【全网最低】不畏苦暗,辟夜求光!16-16 险地作战 酒神单核4人

Parts

  1. P1 · 4人 极限完美轴展示
  2. P2 · 7人 作业打法展示
Description
这个故事从一个单核四人动态开始......
最开始我们的想法是这是一张5人图,二阶段右路靠矿工游击队拖延,左路猫强杀,中路放两个重装阻挡(因为中间的指挥官很难处理)。

凹了两个半小时二阶段轴,发现有一个第二只猫的轴可以让三个矿工游击队往中间冲,利用3s的破隐炸左边和中间的指挥官,这样刚刚好能省下一只猫。但是这个概率是不高的,因为经过几十把的实战测试,下路需要凹矿工游击队的刷新位置(右上+右边任意一个位置,或者右下+中)才能破除中路指挥官的隐匿,当然双右格局是最稳的。

在确定了如何处理中路指挥官的时候,我们又遇到了一个问题,二阶段右侧开局的矿工游击队生成位置不稳定,如果生成的位置偏右下,那么会导致boss很早就攻击矿工游击队,需要提前开启右边装置,后续右路的轴就乱了,很难在第一只猫爆炸之后保护两个矿工游击队,让他们往右下走开视野。于是这也成为了二阶段的第一个凹点。

中间装置的轴也是校准了很多次,漏半血指挥官的情况不在少数。因为二阶段的四人打法中很难找到一个参照物开中间装置从而卡住中路的幽灵和后续的指挥官。我们通过二阶段开视野秒放干员,用费用条计时,在米格鲁未撤离49cost或者米格鲁撤离后65cost时开启中间装置,达到控轴的目的(之前的参照物是boss放左侧蝴蝶之后,随着一次次的凹概率,我们发现boss释放技能的时间是不一致的,可能是由于开局的矿工游击队刷新位置不同,boss的普攻节奏不同导致的。

确定完二阶段三个关键轴之后(当然实际情况还是复杂多变的,只言片语说不清楚,凹了三个小时只有这么一把过了),后面的三个机甲怎么处理成为了最后难题。(昨晚有两三次打到只剩下一个机甲,但是右侧的蝴蝶和恐惧发力了,有一次非常可惜就是一只猫放置的位置有点偏差,所以没过。第二天npc在中午验证了二阶段处理三个机甲的可行性,下午浅予开始复刻4人打法。其实下午有一把圣愚只剩下一个血皮,猫拉的距离太短了,提前撤所以没过,那时候非常的可惜。好在对于轴非常的熟悉,所以两个小时后终于通关了。

有个第一阶段的小趣事:npc发给浅予的第一阶段草稿芙蓉是站在酒神下方的(这个位置会被炮车溅射到,浅予当时看了不明所以笑了很久,后面决定自己再摸摸第一阶段轴,所以我们两人的一阶段轴有点区别,不过因为一阶段太水了所以很快就过了。npc疑似芙蓉黑——浅予。