【CS2中字】样本量和roundswing权重在Rating3.0的影响
Description
cr.HLTVorg 原视频链接:https://youtu.be/Is53QUkRP34?si=b1URi1nxhIEeNARA leetify rating:https://leetify.com/blog/leetify-rating-explained/
cr.HLTVorg 原视频链接:https://youtu.be/Is53QUkRP34?si=b1URi1nxhIEeNARA leetify rating:https://leetify.com/blog/leetify-rating-explained/
Comments
而且这种衡量标准下,肯定会诞生出比特种兵更恶心人的打法,比如故意起小枪,故意等队友死完了再补枪。昨天那场 faze 13-0 的沙二就特明显,rain ct 方 0 adr 0 Swing 结果 rating 是 1.2,broky 和大表哥就送了一次首死导致 Swing 是负的,然后 15 adr 的大表哥是 0.09,什么也没干的 broky 是 0.58,有点我们职场“多一事不如少一事”那感觉了,啥也不干是最好的。
♥ 8
rating3.0肉眼可见的不合理。大方向没问题,rs的权重还得调,等3.1出了再看看吧
♥ 5
3.0已经不合理到他放出2.1作对比我都不敢信他放的2.1是真的。他的意思就是过去这么多年都没有发生过的38adr正rt在3.0更新后的不到一个月就丑丑现身了是吧
♥ 3
新的刷分方法出现了,不起枪毎把问队友要手雷.上来5个雷都扔了给对面一人打1滴血然后让队友杀人自己蹭助攻kast会很高可以挑战一下10adr正rt。比之前只起手枪和吹子的策略更好刷
♥ 2 ↩ 1
rs本身就有不合理的地方,诸多情况都被忽略掉单纯在那里拿所谓的大数据集调参数了 比如补枪这个情况rs完全衡量不了 最简单例子你2v1的局1拉找信息打残1躲补枪,最后补枪的人在rs权重拿的高奖励,而拉出的那位惩罚了,或者说1躲躲死直接算赢了也能拿奖励……
♥ 2 ↩ 1
确实奇怪的很,问题是对枪胜率并不是一个硬参数,它本来就是各种因素影响下的结果,但这个rating 3.0 却以胜率作为衡量的标准,像 adr、kd 值这些硬指标反而不关键了。
♥ 2
首死惩罚力度大,活到中后期打残局的人,数据会更高
♥ 1
赌神伟大