人嚣子反制之道 2025-08-29 这次加分机制改得非常好,但是我还是有两点比较担心的地方想吐槽: 1,连胜加分会拉大单排和四黑的差距,四黑可以轻松吃满,而单排非常难吃到这个加分,最好改成只对单排和双排生效。 2,如果失败加分扣改得更多,一溜3台队友救不下来扣最多的情况会更恶心,必须要想办法解决这个问题,比如说可以加一条在没有任何人倒地过时,牵制演绎分的积累速度+20%,防止1溜3台演绎分倒数第一扣10分。 ♥ 405 ↩ 35
OhayouSayori 2025-08-29 这个改动我绝对是支持的,就哪怕我是主玩屠夫的。某些屠夫玩家从来没有想过,那些来自同阵营的哭弱声音并非在为屠夫阵营争取什么利益,很简单的道理,除非是你的主力角色加强,否则屠夫天赋的加强和人类强度的削弱都是作用于全屠夫阵营,并不只有你一个因此获利。 我要提出的就是这个观点,不管你是上星星还是冲认知,屠夫真正的竞争对手从来都不是人类,而是你同段位的屠夫玩家和玩你认知角色的玩家,他们跟你竞争排名,而且严重延缓你的车速。我有信心不管怎么改我都是前1%的玩家,我的胜率不会因为平衡性改动掉太多,但我的车速会因此变快多得多 ♥ 206 ↩ 16
百阅一览 2025-08-29 我的建议:新增四黑模式(增加局内语音麦进行沟通) 一个1v4要求团队合作的游戏不应该连局内语音沟通都做不了,还得用QQ语音等进行连麦沟通吧。 具体措施:监管求生都可以自主开启这个模式。在这个模式下,监管胜平加分增多,失败扣分不变,求生失败扣分增多,胜平加分减少。(三排及四排时强制进入该模式,无论是否使用局内麦) 补充:监测敏感词汇,增加求生主动屏蔽队友语音按键(避免争吵辱骂),赛后举报辱骂队友的求生,相应扣除其信誉分,并且禁止进行四黑模式一段时间,多局被举报核实后时间递增(即举报一次成功,禁止四黑模式1天,1天后在较短时间内再次被举报核实,禁止四黑模式3天,逐渐递增) 我想真正乐意上分的单排/多排玩家都会进行有效良好沟通的。[吃瓜] ♥ 74 ↩ 19
如梦烟火丶 2025-08-29 四黑才多少啊,大部分都是单双排玩家吧,我相信绝大部分玩家应该都是常态连跪的,就这么扣分这么狠,应该是有幸看到屠夫一整天排不到一把车了,而且高阶屠夫排到了也是对线四黑和真人皇,人类玩家还是会越打越少,屠夫胜率照样还是高,到时候人类被拉壮丁还打不赢扣那么多分,只会选择退出,策划是懂得劝退的。 ♥ 38 ↩ 2
小丶杍烊 2025-08-29 一点没变哦,单排只会更恶心,一溜就三连续两个人扯不下一挂到飞的局比比皆是,50星对局哭丑下把6个火箭,佣兵下把6个护腕[打call][打call][打call][呲牙][呲牙][呲牙] ♥ 22 ↩ 8
绘离笙 2025-08-30 我觉得加分机制可以这么改,让承担压力最大的求生来获得更多得分或者额外得分,比如给屠夫打上一些标签,比如邦邦,渔女这种是守尸屠,压力最大的就是救人位,所以可以让救人环节的得分得到额外占比,追击屠夫,比如歌剧这种,就可以让牵制环节和ob环节的得分得到额外占比,让承担压力最大的人得到更多的分,而不是所有评分标准都统一,面对不同屠夫有不同标准,这样我觉得应该更能防止混分 ♥ 16 ↩ 8
不会数学的康 2025-08-29 强烈建议增加ob位的分,不然累死累活结果演绎分第四,比修机位加的分还少[打call][打call] 但为了防止恶意打团,当监管附近只有一人ob时,增加此人演绎分加分速度25%,当监管附近有两人及以上ob时,增加这些人演绎分加分速度0%-5%[打call][打call] ♥ 14 ↩ 21
阿米确斯攀义锋 2025-08-30 厂长·噩梦·疯眼·歌剧·羊·小提琴:你在说啥? 我有一个建议, 出一个免费高级皮,但要完成一些较高难度的技巧,培养意识,最好是一些特别有吸引力的角色,比如小女孩之类的。然后逐步加强牢九门,提高出场,让他们尽量学习应对技巧,而不是哭屠夫版本,哭XX屠夫太强,或者哭XX求生太弱。 ♥ 13 ↩ 8
G丶V导演 2025-08-29 感觉这个修机二百五改了,刷分的会更恶劣,原本是不管你们了修个二百五,再怎么说也修了二百五了,可能还能争个平局,改了之后就修完一百直接蹭溜鬼时长,跟救人位抢救人,想平都平不了[捂脸] ♥ 11 ↩ 2
Comments
希望反制一下1693但是连续两个队友救不下来,逆风残局三人拉扯刷满分,原本扣7扣5就已经很恶心了,要是扣9真的能哭出来
♥ 537 ↩ 24
这次加分机制改得非常好,但是我还是有两点比较担心的地方想吐槽: 1,连胜加分会拉大单排和四黑的差距,四黑可以轻松吃满,而单排非常难吃到这个加分,最好改成只对单排和双排生效。 2,如果失败加分扣改得更多,一溜3台队友救不下来扣最多的情况会更恶心,必须要想办法解决这个问题,比如说可以加一条在没有任何人倒地过时,牵制演绎分的积累速度+20%,防止1溜3台演绎分倒数第一扣10分。
♥ 405 ↩ 35
这个改动我绝对是支持的,就哪怕我是主玩屠夫的。某些屠夫玩家从来没有想过,那些来自同阵营的哭弱声音并非在为屠夫阵营争取什么利益,很简单的道理,除非是你的主力角色加强,否则屠夫天赋的加强和人类强度的削弱都是作用于全屠夫阵营,并不只有你一个因此获利。 我要提出的就是这个观点,不管你是上星星还是冲认知,屠夫真正的竞争对手从来都不是人类,而是你同段位的屠夫玩家和玩你认知角色的玩家,他们跟你竞争排名,而且严重延缓你的车速。我有信心不管怎么改我都是前1%的玩家,我的胜率不会因为平衡性改动掉太多,但我的车速会因此变快多得多
♥ 206 ↩ 16
官方想到了解决了刷分问题和拉壮丁问题,但是还是没解决伪人问题[笑哭]即使大家都认真打,还是难免被伪人坑
♥ 159 ↩ 43
我的建议:新增四黑模式(增加局内语音麦进行沟通) 一个1v4要求团队合作的游戏不应该连局内语音沟通都做不了,还得用QQ语音等进行连麦沟通吧。 具体措施:监管求生都可以自主开启这个模式。在这个模式下,监管胜平加分增多,失败扣分不变,求生失败扣分增多,胜平加分减少。(三排及四排时强制进入该模式,无论是否使用局内麦) 补充:监测敏感词汇,增加求生主动屏蔽队友语音按键(避免争吵辱骂),赛后举报辱骂队友的求生,相应扣除其信誉分,并且禁止进行四黑模式一段时间,多局被举报核实后时间递增(即举报一次成功,禁止四黑模式1天,1天后在较短时间内再次被举报核实,禁止四黑模式3天,逐渐递增) 我想真正乐意上分的单排/多排玩家都会进行有效良好沟通的。[吃瓜]
♥ 74 ↩ 19
1693扣9分来一下[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 69 ↩ 13
这个改动需要一段时间体现出效果,短期绝对会被很多单排玩家骂的,也是感慨策划还蛮有魄力的真的改,我都以为要装死得过且过了
♥ 69 ↩ 2
孩子们,下赛季还会是壮丁人格吗😭😭😭
♥ 58 ↩ 6
四黑才多少啊,大部分都是单双排玩家吧,我相信绝大部分玩家应该都是常态连跪的,就这么扣分这么狠,应该是有幸看到屠夫一整天排不到一把车了,而且高阶屠夫排到了也是对线四黑和真人皇,人类玩家还是会越打越少,屠夫胜率照样还是高,到时候人类被拉壮丁还打不赢扣那么多分,只会选择退出,策划是懂得劝退的。
♥ 38 ↩ 2
支持,策划既然改了,说明他也正在正视这种畸形的加分机制。
♥ 35
那以后一溜三台扣9分咋办啊,就不能增加一个比如一溜牵制80秒,队友没有成功救援少扣两分也行啊。以前扣7分现在扣9分谁想做一溜位啊
♥ 24 ↩ 12
一点没变哦,单排只会更恶心,一溜就三连续两个人扯不下一挂到飞的局比比皆是,50星对局哭丑下把6个火箭,佣兵下把6个护腕[打call][打call][打call][呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 22 ↩ 8
我只能说大家先别急,第五一直都是一点点改的,因为策划是保守派,很少大刀阔斧的[笑哭]
♥ 19 ↩ 3
先观望吧,目前看来确实降低了伪人刷分上分的强度
♥ 18
我觉得加分机制可以这么改,让承担压力最大的求生来获得更多得分或者额外得分,比如给屠夫打上一些标签,比如邦邦,渔女这种是守尸屠,压力最大的就是救人位,所以可以让救人环节的得分得到额外占比,追击屠夫,比如歌剧这种,就可以让牵制环节和ob环节的得分得到额外占比,让承担压力最大的人得到更多的分,而不是所有评分标准都统一,面对不同屠夫有不同标准,这样我觉得应该更能防止混分
♥ 16 ↩ 8
强烈建议增加ob位的分,不然累死累活结果演绎分第四,比修机位加的分还少[打call][打call] 但为了防止恶意打团,当监管附近只有一人ob时,增加此人演绎分加分速度25%,当监管附近有两人及以上ob时,增加这些人演绎分加分速度0%-5%[打call][打call]
♥ 14 ↩ 21
目前不知道这个水平相近的玩家匹一起会怎么设计,如果真的每一把都能水平相近那单排高水平玩家上分绝对是要比以前快的多
♥ 14 ↩ 5
厂长·噩梦·疯眼·歌剧·羊·小提琴:你在说啥? 我有一个建议, 出一个免费高级皮,但要完成一些较高难度的技巧,培养意识,最好是一些特别有吸引力的角色,比如小女孩之类的。然后逐步加强牢九门,提高出场,让他们尽量学习应对技巧,而不是哭屠夫版本,哭XX屠夫太强,或者哭XX求生太弱。
♥ 13 ↩ 8
感觉这个修机二百五改了,刷分的会更恶劣,原本是不管你们了修个二百五,再怎么说也修了二百五了,可能还能争个平局,改了之后就修完一百直接蹭溜鬼时长,跟救人位抢救人,想平都平不了[捂脸]
♥ 11 ↩ 2
感觉没有解决痛点啊[呆],还是有伪人有猪,感觉这样子对他们的针对不大呀,有时候就算你1693队友总能给你翻过来,单排人破碎
♥ 9 ↩ 5