偶像大个子官方 2024-10-13 dnf老玩家(虽然主力玩的是瞎汪),去小黄那边买了个码 这个游戏最大的问题其实是缺少了原作红狗的特色设计,也就是拿血去换资源(双刀不是无色倒是有了),其实他要是往血源那个疯狗对砍换血的设计做才是正确的,抄仁反而没那么必要(因为仁王虽然强调压制但是并不鼓励玩家像疯狗一样压制,和红狗设计理念不一样) 顺便希望以后的大崩和抓头能还原一下,我流程里没看到这两招[星星眼] ♥ 50 ↩ 26
你亲爱的付卿 2024-10-14 Neople这家公司毕竟底蕴比较深了,做的东西还是有保障的,前段时间大火的潜水员戴夫也是他们的。可以说他们的基层人员(游戏设计师)还是有点东西的。 但问题在于他们的项目这几年经常暴死,说明上面管理朝三暮四,估计不是经常调整高管,就是只看数字和营收,随意裁撤项目 ♥ 10 ↩ 2
咻嘟嘟咻嘟 2024-10-15 只能说玩家对“狂战士”的刻板印象有点深,卡赞用的是关羽的落月斩而并非小崩,还有破军冲击和冷血突刺,大剑处决则是关羽95级技能。属于是老帝国大将军本分了,毕竟继米歇尔后压着奥兹玛的棺材板可不是什么莽夫啊 ♥ 9 ↩ 2
水镜狼影 2024-10-13 听起来用轮椅也打不了九分,轮椅看起来只是亡羊补牢还是没有解决问题本身,类似于boss设计一堆复杂的快慢刀派生,但给你一招耗强打断短cd的技能,它并没有解决问题,只是让你绕开问题,要么就用这招点点点,要么有史硬吃;要是他的武技有很多反制、恢复资源的手段,那还可以说解决了问题,但就很少一部分性能断层式领先的化设计还是有问题 ♥ 7
渣渣de冷雨 2024-11-06 抛开具体的动作机制和各方面制作优劣程度难度等不谈,以仁王为代表的arpg游戏其实网游时代净是这种游戏,龙之谷疾风之刃之类的,突出一个职业流派多,连招方式多,技能华丽,还有各种套装词条 ♥ 3
Comments
我个人一直认为仁王2被低估了,各种云差评都没眼看......
♥ 74 ↩ 114
dnf老玩家(虽然主力玩的是瞎汪),去小黄那边买了个码 这个游戏最大的问题其实是缺少了原作红狗的特色设计,也就是拿血去换资源(双刀不是无色倒是有了),其实他要是往血源那个疯狗对砍换血的设计做才是正确的,抄仁反而没那么必要(因为仁王虽然强调压制但是并不鼓励玩家像疯狗一样压制,和红狗设计理念不一样) 顺便希望以后的大崩和抓头能还原一下,我流程里没看到这两招[星星眼]
♥ 50 ↩ 26
没有残心的仁王😅
♥ 29 ↩ 3
感觉要是后续有新机制能解决精力问题应该会是个挺有意思的爽游
♥ 21 ↩ 5
真是傻,这还要鸡毛精力条,直接整蓝条
♥ 20 ↩ 1
狂战士狂不动了,没力气了
♥ 12 ↩ 1
Neople这家公司毕竟底蕴比较深了,做的东西还是有保障的,前段时间大火的潜水员戴夫也是他们的。可以说他们的基层人员(游戏设计师)还是有点东西的。 但问题在于他们的项目这几年经常暴死,说明上面管理朝三暮四,估计不是经常调整高管,就是只看数字和营收,随意裁撤项目
♥ 10 ↩ 2
支持 不过这视频揭露的问题来看感觉挺吃屎的体验[笑哭]
♥ 10
只能说玩家对“狂战士”的刻板印象有点深,卡赞用的是关羽的落月斩而并非小崩,还有破军冲击和冷血突刺,大剑处决则是关羽95级技能。属于是老帝国大将军本分了,毕竟继米歇尔后压着奥兹玛的棺材板可不是什么莽夫啊
♥ 9 ↩ 2
有精力管理的一概不玩,弄成ffo那样的break条不好吗
♥ 9 ↩ 2
白白浪费DNF这个IP了,狂战士最重要的血气没用上,爽快动作没有,还不如把BBQ端上来呢
♥ 8 ↩ 11
这游戏是DNF衍生做,我就想看到DNF里的招式技能,目前看啥也没有啊,这也叫狂战?
♥ 8 ↩ 4
我们红狗祖宗以为开暴走用巨剑结果个个都是玩赵云[喜极而泣]
♥ 7 ↩ 5
意思就是叫狂战士 但一点也不狂呗[tv_doge]
♥ 7 ↩ 5
听起来用轮椅也打不了九分,轮椅看起来只是亡羊补牢还是没有解决问题本身,类似于boss设计一堆复杂的快慢刀派生,但给你一招耗强打断短cd的技能,它并没有解决问题,只是让你绕开问题,要么就用这招点点点,要么有史硬吃;要是他的武技有很多反制、恢复资源的手段,那还可以说解决了问题,但就很少一部分性能断层式领先的化设计还是有问题
♥ 7
看来匹诺曹剑星后韩国类魂也要崛起了。
♥ 5
玩的蛋疼,腊鸡游戏,耐力消耗严重,但没有回耐的技能。
♥ 3 ↩ 1
抛开具体的动作机制和各方面制作优劣程度难度等不谈,以仁王为代表的arpg游戏其实网游时代净是这种游戏,龙之谷疾风之刃之类的,突出一个职业流派多,连招方式多,技能华丽,还有各种套装词条
♥ 3
学仁王不学残心回精,那你学了个寂寞啊?动作再花哨也得老老实实阳痿。
♥ 2
没残心流转你让我怎么玩的爽[滑稽]
♥ 2