比利…?比例!!

Description
这是一个游戏美术的入门科普视频,让我们看看游戏美术创作者们都在用怎样的视角设计游戏。视频中除了几处游戏中的模型是官方素材,其余所有我创作的模型、手绘素材都在放在了评论区置顶,大家可以下载自由二创~

Comments

Clownjester 2024-07-30

珂蕾妲的人物设计分析很精彩,确实她一个小个子使用如此沉重的两把武器,动作上却没有违和感,这个动画设计真的很棒

♥ 2150 ↩ 4

海面烧烧炮 2024-07-30

绝区零不用通模真的是一大亮点,也非常契合动漫角色设计夸张的特色,就是不知道建模和动画师要掉多少头发[脱单doge]

♥ 1275 ↩ 19

oooooohmygosh 2024-07-30

我认真观看了上次大家对于我粗制滥造内容的批评,真的非常感谢每一位观众,我认为最好的回应方式就是重新开始制作品质精良的视频。这次的内容以一个轻松入门的游戏美术科普为基础,我用心制作了每一个镜头的动画,包括镜头之间的转场、每一个素材的建模、绘画我都没有含糊,都尽可能在有限时间内做得更好一点。比如仅是后面比利几秒的镜头就用一天时间逐帧画了整整180张。即便是引用PV的地方,也优化了音效,因为原本很多是没有的。希望这样的完成度能够表达之前的歉意和对未来制作的态度。这次的一些能够使用的素材,我也打包放在盘里,大家可以下载继续二创,无需向我申请任何形式的授权~再次感谢大家!地址:http删s://pan.bai除du.co汉m/s/字1p6Z74RgfUre096CTh2ilog

♥ 2167 ↩ 24

赛江志 2024-07-30

视频里那块角色逐帧动画做的真的很好,还做了伸缩的动态弹簧感,哈哈哈哈哈哈哈[支持][支持][支持]

♥ 1288 ↩ 15

FerryLie 2024-07-30

好评,很多干货,真是长见识了。动画看着简单做起来难呀,这么一想zzz好像确实不像原和崩铁有通用体模这一说,原来是这个原因

♥ 889 ↩ 6

老干22 2024-07-30

互联网社区完蛋对真正做内容的Up是真影响挺大的

♥ 522 ↩ 8

我爱跟弱智辩经 2024-07-30

这是一个游戏美术的入门科普视频,让我们看看游戏美术创作者们都在用怎样的视角设计游戏。视频中除了几处游戏中的模型是官方素材,其余所有我创作的模型、手绘素材都在放在了评论区置顶,大家可以下载自由二创~

♥ 478 ↩ 1

桶力霸王 2024-07-30

数学老师说遇到比例就要设。

♥ 257 ↩ 9

冰川-镜华 2024-07-30

这视频有种官方讲解的感觉,素材都是自己做的? 好牛的视频

♥ 261

咸森 2024-07-30

可以问个比较有争议的问题吗,关于绝区零中使用的字体鸿蒙体真的不适合做文本吗?我个人是觉得挺美观的,但看到不少关于这个字体的争议。可以请大佬分析一下吗?创作者又会因为什么原因选择这种字体呢?

♥ 207 ↩ 22

重重的怷 2024-07-30

比利这段是拿到了官方素材吗,太肝了[笑哭]

♥ 135 ↩ 3

调酒师不喝酒 2024-07-30

天呢我还仔细看了看有没有看错了,真是博主在分析米哈游[doge]

♥ 129 ↩ 3

发散_收敛 2024-07-30

倒是把单独模型的优势体现出来了,通模是做不到这些特色鲜明的比例的

♥ 85 ↩ 1

撕裂帘 2024-07-30

这是一个游戏美术的入门科普视频,让我们看看游戏美术创作者们都在用怎样的视角设计游戏。视频中除了几处游戏中的模型是官方素材,其余所有我创作的模型、手绘素材都在放在了评论区置顶,大家可以下载自由二创~

♥ 122 ↩ 1

啊哈哈_-__- 2024-07-30

绝区零设计确实很牛逼 就是字体太粗了 还小 看着识别度太低了 不过好得也可以调细 就是可能有点不太符合游戏的那种风格了

♥ 81 ↩ 4

可可摩多 2024-07-30

已投币,up做的很棒,希望可以多多更新!

♥ 85 ↩ 1

Probu 2024-07-30

没错 这个视频站就叫做比例比利

♥ 67

世界最强人工智能_Fairy 2024-07-30

已收录于《新艾利都美学鉴赏》。

♥ 52 ↩ 1

好熊弟崇祯 2024-07-30

大佬有兴趣讲一下绝区零的UI和UX设计吗?我个人觉得绝区零的美术很成熟也很有巧思和自己的设计风格,就是在用户交互上总觉得有点卡手,有兴趣出一期关于美术与交互权衡的视频吗?

♥ 69 ↩ 13