聪明赛卧龙 2023-05-19 我昨天试了一下,秽土斑勾玉弹一颗后续照样吃伤害,须佐弹不了,豪火球就离谱,斑因为特殊机制,在你能弹的的范围他放的是豪火灭却弹不了,远点豪火球距离很短会自己爆,葫芦娃两个技能加二段都弹不了,二代好像也不能,什么叫顶级策划,鹿丸就是,版本在怎么变,忍者再怎么花里胡哨,都能做到不输任何人[tv_doge] ♥ 1502 ↩ 53
磨磨唧唧0号 2023-05-18 秽土迪达拉的两大傻子,我昨天在练习场我笑了一晚上,没睡着,哈哈哈,两大傻子极限距离过来,我扫尾,高的走回一个身位就炸了,那个矮的走的老快了炸迪达拉,哈哈哈。 ♥ 916 ↩ 22
战意电竞-威龙 2023-05-18 扫尾尾兽玉应该不是y轴问题 扫尾接尾兽玉一定要把敌人往远的那边墙扫 要不基本90%保护。 扫尾尾兽玉在训练场经过我的测试,尾兽玉是到一定距离才会爆炸,不是碰到人就炸。 根据粗略的测试,得出结论(不一定正确欢迎纠正) 扫尾尾兽玉由扫尾,撞墙,尾兽玉飞出,尾兽玉爆炸四个阶段组成。 扫尾尾兽玉碰到空气墙之后不会立刻爆炸,而是飞出空气墙。 扫尾尾兽玉碰到敌人之后不会立刻爆炸,而是到达指定位置爆炸。 00:44 视频中0:44时候,可以看出扫尾尾兽玉只完成了扫尾,撞墙,尾兽玉飞出三个阶段,因为尾兽玉飞出空气墙,导致爆炸阶段的伤害没打出来,所以白面具他站了起来。 综上所述,不是y轴问题 ♥ 543 ↩ 15
有猫脑袋自然有猫可摸 2023-05-19 说实话你要是玩过就知道了,不如二技能直接释放又快又有无敌帧除了个别几个前摇太小难打断,基本上其他脱手的就能直接创飞,那须佐炎遁举例子,就算没打断,也无敌帧穿过去了,但是你反弹的话很容易失误,炎遁太快了有时候被对面直接打断,总之不好用 ♥ 277 ↩ 21
風魔龍 2023-05-18 确实抽象,感觉要比虚化√还强了,估计以后就是九尾√了,感觉到7月大更新的时候会动刀,希望不想仙兜一样死的太惨,直接变成真的跟佐助说的一样,跟大蛇丸一样废蛇一条 [脱单doge] ♥ 76 ↩ 35
小恩睡不醒丶 2023-05-19 这忍者二技能机制是,弹道技能还剩多远就弹多远,极限距离就弹不回去但是能挡掉,然后挡抓取技能,比如活初代二技能,弹回去但是不会抓,但是天上掉下来的分身也砸初代自己,长门的炮挡不了第三炮,前两炮可以挡,碰到实体都会挡一下,比如葫芦娃二技能,但是不会弹技能,二技能无敌很强,穿技能比挡技能强得多,就是挡技能很帅 然后二技能挡不了大金龙,差评😡 ♥ 69 ↩ 10
被美琴玩弄的呱太 2023-05-18 不能反弹活三代的棍子,不能反弹罗莎的方块儿,面对一些飞行物成功反弹后飞行距离不够,打回去也够不到人,总体来说目前这个反弹不太理想,处理不了宇智波和坏蛋[辣眼睛] ♥ 54 ↩ 12
洵灬墨 2023-05-18 柱间的转圈分身能弹的,被反弹的弹道应该是会加速回去,要是弹了疾风传志乃的虫子,虫子弹出去了还会来追你[doge],还有弹仙鸣的分身螺旋丸分身不会回去,按这你脸上炸,但没伤害,青水插标被弹了标就不是自己的了,但死水插的标还是自己的 ♥ 29 ↩ 7
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鹿丸忍者的技能特点是很少的飞行物和大量的压场法阵,直接反弹不了,这就是鹿丸神力!
♥ 1739 ↩ 43
我昨天试了一下,秽土斑勾玉弹一颗后续照样吃伤害,须佐弹不了,豪火球就离谱,斑因为特殊机制,在你能弹的的范围他放的是豪火灭却弹不了,远点豪火球距离很短会自己爆,葫芦娃两个技能加二段都弹不了,二代好像也不能,什么叫顶级策划,鹿丸就是,版本在怎么变,忍者再怎么花里胡哨,都能做到不输任何人[tv_doge]
♥ 1502 ↩ 53
秽土迪达拉的两大傻子,我昨天在练习场我笑了一晚上,没睡着,哈哈哈,两大傻子极限距离过来,我扫尾,高的走回一个身位就炸了,那个矮的走的老快了炸迪达拉,哈哈哈。
♥ 916 ↩ 22
辉夜都处理不了的神威,你九喇嘛一尾巴就打回去了,你比辉夜都牛波一
♥ 561 ↩ 20
扫尾尾兽玉应该不是y轴问题 扫尾接尾兽玉一定要把敌人往远的那边墙扫 要不基本90%保护。 扫尾尾兽玉在训练场经过我的测试,尾兽玉是到一定距离才会爆炸,不是碰到人就炸。 根据粗略的测试,得出结论(不一定正确欢迎纠正) 扫尾尾兽玉由扫尾,撞墙,尾兽玉飞出,尾兽玉爆炸四个阶段组成。 扫尾尾兽玉碰到空气墙之后不会立刻爆炸,而是飞出空气墙。 扫尾尾兽玉碰到敌人之后不会立刻爆炸,而是到达指定位置爆炸。 00:44 视频中0:44时候,可以看出扫尾尾兽玉只完成了扫尾,撞墙,尾兽玉飞出三个阶段,因为尾兽玉飞出空气墙,导致爆炸阶段的伤害没打出来,所以白面具他站了起来。 综上所述,不是y轴问题
♥ 543 ↩ 15
希望观众老爷给视频点个赞[抱拳]
♥ 378 ↩ 17
广哥做反弹还是保守了,按青水时期的广高低给你搞个全反弹加反弹时金刚体[脱单doge]
♥ 295 ↩ 8
说实话你要是玩过就知道了,不如二技能直接释放又快又有无敌帧除了个别几个前摇太小难打断,基本上其他脱手的就能直接创飞,那须佐炎遁举例子,就算没打断,也无敌帧穿过去了,但是你反弹的话很容易失误,炎遁太快了有时候被对面直接打断,总之不好用
♥ 277 ↩ 21
反弹挺有意思,但是实战效果不如防反技能
♥ 198 ↩ 15
忍界英雄[doge]
♥ 196 ↩ 1
你怎么知道我十连抽出了16片鸣人?
♥ 101 ↩ 36
244抽100片[兔年]
♥ 80 ↩ 45
确实抽象,感觉要比虚化√还强了,估计以后就是九尾√了,感觉到7月大更新的时候会动刀,希望不想仙兜一样死的太惨,直接变成真的跟佐助说的一样,跟大蛇丸一样废蛇一条 [脱单doge]
♥ 76 ↩ 35
不能反弹密卷我甚至都觉得广哥在限制强度[笑哭]
♥ 75 ↩ 17
这忍者二技能机制是,弹道技能还剩多远就弹多远,极限距离就弹不回去但是能挡掉,然后挡抓取技能,比如活初代二技能,弹回去但是不会抓,但是天上掉下来的分身也砸初代自己,长门的炮挡不了第三炮,前两炮可以挡,碰到实体都会挡一下,比如葫芦娃二技能,但是不会弹技能,二技能无敌很强,穿技能比挡技能强得多,就是挡技能很帅 然后二技能挡不了大金龙,差评😡
♥ 69 ↩ 10
不能反弹活三代的棍子,不能反弹罗莎的方块儿,面对一些飞行物成功反弹后飞行距离不够,打回去也够不到人,总体来说目前这个反弹不太理想,处理不了宇智波和坏蛋[辣眼睛]
♥ 54 ↩ 12
我把自己的忍者都试了一下,发现他连新春赤土的糖人也能反,而且后续赤土按二技能铠甲是往鸣人身上飞的,虽然不能变身[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 38 ↩ 2
学员鸣人的油漆都反不了[doge][doge]
♥ 34 ↩ 1
柱间的转圈分身能弹的,被反弹的弹道应该是会加速回去,要是弹了疾风传志乃的虫子,虫子弹出去了还会来追你[doge],还有弹仙鸣的分身螺旋丸分身不会回去,按这你脸上炸,但没伤害,青水插标被弹了标就不是自己的了,但死水插的标还是自己的
♥ 29 ↩ 7
昨天10点多睡着了,1点爬起来抽的[doge]
♥ 20 ↩ 10