尘枫浩 2025-08-11 安扳被称为坠机队的原因不止在于安比的标记问题,还有就在于扳机的幽默伤害,追击队存在的目的就应该是少了轮切这个过程,然后伤害还必须是实打实的,而不是像扳机那平a里面的追加攻击倍率,12级连100倍率都没的刮痧伤害,强化版也才150%(合计),哪怕他的定位是击破,伤害也不应该这么低,相反福福就不一样了,虽然说是高面板带来的结果,但是扳机的面板也同样不低,就是倍率超级幽默,说是追击队,实际上伤害全是安比一个人打的,不如说是1人单c带辅助呢,第一季的整个队伍趋势都是这样的,主副c也都是异常队里面才有,直伤队就都是这样的,试水也不带这样试的,把追加攻击这个名词一去,把扳机直接做成速切击破,整个安扳+辅助的阵容都感觉不会被戏称为坠机队,顶多说说安比不行,扳机追加攻击倍率给提上去的话伤害就可观了,就不愧于你把扳机练到90爆率了,这么高的爆率也只是为了让扳机增加失衡速度,有专武冲击力也才刚刚达到194,对的起定位,缺对不起高爆率 ♥ 2
RisHYai 2025-07-24 很早就注意到了,我没抽安比,不妨碍对角色细节了解深入。 当时早期csf明确了安比不在前场时是隐藏标记的。这就摆明了安比的设计思路:就是必须站场(不可以速切),不站场就和别的主c一样,什么都没有。这也就是我不抽安比的直接原因,有理解的人看一眼就能抓住要害下论断的。 然后实装之后我试用一下,立马发现这个银星在安比退场后是消失的,早期csf的设定好像只是没写,并没删除,那直接怀疑了,核心中的爆伤是否生效。当然我懒得测,毕竟不是攻略up 现在看核心的这个,大概是合轴期间25增伤失效,安比合轴完在后台时爆伤失效。 ♥ 1 ↩ 2
Comments
越想越睡不着所以临时做了个很草的视频提一嘴,所以讲的也很乱,见谅
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玉音放送,听设了
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安扳被称为坠机队的原因不止在于安比的标记问题,还有就在于扳机的幽默伤害,追击队存在的目的就应该是少了轮切这个过程,然后伤害还必须是实打实的,而不是像扳机那平a里面的追加攻击倍率,12级连100倍率都没的刮痧伤害,强化版也才150%(合计),哪怕他的定位是击破,伤害也不应该这么低,相反福福就不一样了,虽然说是高面板带来的结果,但是扳机的面板也同样不低,就是倍率超级幽默,说是追击队,实际上伤害全是安比一个人打的,不如说是1人单c带辅助呢,第一季的整个队伍趋势都是这样的,主副c也都是异常队里面才有,直伤队就都是这样的,试水也不带这样试的,把追加攻击这个名词一去,把扳机直接做成速切击破,整个安扳+辅助的阵容都感觉不会被戏称为坠机队,顶多说说安比不行,扳机追加攻击倍率给提上去的话伤害就可观了,就不愧于你把扳机练到90爆率了,这么高的爆率也只是为了让扳机增加失衡速度,有专武冲击力也才刚刚达到194,对的起定位,缺对不起高爆率
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我喜欢你
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哦,原来如此难怪追击队还没出拐,看来安比就是那个拐啊,还是拐安比30%爆伤另加25%增伤啊[doge]
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很早就注意到了,我没抽安比,不妨碍对角色细节了解深入。 当时早期csf明确了安比不在前场时是隐藏标记的。这就摆明了安比的设计思路:就是必须站场(不可以速切),不站场就和别的主c一样,什么都没有。这也就是我不抽安比的直接原因,有理解的人看一眼就能抓住要害下论断的。 然后实装之后我试用一下,立马发现这个银星在安比退场后是消失的,早期csf的设定好像只是没写,并没删除,那直接怀疑了,核心中的爆伤是否生效。当然我懒得测,毕竟不是攻略up 现在看核心的这个,大概是合轴期间25增伤失效,安比合轴完在后台时爆伤失效。
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这个额外能力确实很气人了[初音未来_无语]
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只能先相信ch了[辣眼睛]半年了,安比已经承受太多了
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哦天,我还以为只是吃不到加伤但爆伤还可以吃[少女乐团派对_等一下]都吃不到就很蛋疼了
安比下场后,标记就没显示了,说明就是不存在了,增伤肯定无法发动
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还有一个问题,核心给的爆伤是算局外面板还是局内实时面板
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核心问题就在,碰到乱闪的boss,直接报废一半
弱者处处是惊吓,每一处都要整些毒点不让你舒服[笑哭]