摸鱼在干嘛 1d ago 那个停靠5车的车站 苦主想的是车在后面排队 前面车发了后面车直接接着装卸 不能让装卸站休息。但实际情况是 在科技等级的恐怖加持下 装卸的那个短暂瞬间根本等不到在途车能抵达排队点 除非站台掉链子了后自己想不走。 不然工作运作下提高停靠数量的效果是提高同时在路上的列车数,而这么多车站每个会给路上出现5个车 而不是自己的排队点出现5个车。 然后带来了一个不看流速看使用密度的问题,一旦车辆达到一定密度 如果出现交叉口并路 哪怕有交叉桥也会让列车在两路合一路时其中一个减速,列车一旦减速在有一定车辆密度下后面的车辆会一起减速(以密度计算同步程度)前面的车辆只有一个车能加速,很容易前面启停走的效率没有后面堆积来的快。然后如果形成一个环 那么自身向外输出车辆的能力也会被约束 这个环会格外稳固 然后虽然大部分车能绕路 但目的地如果是必经过这里的话会直接参与堵车。 欢迎来到 路越多路越赌的神奇问题[doge] ♥ 5 ↩ 1
丨Soul丶弃疗 1d ago 尽量让火车作纯运输工具,装货站信号控制够装一列再开装货站,需求站箱子或罐子空位够卸货一列也一样,不要让火车在上下货站干等着 上下货期间干等着也有不小的ups开销 ♥ 7 ↩ 2
odpce 15h ago 如果真要做megabase,火车尽量还是点对点运输,棋盘格在megabase+极多火车的情况下本身就对ups非常不友好,也就占了一个可以无脑拍蓝图的好处,但是问题就在于这游戏地图又不是有限的,把各种不同的产线稍微搞远点真的没什么不好的,后期传奇火车+核燃料哪怕远点也足够了 ♥ 1
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那个停靠5车的车站 苦主想的是车在后面排队 前面车发了后面车直接接着装卸 不能让装卸站休息。但实际情况是 在科技等级的恐怖加持下 装卸的那个短暂瞬间根本等不到在途车能抵达排队点 除非站台掉链子了后自己想不走。 不然工作运作下提高停靠数量的效果是提高同时在路上的列车数,而这么多车站每个会给路上出现5个车 而不是自己的排队点出现5个车。 然后带来了一个不看流速看使用密度的问题,一旦车辆达到一定密度 如果出现交叉口并路 哪怕有交叉桥也会让列车在两路合一路时其中一个减速,列车一旦减速在有一定车辆密度下后面的车辆会一起减速(以密度计算同步程度)前面的车辆只有一个车能加速,很容易前面启停走的效率没有后面堆积来的快。然后如果形成一个环 那么自身向外输出车辆的能力也会被约束 这个环会格外稳固 然后虽然大部分车能绕路 但目的地如果是必经过这里的话会直接参与堵车。 欢迎来到 路越多路越赌的神奇问题[doge]
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尽量让火车作纯运输工具,装货站信号控制够装一列再开装货站,需求站箱子或罐子空位够卸货一列也一样,不要让火车在上下货站干等着 上下货期间干等着也有不小的ups开销
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这也有问诊环节,可以的
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这个可以搞同名车站吧,我在另一个up那边学的,车子自动寻找哪里能装货,自动识别装的什么货,去哪里。
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这期有意思
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了解,神医啊!
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赛博神医啊!
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我也是224*224的格子。 做棋盘格,一定要把格子塞满。
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所以为什么我爽爽开图之后远程视角就卡到40帧了(之前的问题)
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说到火车棋盘 就来兴趣了[doge_金箍]
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还有5ms unit是啥,地草的虫子吗
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信号灯放得太密集了,而且你这种大型格子棋盘格主铁路就一条铁路效率很低,而且这个看起来存档号主有强迫症,太对称了导致每个格子看起来太空了,棋盘格能塞满尽量塞满[笑哭]
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提一个不成熟的小建议,up 说话声音能不能大一点点,因为每次进来都要专门调大音量[笑哭]
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棋盘工厂的优劣都是啥,没接触过这种玩法。
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机器人铺设报警怎么清楚指令。我百度搜不到。
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如果真要做megabase,火车尽量还是点对点运输,棋盘格在megabase+极多火车的情况下本身就对ups非常不友好,也就占了一个可以无脑拍蓝图的好处,但是问题就在于这游戏地图又不是有限的,把各种不同的产线稍微搞远点真的没什么不好的,后期传奇火车+核燃料哪怕远点也足够了
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火车寻路很吃cpu主频的吧,还是造长火车比较好
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6️⃣啊我的卡成30针,改天按你这个方法查查原因
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