我让AI真正看到了我的游戏画面
Description
模型是mimoV2.5,通过我游戏的MCP实时获取游戏截图并判断游戏画面,目前还有一些问题,但让AI获取画面的能力已经实现了,说不定以后可以用来做更多有意思的功能。截图识别功能仅限多模态模型,纯文本模型只能通过射线检测获取大概的地形情况
模型是mimoV2.5,通过我游戏的MCP实时获取游戏截图并判断游戏画面,目前还有一些问题,但让AI获取画面的能力已经实现了,说不定以后可以用来做更多有意思的功能。截图识别功能仅限多模态模型,纯文本模型只能通过射线检测获取大概的地形情况
Comments
前几周也是搓那种让ai接管npc的插件,某一天突然想通了就不搞了
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以前网游的挂机插件也有寻路功能. 地图传送,避障,挂机防卡死
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有连续画面吗…还是只是通过单帧进行的工具调用与判断吗? 我的ai是走的单帧画面用glm的模型做视觉处理,输出画面内容之后用mcp转给语言模型(主人格,目前用的deepseek)做输出对话,但效果还是感觉不太好,“人味“还是差一些(?)… 后面试着做连续画面的视觉,目前是每读取一个帧就存入视觉缓冲区,但是这种方法无法根本上解决掉大量丢帧问题,影响视觉…而且我的ai判断单帧图片/视频内容也做不到很好的理解… 期待和up分享一下技术细节
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延迟高么
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之前做过类似的桌宠,顺便根据返回结果,可以控制键盘和鼠标,回合制的游可以代替玩,或者陪玩闲聊出谋划策,但是其他类型的感觉延迟还是有点问题。最好还是游戏本身的接口能拿到是最好的,然后条件允许,模型最好也是自己训练一下,可以剔除掉一些不用的信息,速度回提升不少。
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这种属于是模型多模态功能吗?
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前排前排
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