账号已注销 2024-09-17 你能想到的雷点,他有;想不到的,也有 配音问题——该游戏内配音经常缺失,只有文字 文本问题——翻译鬼畜,阿多雷、维斯乱七糟八的文本看不懂,而且文本大多就一两行文字,麻的 怪物问题——换皮怪一大堆,重复怪更多,你很多时候会怀疑到底是这个boss变成了小怪还是他本来就是小怪 动作设计问题——动作太僵硬,主角疑似魂一主角下岗再就业 互动问题——小怪、精英怪、boss都是韧狗怎么都打不断,经常他打他的你打你的,你俩各自换血 战斗问题——格挡弹反没什么收益,你完美格挡≠我不打你,不用重剑强行打硬直=你n连弹反打n套连段不影响他继续揍你:反而是偶尔直接换血、不断闪避后跳偷刀,喝血再打的思路会很轻松,部分boss集韧狗疯狗高攻高防血牛于一身 bug问题——穿模、卡帧问题非常常见,游戏内打开包裹boss血条不见以及boss转二阶段的bug居然可以稳定触发 地图设计问题——魂的精华他没要,糟粕基本保留的同时结合他独有的bug添加了新的糟粕 ♥ 64 ↩ 4
毕业后去做盲人按摩 2024-09-17 虽然说游戏占用硬盘空间大小,不能代表游戏质量,但以我的游戏经验来看,带有动作元素的现代游戏里,体积只有十几个G这么小,还能好玩的游戏就一个。 ♥ 57 ↩ 16
夜阑不息 2024-09-17 这游戏我有点难绷,总体评价是有点东西但不多,梦回手感优化版钢铁崛起,没打完不知道内容量有没有248。 爽玩一天,目前用的长剑杜松之剑(混伤高面板高眩晕,配合元素的属性附魔,辅助用维门萨元素的buff和刚毅之旗的爆发)开荒,进度是干翻天文馆双基后正准备去法雷西亚海岸。 游戏有些地方很赞,死亡光速度读盘、强化材料能通过退级返还、精防判定帧长舒适失败了也有格挡判定+硬直惩罚,略显骚包的立体地图设计,很多隐藏都能看到然后特意找路等;但屎也一点没少吃,狗只会复读咬一口闪避2下血还巨jb厚,甚至还会和高数值boss或者精英怪一同登场、地图边界不清晰,不知道这摊水能不能踩、房梁上铺天盖地的弓箭手,有时候怪物配置真给我气笑了 ♥ 17 ↩ 4
翻落の年华 2024-09-18 假如2024年的平行时空下黑神话没有发售,艾诺提亚在8.21如期开售了,那我觉得国内玩家对它的评论也可能就是太贵了、打击感不好、动作僵硬,但是不失为一个有自己想法的类魂游戏,在其中构筑了不少独特的想法要素,而且画面虽说不是太精致,但是也算颇具意大利风格特色,估计IGN7分还是有不少权威性的。但这是黑神话发售的时间线下啊,IGN给黑神话打了8分的时间线啊,玩家们的嘴直接从觉得“吃吃泡面炸鸡也不错哈哈[呲牙]”跃升到“我TM都吃了佛跳墙现在又让我吃泡面?还TM差不多价?[生气_金箍]” 如果明年真如网传消息那样黑神话明年发售DLC,还能保持和本体一样高水准的的话(可以预见肯定会好好打磨一下细节优化战斗系统),估计明年的动作游戏全部压力巨大。 ♥ 11
Peruny 2024-09-17 游戏中可以自由切换职业(面具)的设定,以及打击感和特效都让我想起《嗜血代码》。 但是《嗜血代码》2019年发售,目前本体在国区的史低价格只要40块钱,证明《失落之歌》可以等等再入手[doge] ♥ 8 ↩ 4
Comments
现在看看268的黑猴简直是一股清流
♥ 300 ↩ 27
这才像小工作室的处女作,有想法但不多,毛病一堆但还算完整
♥ 196 ↩ 12
匹诺曹后的每个soulslike都会不断提高匹诺曹的含金量
♥ 103 ↩ 16
这游戏的慢刀更恐怖,究极慢慢慢慢慢慢刀,boss大刀举过头顶就是不砍,然后0帧出刀,给我气笑了[笑哭]
♥ 75 ↩ 5
[doge]和众多顶级高手直接面对面,还能没个牌面?
♥ 68 ↩ 3
你能想到的雷点,他有;想不到的,也有 配音问题——该游戏内配音经常缺失,只有文字 文本问题——翻译鬼畜,阿多雷、维斯乱七糟八的文本看不懂,而且文本大多就一两行文字,麻的 怪物问题——换皮怪一大堆,重复怪更多,你很多时候会怀疑到底是这个boss变成了小怪还是他本来就是小怪 动作设计问题——动作太僵硬,主角疑似魂一主角下岗再就业 互动问题——小怪、精英怪、boss都是韧狗怎么都打不断,经常他打他的你打你的,你俩各自换血 战斗问题——格挡弹反没什么收益,你完美格挡≠我不打你,不用重剑强行打硬直=你n连弹反打n套连段不影响他继续揍你:反而是偶尔直接换血、不断闪避后跳偷刀,喝血再打的思路会很轻松,部分boss集韧狗疯狗高攻高防血牛于一身 bug问题——穿模、卡帧问题非常常见,游戏内打开包裹boss血条不见以及boss转二阶段的bug居然可以稳定触发 地图设计问题——魂的精华他没要,糟粕基本保留的同时结合他独有的bug添加了新的糟粕
♥ 64 ↩ 4
虽然说游戏占用硬盘空间大小,不能代表游戏质量,但以我的游戏经验来看,带有动作元素的现代游戏里,体积只有十几个G这么小,还能好玩的游戏就一个。
♥ 57 ↩ 16
本来想体验,看到大小12g直接跑路等打折,12g卖268太贵了,而且动作系统有点僵
♥ 40 ↩ 11
黑猴罪过大了 268的游戏该有什么品质就这样被人默认了[doge]
♥ 35 ↩ 7
看你退款我就放心了,本来还想试试呢[doge]
♥ 29 ↩ 5
跟这一比,魂1都像是传统act
♥ 20
这游戏我有点难绷,总体评价是有点东西但不多,梦回手感优化版钢铁崛起,没打完不知道内容量有没有248。 爽玩一天,目前用的长剑杜松之剑(混伤高面板高眩晕,配合元素的属性附魔,辅助用维门萨元素的buff和刚毅之旗的爆发)开荒,进度是干翻天文馆双基后正准备去法雷西亚海岸。 游戏有些地方很赞,死亡光速度读盘、强化材料能通过退级返还、精防判定帧长舒适失败了也有格挡判定+硬直惩罚,略显骚包的立体地图设计,很多隐藏都能看到然后特意找路等;但屎也一点没少吃,狗只会复读咬一口闪避2下血还巨jb厚,甚至还会和高数值boss或者精英怪一同登场、地图边界不清晰,不知道这摊水能不能踩、房梁上铺天盖地的弓箭手,有时候怪物配置真给我气笑了
♥ 17 ↩ 4
比致命躯壳好一点,好的不多
♥ 16 ↩ 4
感觉这玩意跟匹诺曹就是鲜明对比 致敬经典or东施效颦 然后这玩意就比黑猴低1分,呵呵。
♥ 12 ↩ 5
我敢确定这不是zp你出这个游戏的最后一个视频,之后肯定还能拿来水一水。对了,无双组那作最近不是出战斗系统了吗?可以再水一期。[doge]
♥ 12 ↩ 4
假如2024年的平行时空下黑神话没有发售,艾诺提亚在8.21如期开售了,那我觉得国内玩家对它的评论也可能就是太贵了、打击感不好、动作僵硬,但是不失为一个有自己想法的类魂游戏,在其中构筑了不少独特的想法要素,而且画面虽说不是太精致,但是也算颇具意大利风格特色,估计IGN7分还是有不少权威性的。但这是黑神话发售的时间线下啊,IGN给黑神话打了8分的时间线啊,玩家们的嘴直接从觉得“吃吃泡面炸鸡也不错哈哈[呲牙]”跃升到“我TM都吃了佛跳墙现在又让我吃泡面?还TM差不多价?[生气_金箍]” 如果明年真如网传消息那样黑神话明年发售DLC,还能保持和本体一样高水准的的话(可以预见肯定会好好打磨一下细节优化战斗系统),估计明年的动作游戏全部压力巨大。
♥ 11
跟堕落之主一样,是垃圾!
♥ 9 ↩ 5
游戏中可以自由切换职业(面具)的设定,以及打击感和特效都让我想起《嗜血代码》。 但是《嗜血代码》2019年发售,目前本体在国区的史低价格只要40块钱,证明《失落之歌》可以等等再入手[doge]
♥ 8 ↩ 4
玩了两小时感觉一般啊 真不如匹诺曹[笑哭]
♥ 7 ↩ 9
之前demo玩起来就突出一个抽象 BYD大剑慢的要死跟老头环满蓄差不多了
♥ 6 ↩ 1