巨脑魔 2026-07-01 007的教学关和沙漠关的奇观引导就是神。路径清晰,目标明确,构图和配色协调,而且出现的位置和时间也恰到好处 好久没有这么赏心悦目的关卡设计了,我当时玩到那的第一个想法就是想给关卡策划和地编嗦一口 ♥ 192 ↩ 15
luofan65 2026-07-01 在我心里,007就像是另一种博3,当然,在质量与体量上或许碰瓷不了博3,游戏类型也完全不同。 相同的点在于,都是一个我很喜欢的公司,用一种在之前的游戏模式中做出创新、降低门槛、“迎合”大众的方法,“复兴”了一个老ip(然后迅速被名声很差的版权方收回,并独立制作续作,制作组则重新回头专注于自己的ip开发) 博3对比神原2,007对比暗杀世界,都在演出层面下了大功夫,并且在游玩深度上做出了很合适的简化与创新。在原有ip的基础上,也通过创新,写出了很棒的剧情与人物。 我作为007粉丝与dnd爱好者,同时也是喜欢ioi的杀手系列和拉瑞安的神界系列的玩家,对于新杀手已经有了新神界一样的期待 ♥ 65 ↩ 1
八雲八云 2026-07-01 天国这么长时间久违的在商单之外遇到了一个自己真正喜欢的,自己作为三厨非常喜欢的游戏,哪怕错过首发热度了都硬是做了30分钟想要分享自己对于游戏的喜爱。回来一看评论区一群视频点都没点进去就在给自己的电竞爹招黑的ky小鬼没有几个人认真聊007估计天都塌了,换我怕不是直接逆反心理发作不做原本计划要做的Niko视频了。 个人对Niko没什么意见,看他的履历看着他夺冠也很开心,但是在不相干视频下刷到小鬼只会败坏Niko的路人缘,我以为大家都很清楚这一点[Venus Vacation PRISM_赞] ♥ 81 ↩ 4
BakABaKa- 2026-07-01 天国 please 算我求你了 我知道你根本不在乎蹭这口热度 我也知道你可能想等讨论度低下来再做 但是我真的想听你铺开讲一下niko 你的那期波士顿我都反复看了几回 我太想太想听优质内容创作者讲一讲niko了 ♥ 80 ↩ 1
提风丶 2026-07-01 说点可能讨厌的话,作为007电影和神海双粉丝,游戏我很喜欢,绝对值得一玩,但完全冲着大场面和持续提供爆点的纯线性流程可能会有点失望,游戏基本每个大章节展开是宽线性探索+潜行/打斗/动作射击+一段追逐戏/大场面轰炸结束,流程长度充实,但到后面稍显疲惫重复,宽线性的内容说实话比较失望,暴论一下就是互动内容+可选路线+难度大幅缩水的杀手,高科技手表延展和互动性也一般,大场面爽感跟神海比还是有差距,故事这块很007,发便当和剧情发展都很电影风格,也有不少致敬各部007的元素 ♥ 52 ↩ 3
克鲁泽AGAIN 2026-07-01 看到无语哥就笑死,不是因为搞笑,而是我在现实里真的遇过这种事,俩逗比站在饭店招牌底下问我这家饭店在哪,我怀疑我是遇到伪人了,所以迟疑了一下然后指了一下他们俩身后的招牌[doge] ♥ 28 ↩ 1
无敌玩家 2026-07-01 前几张沙盒地图好玩,视觉也够满足,够多样,夜店,豪华酒店,非洲集市。 后期,潜入公司那关和结局雪山研究所那关太垃圾,变线性地图,不好玩,而且视觉风格太单调,审美疲劳,都是室内高科技钢铁公司风,虽然设定上合理。 ♥ 25 ↩ 4
破浪的独行人 2026-07-02 007前面部分做的是真好!剧情上邦德的训练和友谊,游戏上让玩家熟悉系统,两个目的靠电影化的蒙太奇不拖泥带水地搞定,所以最后门罗牺牲真的能让人代入进去,恨不得立刻出发去把009干了 我玩的时候一直在想2077,2077前半部分剧情非常相似,但和杰克的感情塑造明显是被压缩了,导致2077这么个第一人称代入感无敌的游戏反而杰克给人的印象没那么深。007里再次回到三人组的公寓的时候,看到门罗和克蕾西达最后一次约会的海报callback了前面那么多二人相处的细节,真是像一部真正的电影一样。杰克和米丝蒂尽管还有一个专门的葬礼任务,但前面没撑起来这里就没那么感人。 这个游戏最大的缺点就是韦伯总部这一关,指引真的灾难。 ♥ 19 ↩ 1
Comments
对了,steam machine不打算再出期视频吗[doge]
♥ 426 ↩ 50
007的教学关和沙漠关的奇观引导就是神。路径清晰,目标明确,构图和配色协调,而且出现的位置和时间也恰到好处 好久没有这么赏心悦目的关卡设计了,我当时玩到那的第一个想法就是想给关卡策划和地编嗦一口
♥ 192 ↩ 15
商单天国回归单机游戏区,他真的我哭死
♥ 118 ↩ 4
讲个冷笑话,ioi神到了什么程度,假如你在steam上买的时候能搞明白杀手各个版本的价格与dlc内容的区别,你就玩的明白杀手这款游戏
♥ 98
在我心里,007就像是另一种博3,当然,在质量与体量上或许碰瓷不了博3,游戏类型也完全不同。 相同的点在于,都是一个我很喜欢的公司,用一种在之前的游戏模式中做出创新、降低门槛、“迎合”大众的方法,“复兴”了一个老ip(然后迅速被名声很差的版权方收回,并独立制作续作,制作组则重新回头专注于自己的ip开发) 博3对比神原2,007对比暗杀世界,都在演出层面下了大功夫,并且在游玩深度上做出了很合适的简化与创新。在原有ip的基础上,也通过创新,写出了很棒的剧情与人物。 我作为007粉丝与dnd爱好者,同时也是喜欢ioi的杀手系列和拉瑞安的神界系列的玩家,对于新杀手已经有了新神界一样的期待
♥ 65 ↩ 1
天国这么长时间久违的在商单之外遇到了一个自己真正喜欢的,自己作为三厨非常喜欢的游戏,哪怕错过首发热度了都硬是做了30分钟想要分享自己对于游戏的喜爱。回来一看评论区一群视频点都没点进去就在给自己的电竞爹招黑的ky小鬼没有几个人认真聊007估计天都塌了,换我怕不是直接逆反心理发作不做原本计划要做的Niko视频了。 个人对Niko没什么意见,看他的履历看着他夺冠也很开心,但是在不相干视频下刷到小鬼只会败坏Niko的路人缘,我以为大家都很清楚这一点[Venus Vacation PRISM_赞]
♥ 81 ↩ 4
肉眼可见的天国有多爱ioi了 我其实希望ioi后续能开发电影化叙事的杀手4
♥ 65 ↩ 11
天国 please 算我求你了 我知道你根本不在乎蹭这口热度 我也知道你可能想等讨论度低下来再做 但是我真的想听你铺开讲一下niko 你的那期波士顿我都反复看了几回 我太想太想听优质内容创作者讲一讲niko了
♥ 80 ↩ 1
说点可能讨厌的话,作为007电影和神海双粉丝,游戏我很喜欢,绝对值得一玩,但完全冲着大场面和持续提供爆点的纯线性流程可能会有点失望,游戏基本每个大章节展开是宽线性探索+潜行/打斗/动作射击+一段追逐戏/大场面轰炸结束,流程长度充实,但到后面稍显疲惫重复,宽线性的内容说实话比较失望,暴论一下就是互动内容+可选路线+难度大幅缩水的杀手,高科技手表延展和互动性也一般,大场面爽感跟神海比还是有差距,故事这块很007,发便当和剧情发展都很电影风格,也有不少致敬各部007的元素
♥ 52 ↩ 3
天国一直都挺豪的有懂得吗
♥ 57 ↩ 12
下一次自定契约挑战快来吧,我一直在期待着[打call]
♥ 28
看到无语哥就笑死,不是因为搞笑,而是我在现实里真的遇过这种事,俩逗比站在饭店招牌底下问我这家饭店在哪,我怀疑我是遇到伪人了,所以迟疑了一下然后指了一下他们俩身后的招牌[doge]
♥ 28 ↩ 1
期待一波锐评索尼取消实体盘
♥ 25
小陶的夺宝奇兵失落之圈就是最近一个很不错的电影化叙事的游戏,难道天国没玩嘛?
♥ 24 ↩ 12
加更一个索尼取消实体盘的众生相吧,以后的索尼新时代玩家再也没有那种一墙实体盘的回忆和收藏了
♥ 24 ↩ 1
前几张沙盒地图好玩,视觉也够满足,够多样,夜店,豪华酒店,非洲集市。 后期,潜入公司那关和结局雪山研究所那关太垃圾,变线性地图,不好玩,而且视觉风格太单调,审美疲劳,都是室内高科技钢铁公司风,虽然设定上合理。
♥ 25 ↩ 4
007前面部分做的是真好!剧情上邦德的训练和友谊,游戏上让玩家熟悉系统,两个目的靠电影化的蒙太奇不拖泥带水地搞定,所以最后门罗牺牲真的能让人代入进去,恨不得立刻出发去把009干了 我玩的时候一直在想2077,2077前半部分剧情非常相似,但和杰克的感情塑造明显是被压缩了,导致2077这么个第一人称代入感无敌的游戏反而杰克给人的印象没那么深。007里再次回到三人组的公寓的时候,看到门罗和克蕾西达最后一次约会的海报callback了前面那么多二人相处的细节,真是像一部真正的电影一样。杰克和米丝蒂尽管还有一个专门的葬礼任务,但前面没撑起来这里就没那么感人。 这个游戏最大的缺点就是韦伯总部这一关,指引真的灾难。
♥ 19 ↩ 1
看完视频想到恐怖的事 神海4 10年前了 我踏马老了10岁
♥ 19
为什么不是老尼众生相?
♥ 37
之前玩赛博朋克2077的潜行玩得鬼火直冒,以为自己不喜欢潜行,这次冲着演出来玩007,玩进去潜行了,发现只要把敌人当爱探险的朵拉看待,一切关卡都好解多了
♥ 16 ↩ 6