吃彩虹糖的皮皮光 2023-06-08 fov有说比市面上的主流VR广一点的,这个又说比主流VR窄了。我记得两颗皮蛋采访那个说的就是要比主流广,[嗑瓜子]看到没有,并没有什么客观,都是主观。 刷新率影视飓风,极客湾,油管那个黑人小哥说的都是至少120,这里又变成没有120了。全是主观,谁也别说谁客观。到时候能在中国发售,去零售店自己体验吧 ♥ 213 ↩ 29
SpawnKohane 2023-06-08 我去年WWDC22发过一个类似的评论,很多人尤其是圈外人喜欢说苹果创新乏力,现在发布了Vision Pro之后依然有人说是别的阵营玩烂了的东西,但是我觉得会有更多人从Vision意识到苹果正在哪些领域猥琐发育 自家Apple Silicon布局了十几年应用在了如今自家的所有设备上,iCloud和众多别的服务就不用说了,苹果虽然不一定是这些领域的领军者但绝对是佼佼者,虽然听起来并不多,但是一列出来:iPhone、iPad、Mac、Watch、AirPods、Beats、AppleTV流媒体、Apple Music、Podcast播客、Arcade、神经网络引擎/AMX、多平台生态联动、隐私保护、HomePod、AppStore、Metal、空间音频,如今甚至继续在健康 家庭 手作 游戏方面继续推进,这些领域单挑一个出来都在业界都有一些影响力,更何况苹果在几百个这样的领域里都有发力 Vision Pro就是苹果猥琐发育的集大成者,头显AR技术来自于之前对USDZ和LiDAR的深耕,显示屏技术经验来自之前对XDR和视觉技术的探索,芯片技术来自于十几年的铺垫,贴耳扬声器的自适应音频来自于AirPods声学,房间声学模型来自于HomePod,头带材料和设计来自于AirPods Max和watch各种可穿戴设备的经验积累,主体设计比如按钮和旋钮都来自于Apple Watch,影音观音体验有自己的流媒体音乐平台加持,应用生态有几百万苹果开发者和iOS应用打头阵,硬件和软件的设计都和自己其他的产品高度统一,如果你在行业内,你一定知道这种资源整合的能力有多恐怖,而且苹果加入这一领域还会让更多厂商前来尝试分一杯羹扩大市场规模 虽然苹果肯定在一些方面不如很多厂商,但苹果的生态帝国现在作为一个合并的整体,体量已经大得无比吓人了,我已经想不到又哪个国内厂商有天时地利人和的机会还有潜力做到和苹果一样的体量[捂脸] ♥ 133 ↩ 62
TomkoLLL 2023-06-08 up其实分析的很对。必须得理性看待。这东西真的就是外行看热闹吹起飞了。做这个产品的公司不少了,从Googleglass到psvr到微软的头显一直在进步在改... ♥ 128 ↩ 42
糖里找葫芦 2023-06-08 关于手柄那段 弹幕好多都在喷 我觉得up真的无敌了 是目前唯一一个能让我接受的解释 我作为一个q2的玩家,说真的,我一直在思考 在vr里如何能让人走路,但是我绞尽脑汁也是想不出来什么解决办法 依照up的说法,直接把手柄去掉,直接不让违和感出现 这真的是我从未有过的思考 如果真的像up所说,苹果是有意这样做的 我觉得苹果真的很牛逼 它不是试图去解决目前解决不了的问题 而是试图避免这种问题出现,这确实很像很像苹果的做法 ♥ 70 ↩ 21
消失的模因GoneMeme 2023-06-08 90°FOV的问题其实是在于,你更在意水平FOV还是垂直FOV。 像PICO 4 和Quest Pro都是保证单眼有更大的垂直FOV,Quest Pro甚至为此给屏幕做了旋转,来增大垂直FOV。 而苹果如果只看图的话,单眼的垂直方向FOV会小一点,而水平更大一点。 因此各方的分歧点应该在这里。 ♥ 65 ↩ 6
潋滟晴宜 2023-06-08 Vision pro给不同人的感受是不同的 对于体验过各种虚拟现实设备,了解发展现状的爱好者,Vision pro其实并没有突破想象力边界,给人足够的惊艳感,只不过是以苹果强大的供应链整合能力和软硬件协同能力,将目前虚拟现实设备各方面参数拉满给你呈现出的当今虚拟显示巅峰之作 但对于普通人,确实很难不让人激动,以至于给出超出其产品力的评价 ♥ 49 ↩ 25
landspace_of_404 2023-06-08 既然这个视频说的有点意思,那我就聊点个人认为的killer场景。 大家都装修过吧,看过装修公司给的效果图吧?都知道效果图只能看看对吧?那么,如果把货真价实的你毛坯房的家,其装修后的效果,在你家里模拟出来,也可以说是另一种数字孪生,并且还可以移动步伐去按个观看,甚至可以对装饰细节品头论足,那么各位想想这是不是彻底解决了装饰装潢与业务对接的最核心的问题? 本人科班出身建筑设计、后又学习计算机科学,看到这个设备第一个想到的就这个应用,即彻底解决装饰装潢、建筑构想与业主对接的核心问题。 ♥ 46 ↩ 18
为了元老院和人民 2023-06-08 用这个玩意玩火影忍者呀,通过识别手的结印动作来释放忍术,几个人之间,联机互斗,可以增强现实不用担心磕磕碰碰,可以在室外室内,废弃建筑里随便玩。 ♥ 40 ↩ 17
蚊子捕手 2023-06-08 FOV90的观点与其它UP主都不同,我怀疑UP主在试用Vision Pro前用了FOV更高的头显。我曾经在买了VIVE一代(FOV105)玩几年后又买了Quest2(FOV90),戴头上的瞬间激动暴怒想退货,FOV的下降让我一秒都难忍受,像在井里往外看!!,我是从亚马逊海外购的,如果是京东就真退了,但在我忍住用了半小时后,我习惯了它的FOV,不再感觉从井里往外看,最终也没有退货。我真正想要的是头戴显示器,所以关注每位体验过真机UP主对FOV的观点,FOV是头显的重要指标!如果苹果Vision Pro的FOV作到120以内,我都会大失所望。 ♥ 37 ↩ 11
哈利波特大牙 2023-06-09 看到up说60hz我就不想继续看下去了,其他up都说几乎没有眩晕感,这个视频的up也承认没眩晕感,但是还估计60hz??? 无眩晕感和60hz不冲突吗??60hz怎么可能没眩晕感??虽然你是估计的,但是差一点可以理解,说60hz 100%是扯淡,是尬黑了,因为作为专业的人不可能估计的那么多 ♥ 28 ↩ 8
金色雄鹰 2023-06-09 我女儿看了发布会这个介绍,第一个感觉就是未来可以用这个玩三体游戏了。而我的感觉,这个在立体影视创作、教育行业(例如医学人体3D模型或机械原理等)会有很广阔的前景。Vision Pro毕竟就是一个平台,最终还是要靠大家更有创造力的app。 ♥ 25 ↩ 7
LINblazing 2023-06-08 上一个up质疑苹果这个产品,果粉说他没体验过没发言权。现在这个up体验过了,有质疑的地方,果粉马上说他没用过其他vr。那到底怎样才有发言权,是不是只能吹,果粉闹麻了。 ♥ 25 ↩ 10
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1、记录与家人相处的时光 2、制造一个自己理想中的冥想空间 3、多窗口办公 这就是我想买vision的原因,以上排名分先后
♥ 273 ↩ 101
fov有说比市面上的主流VR广一点的,这个又说比主流VR窄了。我记得两颗皮蛋采访那个说的就是要比主流广,[嗑瓜子]看到没有,并没有什么客观,都是主观。 刷新率影视飓风,极客湾,油管那个黑人小哥说的都是至少120,这里又变成没有120了。全是主观,谁也别说谁客观。到时候能在中国发售,去零售店自己体验吧
♥ 213 ↩ 29
我去年WWDC22发过一个类似的评论,很多人尤其是圈外人喜欢说苹果创新乏力,现在发布了Vision Pro之后依然有人说是别的阵营玩烂了的东西,但是我觉得会有更多人从Vision意识到苹果正在哪些领域猥琐发育 自家Apple Silicon布局了十几年应用在了如今自家的所有设备上,iCloud和众多别的服务就不用说了,苹果虽然不一定是这些领域的领军者但绝对是佼佼者,虽然听起来并不多,但是一列出来:iPhone、iPad、Mac、Watch、AirPods、Beats、AppleTV流媒体、Apple Music、Podcast播客、Arcade、神经网络引擎/AMX、多平台生态联动、隐私保护、HomePod、AppStore、Metal、空间音频,如今甚至继续在健康 家庭 手作 游戏方面继续推进,这些领域单挑一个出来都在业界都有一些影响力,更何况苹果在几百个这样的领域里都有发力 Vision Pro就是苹果猥琐发育的集大成者,头显AR技术来自于之前对USDZ和LiDAR的深耕,显示屏技术经验来自之前对XDR和视觉技术的探索,芯片技术来自于十几年的铺垫,贴耳扬声器的自适应音频来自于AirPods声学,房间声学模型来自于HomePod,头带材料和设计来自于AirPods Max和watch各种可穿戴设备的经验积累,主体设计比如按钮和旋钮都来自于Apple Watch,影音观音体验有自己的流媒体音乐平台加持,应用生态有几百万苹果开发者和iOS应用打头阵,硬件和软件的设计都和自己其他的产品高度统一,如果你在行业内,你一定知道这种资源整合的能力有多恐怖,而且苹果加入这一领域还会让更多厂商前来尝试分一杯羹扩大市场规模 虽然苹果肯定在一些方面不如很多厂商,但苹果的生态帝国现在作为一个合并的整体,体量已经大得无比吓人了,我已经想不到又哪个国内厂商有天时地利人和的机会还有潜力做到和苹果一样的体量[捂脸]
♥ 133 ↩ 62
up其实分析的很对。必须得理性看待。这东西真的就是外行看热闹吹起飞了。做这个产品的公司不少了,从Googleglass到psvr到微软的头显一直在进步在改...
♥ 128 ↩ 42
fov90这一点可是与很多观点完全不同嗷
♥ 83 ↩ 43
关于手柄那段 弹幕好多都在喷 我觉得up真的无敌了 是目前唯一一个能让我接受的解释 我作为一个q2的玩家,说真的,我一直在思考 在vr里如何能让人走路,但是我绞尽脑汁也是想不出来什么解决办法 依照up的说法,直接把手柄去掉,直接不让违和感出现 这真的是我从未有过的思考 如果真的像up所说,苹果是有意这样做的 我觉得苹果真的很牛逼 它不是试图去解决目前解决不了的问题 而是试图避免这种问题出现,这确实很像很像苹果的做法
♥ 70 ↩ 21
90°FOV的问题其实是在于,你更在意水平FOV还是垂直FOV。 像PICO 4 和Quest Pro都是保证单眼有更大的垂直FOV,Quest Pro甚至为此给屏幕做了旋转,来增大垂直FOV。 而苹果如果只看图的话,单眼的垂直方向FOV会小一点,而水平更大一点。 因此各方的分歧点应该在这里。
♥ 65 ↩ 6
fov90, fps60, 延迟100ms你真是目测的神啊没一个人和你一样的
♥ 51 ↩ 2
Vision pro给不同人的感受是不同的 对于体验过各种虚拟现实设备,了解发展现状的爱好者,Vision pro其实并没有突破想象力边界,给人足够的惊艳感,只不过是以苹果强大的供应链整合能力和软硬件协同能力,将目前虚拟现实设备各方面参数拉满给你呈现出的当今虚拟显示巅峰之作 但对于普通人,确实很难不让人激动,以至于给出超出其产品力的评价
♥ 49 ↩ 25
用水果忍者和植物大战僵尸来举例说明交互的问题就够扯的,而且fov 90你知道自己在说什么,真这样早被骂烂了
♥ 48 ↩ 3
你到底有没有点专业常识????90度你知道多大吗?100毫秒你知道多慢吗????
♥ 47 ↩ 6
既然这个视频说的有点意思,那我就聊点个人认为的killer场景。 大家都装修过吧,看过装修公司给的效果图吧?都知道效果图只能看看对吧?那么,如果把货真价实的你毛坯房的家,其装修后的效果,在你家里模拟出来,也可以说是另一种数字孪生,并且还可以移动步伐去按个观看,甚至可以对装饰细节品头论足,那么各位想想这是不是彻底解决了装饰装潢与业务对接的最核心的问题? 本人科班出身建筑设计、后又学习计算机科学,看到这个设备第一个想到的就这个应用,即彻底解决装饰装潢、建筑构想与业主对接的核心问题。
♥ 46 ↩ 18
用这个玩意玩火影忍者呀,通过识别手的结印动作来释放忍术,几个人之间,联机互斗,可以增强现实不用担心磕磕碰碰,可以在室外室内,废弃建筑里随便玩。
♥ 40 ↩ 17
FOV90的观点与其它UP主都不同,我怀疑UP主在试用Vision Pro前用了FOV更高的头显。我曾经在买了VIVE一代(FOV105)玩几年后又买了Quest2(FOV90),戴头上的瞬间激动暴怒想退货,FOV的下降让我一秒都难忍受,像在井里往外看!!,我是从亚马逊海外购的,如果是京东就真退了,但在我忍住用了半小时后,我习惯了它的FOV,不再感觉从井里往外看,最终也没有退货。我真正想要的是头戴显示器,所以关注每位体验过真机UP主对FOV的观点,FOV是头显的重要指标!如果苹果Vision Pro的FOV作到120以内,我都会大失所望。
♥ 37 ↩ 11
是不是有不同原型机给试戴啊😂例如影视飓风说的视场角比老戴这好点 老戴说的重量比影视飓风好点
♥ 37 ↩ 15
省流8:25[脱单doge]
♥ 35 ↩ 2
唯一一个说fov比pico还小的。
♥ 30 ↩ 9
看到up说60hz我就不想继续看下去了,其他up都说几乎没有眩晕感,这个视频的up也承认没眩晕感,但是还估计60hz??? 无眩晕感和60hz不冲突吗??60hz怎么可能没眩晕感??虽然你是估计的,但是差一点可以理解,说60hz 100%是扯淡,是尬黑了,因为作为专业的人不可能估计的那么多
♥ 28 ↩ 8
我女儿看了发布会这个介绍,第一个感觉就是未来可以用这个玩三体游戏了。而我的感觉,这个在立体影视创作、教育行业(例如医学人体3D模型或机械原理等)会有很广阔的前景。Vision Pro毕竟就是一个平台,最终还是要靠大家更有创造力的app。
♥ 25 ↩ 7
上一个up质疑苹果这个产品,果粉说他没体验过没发言权。现在这个up体验过了,有质疑的地方,果粉马上说他没用过其他vr。那到底怎样才有发言权,是不是只能吹,果粉闹麻了。
♥ 25 ↩ 10