作这俩要素驱动的,不过我玩游戏一直是个剧情党,再加上绝区零是米哈游出品的,所以对游戏剧情我会提出更高要求。 单拎一个版本说,这次主线流畅度我个人感觉还挺不错的。一是小光、琉音、般岳的篇幅分配比上版本合理。上版本章鱼娘的篇幅有点像是被硬塞进去的,还得靠心理治疗活动的剧情来补足。二是对主要人物的心理行为动机刻画我挺喜欢的。小光被迫当“金丝雀”却又想出一份力的心理、琉音选择当客服的理由、般岳对于“赎罪”的挣扎等,逻辑都挺自洽,看下来很顺畅。 另外,对于般岳的罪孽,我没有按照实际游戏里的表现来理解,而是结合了外国配音取消这个场外因素,主观认定原剧本就是般岳击杀了已经以骸化或正在以骸化的居民,没有那种“感觉还可以抢救一下”的人情味,所以招致了幸存者们的忌惮/怨恨。 这版本主线不足的地方有俩。一是叶释渊的离开应该给个本人镜头而不是由绳匠转述,现在的这个处理有点太冷冰冰了,没有细腻展现对小光的关心。二是大师兄明明一脸反相,莎拉却没有反制措施,导致就算原计划是想与始祖融合,但最后还是出岔子了。 第二季到目前为止主线最大的不足是对称颂会的塑造。看了前期宣发总以为称颂会是一方超级大反派势力,结果实际玩下来发现是路边一条,落差太巨大了,没演好跟主角团好好过招的对手戏,压迫感不足会导致很多事件看起来都像是小打小闹,沉浸不进去。
♥ 66 ↩ 6
2.x以来不仅制作组在迷茫,我也在思考要怎么对待绝,也弃了一段时间,最近回游,对绝的思考也逐渐清晰:靠着绝的福利,如果只抽自己喜欢角色的00或01,可以当个特色副游来玩。 绝的剧情我已经放弃了,积重难返,我对绝的动作还是很感兴趣的,下半出的般岳能搓招就很棒。希望他们能出更多有趣的动作角色。迄今我最喜欢的就是鲨鱼妹和朱鸳,不仅各种动作派生好玩,而且这2个人的剧情也是非常棒的。 我对绝未来担心主要在于: 1.翻烧饼,走格子改箱庭,虽然我个人很失望,但是改就改了,但是看制作组听劝的劲头,我怕他哪天又给整个新活。 2.一个版本2up,角色出太快,玩家没时间适应,一个角色赶着一个角色去练,结果就是哪个角色的熟练度都不高,不过这个可以靠玩家自己跳着抽来解决。 3.妥协动作性,角色出越多,怪也出越多,为了卖卡砍怪物的交互和角色的复杂度,那就本着播片动作游戏去了。 其实绝大改不仅仅是走格子改了,大招只能一个人放的设定也改了,这就导致一场战斗下来播片的时长变长了很多,其实可以像原神的4星角色一样,部分角色大招不进动画,或者干脆就没动画,能减少很多打断心流的无效时长,不过我看社区说的人不多,虽然问卷上我一直在提,估计制作组忙成这样也没空考虑这种小事了吧。 最终还是绝的赛道太小了,本质上就是个小众游戏,非要往大众靠拢,难免别扭,希望制作组能早日从这种事倍功半的听劝走出来,真的找到自己想做的方向。
♥ 38 ↩ 5
还是喜欢第一季的风格,现在越来越像原神和崩铁了,一个大版本一个国家,估计第三季 又要去霓虹国了,以前隐藏身份 绳网接委托,一些支线小故事 喵吉玩法都不错,现在hdd都要发霉了。我太想念六分街的生活了
♥ 33 ↩ 1
我觉得是称颂会的塑造问题。[热]1.0以前接触得少,感觉很神秘很有逼格。2.0以来接触多总感觉神神叨叨的,尤其是沙拉。2.4开头,在空洞里抓到的那个小兵,我突然悟了,对啊,为什么神神叨叨成这样还有人“入教”,真能这么吸引人吗?连这个小兵都不信,凭啥吸引游戏外的玩家?[热]你信称颂会吗?我信不起来。
♥ 32 ↩ 4
还是得相信制作组,主要哈基制作组还是太年轻了,不过年轻足够试错,而且他们背后的公司是米哈游[吃瓜],加油吧
♥ 31 ↩ 10
现在回过头来看,当时一刀切走格子这个决定太草率了,还是应该可以有,但不能多
♥ 31 ↩ 9
现在有种强行将主角和各个角色绑好感的意思了,我今天写问卷写了一大串都是希望制作组避免走向ML,因为ZZZ的末世背景遇到的各种角色其实都有自己的故事,仅凭几面之缘跟主角产生深厚的感情甚至寄托性命这种事情太过于浪漫反而脱离了背景。我们很多人都非常喜欢那时候的启明星小姐,因为她和绳匠之间的感情史慢慢建立起来的,以至于到现在启明星已经很长时间没有出镜了大家都记得,反而池子里的很多角色,除了在当期剧情里强行升级好感,等强度过了以后就慢慢淡出大家视野了。剧情这方面尤其是和主角建立起情感桥梁这方面,那种暧昧的情感看似是很快拉进关系的方式,但是长期来说反而会让很多人都反感。好的角色剧情塑造不一定非要和强行游戏里的主角产生深厚的情感,而是让玩家这个真实的人产生共鸣。
♥ 21 ↩ 1
绝对我来说,它的街头潮流元素、美术、角色设计、动作设计、音乐,依旧是对我最大吸引点,不如继续强化自身擅长的,其次求稳补全剧情、城市功能性和战斗玩法等其他方面。
♥ 20 ↩ 5
7.5良好吧,只能说绝区零越来越收着了,本来天马行空的想象力,夸张的戏剧张力现在畏手畏脚,比如般岳,本来的设定挺好的,本来放下屠刀立地成佛,更何况他本来就是一台杀戮机器,杀几个被感染的已经称不上人的东西其实没啥,更何况这些人本来也不全是善茬,但是怕友商上黑稿,所以大改,而且改又没改完,漏了不少原本的人设,只能说在这么多双眼球吹毛求疵的挑刺下圆了回来,自然般岳怒目金刚,杀身成仁的转变就变成无解给糊弄过去了,包括叶家两兄妹的爹妈,作为法阵的布置者,也是轻拿轻放不敢深入
♥ 19 ↩ 12
我直接把在其他地方写的评论拿来好了: 我个人非常喜欢个别角色的塑造,跟崩铁这种群像剧相比,绝区零每个角色的故事都很足,所以我的问题一直不是个别角色的塑造,而是整个主线一直都没有推进。 我回想了一下这么多个版本的剧情,一开始主角的目的很简单,就是探索空洞、调查旧都陷落的真相、找到老师替他平反。结果这么多个版本下来,我们就是跟着主角绕了一大圈,帮各个阵营打败了一堆贪官、科学家、企业高管、邪教头头,但是关于旧都陷落的真相还是几乎没在推进。 就连名侦探柯南这种一堆原创单元的剧,虽然八成以上的剧集都是原创案件,但剧情终究会回到黑衣组织、APTX4869 这些核心主线。可是绝区零已经更新了这么多版本,我们依然不知道旧都陷落当天到底发生了什么、主角当时目睹了什么、机关究竟是个怎样的组织、主角与老师的过去、老师失踪后的去向,以及有哪些势力牵涉其中。 或许团队觉得主线太早讲完就会没得写,但我完全不认同。就算把旧都真相揭露了,后面能写的题材还多得是,例如空洞究竟为什么出现?要怎么阻止它扩张?能否控制零号空洞或收复旧都?世界上是否还有其他文明幸存?能不能建立合作对抗空洞?月球为什么空洞化,如何处理? 这些都是可以发展成长期叙事的大题材,不需要一直卖关子,把主线藏到完全看不到。
♥ 17 ↩ 19
确实,就像原神项目组在挪德卡莱预告片说的那样,现在的玩家想要的不仅仅是优秀的剧情,而是超出预期的剧情,目前来看,原神已经完成了进化,它做到了。我相信绝区零项目组肯定也是想朝这个方向努力的,但目前来讲超出预期的剧情实属不多,除了1.4,2.1体感较为上佳外,没有太多出彩的章节,要么是叙事风格过于雷同,要么是人物塑造路径依赖。虽然绝区零的美术和战斗是我付费游玩的点,但我对它的剧情还真挺抱有期待的,毕竟世界观的构架很好,PV埋的线也足够多,空洞的概念也不错,能延展讲的故事本可以很丰富的,希望未来能有一个不一样的体验吧
♥ 17 ↩ 3
說到底我認為還是編劇筆力不足、我認為米的遊戲最大的痛點就是設定很會寫、但編劇偏偏不愛說人話、筆力也不足、導致設定很好的東西表現力寫起來就很差、雖然一千個人有一千種哈姆雷特、但大部分人應該都能感受到那種力有未逮的感覺、很奇妙的是我最喜歡的還是1.0那種輕鬆舒服到處都是彩蛋和新東西的感覺、而不是走向一本道劇情故事的路線
♥ 15 ↩ 5
还有一个问题,我觉得绝区零有时候想不明白自己好评的地方为什么好评。就比如2.1剧情新加了一个钻下水道的演出形式,而2.3的时候逃避幽灵猎手的时候也出现了类似的演出,但体验上可以说天壤之别。 我个人体感上,2.1钻下水道时,我有类似玩p5时那种“在敌人眼皮底下秘密潜入”、"该场景下同伴一些很有个性和趣味性的台词互动”,以及幻想柚叶或爱丽丝如果在我前面是可能出现的一些福利遐想,玩得非常沉浸,但2.3时,主角独自逃亡,不清楚幽灵猎手的底细,主动选择钻洞限制了自己的移动速度和视野,在我看来就非常的出戏,要是敌人能一个跳闪堵住出口,又或者直接把通道毁了,主角不就彻底没招了? 既然制作组决定让绳匠肉身下空洞,就应该尽量避免这种绳匠单独行动的情景,真要做,也不应该这种用让绳匠显得狼和或无能的演出来强调危机感。[捂脸]
♥ 13 ↩ 1
剧情太过于平面化,感觉是为了卖角色而制作的剧情,过了卡池的角色就很难和后面的剧情串联起来,剧情太过于理想主义了,感觉每个角色只能存活一个版本[笑哭]
♥ 13 ↩ 6
现在的剧情反正是让我感谢有跳过按钮,从接近2.0版本就开始整天空降角色,无一例外的悲惨童年,如同角色任务定位的主线剧情,就为了卖角色,主线跟便秘一样慢慢慢慢推。也就技术确实好,光影效果动作设计都还可以,但故事是真浅,完全没有大的要来了的期待物。
♥ 10 ↩ 4