一朝歌舞一朝醉 2026-03-06 爆款是不可能的,原因就是制作组自己就没想让这游戏的受众群有多广,单一个被吹上天的美术设计就制造出了光敏感,炫动症,密集恐惧症,昆虫恐惧症四大要素,这其中玩家要是有一样接受不了,这游戏就给你关上大门了………目前首发说爆火,但实际峰值都没有某款宣布停运的游戏峰值高……如果周末不能创造新峰值,那基本就宣布棒鸡要解散了……… ♥ 146 ↩ 12
恰饭带师 2026-03-08 游戏美术确实独特,但是一点也不优秀。好的美术都是要突出重点,fps游戏的美术更是如此,在屏幕里的视觉重点可以是手里的枪、敌人或者目标点,但是不能是几个抽象的大色块搁那晃来晃去,尤其是各种场景物品的颜色还很反常识,简直一坨。 ♥ 29 ↩ 7
林林木木emmm 2026-03-06 这游戏应该不会变成什么爆款游戏,但肯定会吸引他的一部分忠实粉丝,他的美术风格就已经筛选掉很多人了,别的我就不说那个被道具攻击了跟马赛克跟中病毒一样,太变态了[笑哭] ♥ 15 ↩ 1
TC大人 2026-03-06 也就是说这游戏简化了搜(搜地图不如其他玩家包才是最肥?)主要就是打和撤咯。任务驱动更好的配件来进行更痛快的打?都没出大红的动力tkf的养成系统。真只能靠美术救一下了 ♥ 5 ↩ 6
Comments
纯PVP游戏,首发周末在线人数35名,别推了哥们[笑哭]
♥ 187 ↩ 8
爆款是不可能的,原因就是制作组自己就没想让这游戏的受众群有多广,单一个被吹上天的美术设计就制造出了光敏感,炫动症,密集恐惧症,昆虫恐惧症四大要素,这其中玩家要是有一样接受不了,这游戏就给你关上大门了………目前首发说爆火,但实际峰值都没有某款宣布停运的游戏峰值高……如果周末不能创造新峰值,那基本就宣布棒鸡要解散了………
♥ 146 ↩ 12
不好说,我现在巨纠结,测试的时候玩了一下感觉还行,导致我现在巨想买,但是还是太小众了,今天这同时在线人数太捞了
♥ 129 ↩ 51
星鸣特工二代倒是有可能
♥ 95 ↩ 25
这是索尼花了36亿养了800人花了5年做出来的小品级作品[喜极而泣]
♥ 83 ↩ 5
星鸣特工秽土重生了[打call]
♥ 80 ↩ 10
看来国内的营销预算还没花完
♥ 30
游戏美术确实独特,但是一点也不优秀。好的美术都是要突出重点,fps游戏的美术更是如此,在屏幕里的视觉重点可以是手里的枪、敌人或者目标点,但是不能是几个抽象的大色块搁那晃来晃去,尤其是各种场景物品的颜色还很反常识,简直一坨。
♥ 29 ↩ 7
你以为,我没玩过棒鸡的游戏对吗?
♥ 16 ↩ 2
这游戏应该不会变成什么爆款游戏,但肯定会吸引他的一部分忠实粉丝,他的美术风格就已经筛选掉很多人了,别的我就不说那个被道具攻击了跟马赛克跟中病毒一样,太变态了[笑哭]
♥ 15 ↩ 1
在线人数不到同一天发售的杀戮尖塔2的五分之一,被杀戮尖塔工作室点名嘲讽
♥ 12 ↩ 1
[滑稽]7小时了,85w粉1.1w播放66评论,成分是啥不好说
♥ 10 ↩ 4
我的建议去玩APEX[doge]
♥ 9 ↩ 4
搜打撤我只推荐wallpaper
♥ 8 ↩ 1
怎么感觉像apex
♥ 8 ↩ 5
棒鸡组枪械设计滑铁卢!全是大色块盒子炮!
♥ 7 ↩ 2
小众宝藏游戏,系统复杂就不可能成爆款,局内带出直接变资产也是幽默
♥ 6
我说 apex 出个搜打撤,艺术造诣谁与争锋
♥ 5 ↩ 1
也就是说这游戏简化了搜(搜地图不如其他玩家包才是最肥?)主要就是打和撤咯。任务驱动更好的配件来进行更痛快的打?都没出大红的动力tkf的养成系统。真只能靠美术救一下了
♥ 5 ↩ 6
steam 91%全球好评如潮(国区63%[呲牙]),psn 4.78评分,马拉松就是concord3!
♥ 4 ↩ 7