这个世界一切都在意料之外

Comments

拉祖达 2026-03-24

说起来很好笑的一件事情是,当初14年我最初接触到魂系列时就是想找一款老滚的代餐,可以自己捏脸可以玩法师,魂的操作视角动作风格与老滚也有点像,结果没想到过了这么多年,能满足这么点条件的其他游戏还是屈指可数,那些开放世界大作,那些形形色色的类魂,还是没有几个可以捏脸可以玩法师[阴险]

♥ 175 ↩ 38

幽灵大官人 2026-03-24

那我缺的这个讲坛4下谁给我补啊

♥ 118 ↩ 4

拇指曙光 2026-03-24

我为你光速品鉴红色沙漠而感到喜悦

♥ 105 ↩ 4

Pravis_channel 2026-03-25

我倒是好奇红沙丰富的世界元素是怎么做出来的,撑杆跳和阳光烤肉我没见过哪个rpg玩家有这种需求他还是做进去了[tv_目瞪口呆]

♥ 80 ↩ 7

Hicone 2026-03-24

许多奇怪的设计,你代入到网游语境里就想通了。 为什么交互那么奇怪?因为它是把网游上鼠标点击互动的功能强行移植过来,专注模式下那个蓝点就相当于鼠标。 为什么群架小怪一波又一波打不完一样?因为网游里一场群架打一两百小怪很正常。 为什么游戏操作键位那么奇怪?因为设计师用的是网游快捷键思路,哪里有空就放哪里,填满为止。 为什么中期开始boss战那么鬼畜?因为原本设计里是给网游小队刷的副本,如果是一支坦克治疗输出齐全的小队,打起来完全不会费劲。 为什么引导那么弱甚至有时候还会误导?因为在网游里你不懂了朝频道里喊一声大概率会有人教你,内置引导随便点不影响。 为什么解密里对操作的精确性要求这么高,连个自动吸附都没有?因为这样才能消耗你的时间,烧你的游戏点卡。 为什么制作组放着那么多单机游戏里成熟的设计不用,非得“创新”一套?其实人家成熟的很,只不过不是单机的成熟而是网游的。

♥ 55 ↩ 13

黄金君王葛瑞克 2026-03-24

这游戏又香又臭的,有的地方特别细,每天都能在各个平台看到不一样的东西;但是很多细节又经不起推敲,玩着玩着就气笑了

♥ 55 ↩ 1

哗啦呐L 2026-03-24

仿佛AI生成的剧情,看得我大脑发光

♥ 33 ↩ 2

yxr819221 2026-03-24

红色沙漠发布后,全世界的游戏水平下降1万倍,而我不变。某up激情输出半天,点看一看低能到卡教程解密给爷整笑了

♥ 31 ↩ 4

毕竟我是战五渣 2026-03-24

好不好玩我一玩就知道[doge]

♥ 24 ↩ 2

Mikey_afiruy 2026-03-24

它真的是超超超大杯,md要是疫情那会发售就好了,我能呆屋里半年

♥ 20

大菜随便炒 2026-03-24

操作好痛苦啊,剧情看不懂,不如把主线扔掉,让玩家捏脸后往大世界一丢自己探索去都比做这个主线好玩

♥ 15 ↩ 7

黄金精神和漆黑意志 2026-03-24

好玩是真的好玩啊,班都不想上就想回去玩这个

♥ 8

宾胥 2026-03-24

能当老头环的代餐吗,3060 能带动吗[辣眼睛]

♥ 7 ↩ 20

有電勿近 2026-03-24

這款遊戲像榴槤

♥ 5 ↩ 1

达拉姆的虫母 2026-03-24

这游戏色彩饱和度能不能调低一点啊[笑哭] 疑似有点太鲜艳了

♥ 4 ↩ 6

danni核心 2026-03-24

战斗系统还是挺爽快的,大地图探索的各种小细节和沉浸感做得也不错,另外整个大地图的内容分配也挺好的。可见即可达这一点确实有旷野之心的影子。 但是基础的交互、拟真癌、谜题设计这些地方又烂完了,完全是折磨玩家的赛博刑具。属于是看不懂大表哥、天国拯救、塞尔达为什么要有这些东西,总之孩子劲大先全缝了再说。 键位可以靠pua自己适应,但是神秘打灯男说个话先照人脸半秒钟这交互逻辑原谅不了; 搞了个昼夜系统,但是npc没有昼夜作息,睡觉还有cd,属于是又出戏又破坏沉浸感又恶心玩家,过于逆天。 面题全都是猜谜面,我先看懂你谜面那几句话描述的什么意思再想办法解,纯拖节奏。 这游戏就是太臃肿自己给自己使绊子,狠狠做做减法,瘦下来一定很好看doge

♥ 4 ↩ 4

更不凡 2026-03-24

等首次打折再来品,制作组还得继续修[doge]挨骂了才老实

♥ 4

kjj9227 2026-03-25

把他当成ai写的穿越异世界小白文就还都能接受了[笑哭]

♥ 3 ↩ 1

scrandlechamp 2026-03-24

客观评价这游戏中规中矩,但我认为这玩意能填满我等pragmata影之刃鬼武者之间的时间,说不定还能玩到gta6,那这就是神作

♥ 3 ↩ 2

咖啡缪斯 2026-03-24

依旧评论区大战

♥ 3