【滚动的天空共创|未来隐都】路线设计师声明

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请不要过分解读  还请理性辨别  互相理解

Comments

WalkerTurkey 2025-09-20

支持

♥ 110 ↩ 3

玖驻伏九诛 2025-09-21

虽然背板和练习过程有点折磨,但也不妨碍这是个六边形面板爽关

♥ 81 ↩ 2

万里路Jason 2025-09-20

能在旧极夜Demo1莫名其妙搞蓄能的压力下再次尝试回归已经很了不起了,但还是希望up以及以后的路线师不要再做54%左右的反直觉路段(突然显现的路线,原本全是死路)。虽然动态路线是RS发展的必然趋势,但作为路线师平衡好手感和观感还是很重要的。

♥ 74 ↩ 2

上野七莘丷 2025-09-20

一个关卡的移动地板太多,几乎没有静态路段,会导致背板量极大。加上完全没有休息段与过多的反直觉路线,就会给人有种完美之后再不想碰的感觉。这并不利于RS。如果这种纯背板关是自制作品或饭制关卡那算是优秀的。但因为这是RS的关卡,会被说质量不高我并不意外。因为RS的关是给人玩的不是给人看的 不过我也可以理解作者。在之前的共创风波下顶着压力回归已经很强了,态度也比之前那风波的设计好不只一个档次。不看游玩体验这关也有不少优秀的地方 不过官方也该注意一下共创关卡的可玩性了,关卡设计真的要考虑考虑玩家的识路能力。相比一些不看解析视频完全没法过的关我相信玩家更想要初见就可以过好几十个百分比的玩得爽的关^_^

♥ 74 ↩ 2

Philo_超超 2025-09-20

就这个态度你的关就一定会越来越好[支持],这个关卡虽然第一印象容易给人不好,但你玩上几次,甚至完美的话就能感觉到这关卡也没有那么不理想,路线上是有基础的,能感觉出来已经在尽力写了。这关的优点是两个玩法的融合和路线设计,虽然这两个玩法外表形态和内容差距巨大容易让人感觉不好和瞎用玩法的感觉,但真正玩上之后就会发现其实作者把这两个玩法运用的真心不错,还是比较复杂的,应该没有出现太多可偷懒路线,除了bug,说明是认真思考和设计了的,我相信up的关卡会越来越好[爱心]

♥ 69 ↩ 1

黑茉美雪_Miyuki 2025-09-20

真的觉得质量很高啊!![Poppin Party表情包_冲鸭] 感觉是以后做关的好榜样!真的很喜欢这种风格

♥ 49

Bz-HaGrBG_汉堡- 2025-09-20

跟我一开始的制作思路一样 希望别人在我这关得到其他的体验。路线设计主要是区块问题跟一些琐碎的bug 美观那些都是比较其次的 但还是要改进 最后你的态度非常的好 我一直都在夸这个👍

♥ 41 ↩ 4

Y3G梦の星空 2025-09-20

很不容易了啦,我觉得做共创关最重要的就是尽量努力把最好的自己呈现在大家面前,,加油加油

♥ 40 ↩ 2

你好一ju 2025-09-20

主要现在是RS圈没几个正常人 那些不知道怎么评关卡质量的一直在说那不好这不好 然后一些所谓的大佬再用自己觉得没有问题的话来喷别人 这就导致这一关的风评有好有坏 总归来说这关质量确实挺好的 就是有些人有点问题[笑哭][笑哭]

♥ 38 ↩ 3

XuebiZhang 2025-09-20

没看出哪里不好,除了这个蓄能器被挡了我看视频才找到,其他路线都是我自己找的,现在RS圈一堆自以为是的人,别受影响

♥ 26 ↩ 1

一块方形的俄罗斯方块 2026-02-07

???这关还有人喷[疑惑]完全理解不了,这一关完全符合我的预期,就应该这样做关卡[打call]完美的把音乐、障碍和路线融合了起来,不像某些共创(饭制、自制)障碍乱堆、路线奇奇怪怪的还和音乐不契合,真的可以算RS优质难关前Top5的级别了[doge]如果这关都要喷,那极夜漫行旧版的作者是不是要赔我点钱啊[吃瓜]

♥ 19 ↩ 3

雪融spring 2025-09-20

但是我真的觉得他很好

♥ 19 ↩ 3

NL_Inyourarms 2025-09-20

不好意思,因为有些事情 可能评论不能一一回复 有空了一定会回复哒[给心心]谢谢大家

♥ 19

一只滚动的Sprunki 2025-09-20

背板量比较大,质量非常高,很爽的回归,强制横拐手感烂没有办法谁做都一样,已经非常不错了!加油看好你!

♥ 17 ↩ 1

_Sw- 2025-09-21

其实做得还可以嘛,模仿痕迹确实太明显了,呈现结果其实还好。我觉得如果这关需要道歉的话,其他更需要道歉的共创可就多了

♥ 17 ↩ 1

臻艒 2025-09-20

就态度这一方面,已经比candy girl和huge好了

♥ 17 ↩ 3

一只屑翱翔 2025-09-21

这关其实挺高质量的,但是犯了与之前夜光螈舞曲同样的错误 就是动态地板往死里放,且没有休息段导致看起来和跳动之城 一样杂乱,不过没关系,毕竟谁都第一次,改过来就好了 还有就是可以优化一下强制横拐的手感问题吗?玩的时候真的难受

♥ 16 ↩ 2

Forever十五夜 2025-09-20

总的来说这关就两字:喧嚣 真心喜欢配色和充满创意的收集物 路线跟音乐意外的搭配,后面的特效也在模拟音乐的打节拍,超出了我的预期(音乐确实不好做路线)[打call] 另外初见背板量极大,突然融入的强制横卡也比较卡手,但是熟悉之后就很爽,只不过玩到后面有点精疲力尽,很多动效看的眼睛累,密集的操作脑袋跟不住手,老是突然忘路走了一个又一个斜障[笑哭] 也就后面的减速带能稍微喘口气[doge] 这关最主要的问题是地板使用种类太多,不知为何大多数共创作者都对新年地板情有独钟() 导致了这关风格非常偏向自制(指做给自己玩,或者只给别人看,很少考虑初见游玩性)如果后续有机会修改的话,建议删除一些坍塌地板,某些新年地板可以换成普通的,在视觉上简洁一些[呲牙] 总的来说UP主第一次接触UGC,和自制器还是有很大差别的,在加区块方面可以看出不够成熟,望继续努力[打call][打call][打call]

♥ 12 ↩ 2

海铁HTBucketzombie 2025-09-20

只要态度认真,以后会有很大进步空间的 之后其实可以做完路线以后自己多试玩试玩,毕竟试玩的过程也能发现一些不妥之处 另外就是地板动画确实适量陪衬就行,过火了一方面影响观感导致过于混乱 另一方面会很难判断前方路况 怎么说呢,再接再厉吧,一次的挫折不可怕,可怕的是没有态度去面对错误[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]

♥ 11 ↩ 1