忧郁的月 2025-09-20 我来评论区不是来看拉踩、辩经、吵架的啊,我想看的社区环境是玩梗、推荐或是展望啊,喜欢自己喜欢的火纹作品,对自己不那么喜欢的火纹保留意见不好吗,风花雪月好就踩死engage?engage好就要踩死风花雪月?老火纹好就要蔑视新火纹?新火纹好就要批斗老火纹?火纹难道是在各位评论区敲键盘打字做出来的作品吗?享受和分享游戏中的快乐不就好了。对不起,我虽然没玩完所有作品,但我非常喜欢火纹这个系列,也希望这个系列继续带给我快乐,目前非常非常期待万缕千丝会给玩家交出怎样的答卷[打call]。 ♥ 247 ↩ 8
狼猫Tao気 2025-09-20 所以我更喜欢风花雪月组,更偏角色扮演,而且风花的人设刚刚好,喜欢GBA 到Wii期间的画风,然后engage又变得很幼很二次元。风花雪月组我觉得方向是对的,希望能把短板策略补齐,把长板角色扮演养成更进一步提升 ♥ 55 ↩ 1
东哥爱喝咖啡 2025-09-20 新火纹的套路是一作迎合当下潮流迎合新粉丝,赚钱了就用同一个系统做一作满足老粉口味,一般销量不咋滴[笑哭],上作回馈了老粉,这作肯定是做给新粉赚钱为主[doge] ♥ 47 ↩ 6
海澜月 2025-09-20 我入坑火焰纹章还是GBA三部曲开始的,有意思的剧情、人物CP、稳定的成长曲线,都让我很喜欢。再后来就是3DS的IF、觉醒和回声,我是吃剧情的,火纹历来对剧情很有想法,即使是那种传统王道剧情,火纹也能做出味道来。NS时代的风花雪月我也很推荐,奈何我最喜欢的红线是个半成品。 ♥ 70 ↩ 3
医生快来 2025-09-20 我对新作只有3个想法:1、单线剧情;2、培育只是锦上添花,日常战斗加点足够通关;3、战棋设计水平达到engage水平 . 三房培育一周目学院篇新鲜感很足,但后期就会很枯燥,同时还剧情割裂。 而三房还有4线,更是枯燥中的枯燥。 ♥ 50 ↩ 16
平行宇宙小丸 2025-09-26 Engage戰鬥系統和戒指系統完勝風花雪月沒錯,但角色沒血沒肉,平板到像童書裡的村民B一樣,系列經過風花雪月角色刻劃的高度之後,下一作就倒退到幼稚園家家酒的水準,是讓我最難以理解的一點。 到現在我都還記得艾爾和莉絲緹亞接受了恐怖的改造,達斯卡悲劇幾十年的前因後果,甚至拉斐爾父母意外因洛廉茲父親的命令而過世等等的內容。Engage玩完之後,除了主角以外,其他人我們能認識什麼?能記得什麼呢? 做為紋章之謎玩到現在的老玩家,兩者我都覺得是優秀的遊戲,但戰棋核心跟劇本角色刻劃並不是只能二擇一的選擇題,希望接下來的作品能夠兩者兼顧。 ♥ 37 ↩ 3
买菊花的老王 2025-12-30 作为一个老火纹人,即便是现在还在高强度玩gba改版,我必须说一句中肯的话 老火纹人喷的从来都不是简单难度不会死人这件事!更不是多结局问题! 老火纹人讨厌风花雪月,觉得它没有以前那个味道了的核心原因!是因为他太风花雪月了!整个游戏前半段校园篇,百分之80的内容都是在学校里面逛街,谈情说爱,钓鱼!我要玩这些东西为什么不去玩gal? 老火纹无论是剧情,还是养成都是为游戏的核心服务——策略战棋!所以无论他加了多少料,他还是个战棋!你所有的行为都会在下一场战斗中得到反馈! 可是风花雪月呢?人物可以随便养,校园篇可能除了强制战斗,一次额外不打,也能随便无双! 那这战棋还有什么意义?这不就是披着战棋游戏外衣的gal?老玩家怎么会不觉得背叛? 说好听的是没那个味,说难听就是背叛! ♥ 34 ↩ 6
yoomikii 2025-09-22 现在真的很多二极管,我也不想把这些人叫遗老,因为我自己就是遗老。NS两作我都挺喜欢,为什么要对立起来?风花雪月的养成到最后落脚点不还是武器等级、职业、特技这些老东西吗为什么就不传统了?又不是真让你玩gal。eng的戒指打破机制都是很新颖的设计哪里又传统了?不知道怎么会有两拨人吵起来。当然有一个原因我可能知道,eng刚发售那会贴吧每个吐槽eng剧情的贴子下面必会出现“好玩就行了”“战棋要什么剧情”这种KY怪,看得确实火大。 ♥ 19
Comments
火纹制作组现在一直在思考的问题恐怕是,从觉醒开始到风花雪月巅峰,销量和从前比涨回来了甚至更高,那么,究竟是什么让销量涨起来的呢[翻白眼]
♥ 228 ↩ 60
我来评论区不是来看拉踩、辩经、吵架的啊,我想看的社区环境是玩梗、推荐或是展望啊,喜欢自己喜欢的火纹作品,对自己不那么喜欢的火纹保留意见不好吗,风花雪月好就踩死engage?engage好就要踩死风花雪月?老火纹好就要蔑视新火纹?新火纹好就要批斗老火纹?火纹难道是在各位评论区敲键盘打字做出来的作品吗?享受和分享游戏中的快乐不就好了。对不起,我虽然没玩完所有作品,但我非常喜欢火纹这个系列,也希望这个系列继续带给我快乐,目前非常非常期待万缕千丝会给玩家交出怎样的答卷[打call]。
♥ 247 ↩ 8
[OK]
♥ 190 ↩ 10
火纹是让我能下决心买ns2的游戏。以前为了玩风花雪月入了ns1[doge]
♥ 165 ↩ 17
老大们,火焰纹章入坑推荐玩哪一部呀,有一台ns,手机上有能玩GBA和nds的模拟器[tv_腼腆]
♥ 52 ↩ 19
所以我更喜欢风花雪月组,更偏角色扮演,而且风花的人设刚刚好,喜欢GBA 到Wii期间的画风,然后engage又变得很幼很二次元。风花雪月组我觉得方向是对的,希望能把短板策略补齐,把长板角色扮演养成更进一步提升
♥ 55 ↩ 1
[doge_金箍]这边建议烈火之剑入坑·能打通琳篇·喜欢·自己会找着玩的·不喜欢就别麻烦了
♥ 49 ↩ 15
新火纹的套路是一作迎合当下潮流迎合新粉丝,赚钱了就用同一个系统做一作满足老粉口味,一般销量不咋滴[笑哭],上作回馈了老粉,这作肯定是做给新粉赚钱为主[doge]
♥ 47 ↩ 6
我入坑火焰纹章还是GBA三部曲开始的,有意思的剧情、人物CP、稳定的成长曲线,都让我很喜欢。再后来就是3DS的IF、觉醒和回声,我是吃剧情的,火纹历来对剧情很有想法,即使是那种传统王道剧情,火纹也能做出味道来。NS时代的风花雪月我也很推荐,奈何我最喜欢的红线是个半成品。
♥ 70 ↩ 3
我对新作只有3个想法:1、单线剧情;2、培育只是锦上添花,日常战斗加点足够通关;3、战棋设计水平达到engage水平 . 三房培育一周目学院篇新鲜感很足,但后期就会很枯燥,同时还剧情割裂。 而三房还有4线,更是枯燥中的枯燥。
♥ 50 ↩ 16
事实证明还是剧情占比多一些的卖的更好。。
♥ 35
Engage戰鬥系統和戒指系統完勝風花雪月沒錯,但角色沒血沒肉,平板到像童書裡的村民B一樣,系列經過風花雪月角色刻劃的高度之後,下一作就倒退到幼稚園家家酒的水準,是讓我最難以理解的一點。 到現在我都還記得艾爾和莉絲緹亞接受了恐怖的改造,達斯卡悲劇幾十年的前因後果,甚至拉斐爾父母意外因洛廉茲父親的命令而過世等等的內容。Engage玩完之後,除了主角以外,其他人我們能認識什麼?能記得什麼呢? 做為紋章之謎玩到現在的老玩家,兩者我都覺得是優秀的遊戲,但戰棋核心跟劇本角色刻劃並不是只能二擇一的選擇題,希望接下來的作品能夠兩者兼顧。
♥ 37 ↩ 3
我最喜欢的火纹是回声(不是外传)。回声也是草木原火纹,重制里丰富过的剧情充满了他的风格,比如多玛和米拉的深化和贝尔克特与莉奈雅的悲剧。
♥ 32 ↩ 11
每个人玩游戏都有侧重点,我个人还是更喜欢风花雪月那种,角色之间的支援对话都是认真写的,而且老师和学生之间的这种关系我真的很喜欢[尘白_开心]
♥ 27
作为一个老火纹人,即便是现在还在高强度玩gba改版,我必须说一句中肯的话 老火纹人喷的从来都不是简单难度不会死人这件事!更不是多结局问题! 老火纹人讨厌风花雪月,觉得它没有以前那个味道了的核心原因!是因为他太风花雪月了!整个游戏前半段校园篇,百分之80的内容都是在学校里面逛街,谈情说爱,钓鱼!我要玩这些东西为什么不去玩gal? 老火纹无论是剧情,还是养成都是为游戏的核心服务——策略战棋!所以无论他加了多少料,他还是个战棋!你所有的行为都会在下一场战斗中得到反馈! 可是风花雪月呢?人物可以随便养,校园篇可能除了强制战斗,一次额外不打,也能随便无双! 那这战棋还有什么意义?这不就是披着战棋游戏外衣的gal?老玩家怎么会不觉得背叛? 说好听的是没那个味,说难听就是背叛!
♥ 34 ↩ 6
听说评论区里有人管我叫“模拟器遗老”?
♥ 29 ↩ 1
现在真的很多二极管,我也不想把这些人叫遗老,因为我自己就是遗老。NS两作我都挺喜欢,为什么要对立起来?风花雪月的养成到最后落脚点不还是武器等级、职业、特技这些老东西吗为什么就不传统了?又不是真让你玩gal。eng的戒指打破机制都是很新颖的设计哪里又传统了?不知道怎么会有两拨人吵起来。当然有一个原因我可能知道,eng刚发售那会贴吧每个吐槽eng剧情的贴子下面必会出现“好玩就行了”“战棋要什么剧情”这种KY怪,看得确实火大。
♥ 19
希望万紫千红把gal部分改良一下,风花雪月的gal部分太拖游戏时长了每打一关都要玩好久的galgame
♥ 16 ↩ 2
新人玩火焰纹章 你记住 1你要的是好玩的游戏 2还是好玩的战旗游戏 如果是1,就不用听那些老玩家的建议
♥ 13 ↩ 2
直到最后也没说明白怎么入坑😓
♥ 13 ↩ 2