uv2的魔女酱 2026-07-30 游戏总结: 枪械打磨还行,手感不差,也有空仓和非空仓换弹的差别,还有关保险的细节 剧情很少先不评价 敌方和我方差距不算大,一般设计会把地方做强点。其次,就是ai和敌人排布还需要打磨,动作只有站和蹲,队友被打中了有一个后仰动作,不妨多加几个动作,比如匍匐捂伤口什么的。敌人设计稍显稚嫩,分布过于集中,而且似乎是全靠数量来制造压迫感,应该加入携带特殊装备/特别战术的小队。最后就是希望敌方动作更丰富吧,战斗中可以看见敌方小队在转移但为什么是在大平地?希望官方能把战术上的穿插做好,当然前提是为游戏性服务[doge] ♥ 552 ↩ 8
南洲拉面 2026-07-30 非常赞同老戴的看法,剧情一定要足够写实,把故事讲好,绝对不能罐头。但是从目前的试玩来看,似乎没什么叙事,比如战役调度(布战、修筑、游击)、战友配合(医疗、机枪)等等,更多给我一种战地系列的单人战役的感觉? ♥ 758 ↩ 17
博士Doc_Trouble 2026-07-30 gun play真的非常优秀。 评论区刷使命召唤的,我就请问: 作为一个新团队,你打算: 1,自己摸索 2,直接向最优秀的fps学习 所有人都在向cod看齐,到你这“为什么不玩cod?”“这不就是cod吗” [笑][笑][笑] ♥ 200 ↩ 12
清流咚咚咚 2026-07-30 这游戏要是想蹭个热度,做个单纯的fps就算了。如果真的野心够大,剧情我都替他想好了。 开局博物馆,主角指着一把盒子炮,主持人就开始讲解来历,谁用过,参加了什么战役,旁白过渡到实机战场上,战役打完了旁白再总结一下……然后接着下一个。 一件物品就是一个战役,有教育意义的同时你还能打游戏,一举两得,销量无敌。 ♥ 161 ↩ 8
北冥有鱼要多烤 2026-07-30 我真服了,一堆人跳出来说什么子弹太多了,感觉就是纯为了找茬而找茬。那种历史性的东西应该在过场动画里面体现,游戏玩的时候就给我好好玩啊可恶,难怪都没人敢做这种题材的游戏,有这样苛刻的要求是谁都不能接受吧。 ♥ 147 ↩ 8
一颗灵感菇 2026-08-02 建议出个沉浸模式:击杀敌人没有反馈,子弹一次至多携带三个弹匣,除了毛瑟以外任何枪200m内爆头都一枪死,被流弹击中会致残流血需要医疗救助,枪械用久了会卡壳,语言纯正地方方言天气寒冷导致手打哆嗦,瞄准稳定性降低,总之这样做一个模式的话沉浸感真的拉满了,而且没人会拒绝的,毕竟是抗日主题,虽然永远做不到像真实世界里为战争牺牲的先烈那样真实,但也足以让更多人知道当年八路军是怎么样的状态对抗日本鬼子的了 ♥ 131 ↩ 23
Comments
绝了,评论区搁这对对子呢[歪嘴]
♥ 2094 ↩ 64
游戏总结: 枪械打磨还行,手感不差,也有空仓和非空仓换弹的差别,还有关保险的细节 剧情很少先不评价 敌方和我方差距不算大,一般设计会把地方做强点。其次,就是ai和敌人排布还需要打磨,动作只有站和蹲,队友被打中了有一个后仰动作,不妨多加几个动作,比如匍匐捂伤口什么的。敌人设计稍显稚嫩,分布过于集中,而且似乎是全靠数量来制造压迫感,应该加入携带特殊装备/特别战术的小队。最后就是希望敌方动作更丰富吧,战斗中可以看见敌方小队在转移但为什么是在大平地?希望官方能把战术上的穿插做好,当然前提是为游戏性服务[doge]
♥ 552 ↩ 8
非常赞同老戴的看法,剧情一定要足够写实,把故事讲好,绝对不能罐头。但是从目前的试玩来看,似乎没什么叙事,比如战役调度(布战、修筑、游击)、战友配合(医疗、机枪)等等,更多给我一种战地系列的单人战役的感觉?
♥ 758 ↩ 17
别听评论区瞎扯,做pvp必定暴毙,就做单人剧情或者合作模式
♥ 354 ↩ 35
预备,唱!
♥ 318 ↩ 10
先解决有没有的问题,再解决好不好的问题——《毛选》
♥ 2844 ↩ 88
其实游戏应该不止突突还有自己剧情,有暗杀之类的。之前24年的预告有
♥ 226 ↩ 3
在某些人眼里 全自动是不能存在到东北的[喜极而泣]
♥ 306 ↩ 7
感觉正式上线后会出现一些扣细节然后说夹带私货的节奏
♥ 227 ↩ 9
为啥不做两条线呢,国军线和共军线,交替进行,就像cod5那样
♥ 424 ↩ 246
八十年沧海一粟,八十年换了人间
♥ 465 ↩ 16
我觉得牺牲了可以直接换成其他战士,不需要重来。子弹不用很多,子弹打完了就上去拼刺刀或者捡队友子弹。然后牺牲了换成其他战士,备弹刷新
♥ 198 ↩ 24
冲啊!!
♥ 262 ↩ 1
那时八路军没那么多弹药吧
♥ 166 ↩ 210
不过比较好奇这个背景pvp咋搞,只搞pve的话感觉又很难整出啥能长期运营的新活[思考]
♥ 148 ↩ 150
gun play真的非常优秀。 评论区刷使命召唤的,我就请问: 作为一个新团队,你打算: 1,自己摸索 2,直接向最优秀的fps学习 所有人都在向cod看齐,到你这“为什么不玩cod?”“这不就是cod吗” [笑][笑][笑]
♥ 200 ↩ 12
这游戏要是想蹭个热度,做个单纯的fps就算了。如果真的野心够大,剧情我都替他想好了。 开局博物馆,主角指着一把盒子炮,主持人就开始讲解来历,谁用过,参加了什么战役,旁白过渡到实机战场上,战役打完了旁白再总结一下……然后接着下一个。 一件物品就是一个战役,有教育意义的同时你还能打游戏,一举两得,销量无敌。
♥ 161 ↩ 8
我真服了,一堆人跳出来说什么子弹太多了,感觉就是纯为了找茬而找茬。那种历史性的东西应该在过场动画里面体现,游戏玩的时候就给我好好玩啊可恶,难怪都没人敢做这种题材的游戏,有这样苛刻的要求是谁都不能接受吧。
♥ 147 ↩ 8
建议出个沉浸模式:击杀敌人没有反馈,子弹一次至多携带三个弹匣,除了毛瑟以外任何枪200m内爆头都一枪死,被流弹击中会致残流血需要医疗救助,枪械用久了会卡壳,语言纯正地方方言天气寒冷导致手打哆嗦,瞄准稳定性降低,总之这样做一个模式的话沉浸感真的拉满了,而且没人会拒绝的,毕竟是抗日主题,虽然永远做不到像真实世界里为战争牺牲的先烈那样真实,但也足以让更多人知道当年八路军是怎么样的状态对抗日本鬼子的了
♥ 131 ↩ 23
看见说 “没有全自动武器” 我就寻思那些玩意是不是 小时候开家长会,直接抓把土就去了。
♥ 192 ↩ 15