评分7.5!全靠我的死神老婆这一口给我续命!超侦探事件簿通关吐槽【游戏评鉴指南】

Description
这两天刚通关了超侦探事件簿,不做一期吐槽视频感觉太亏了!
本视频没有关键性的剧透,顶多讲一下世界观和各种设定,没玩过的可以放心观看

Comments

科斯提 2024-07-24

按道理而言,小高的推理游戏的第三章都还不错呀,虽然可能会稍微有些简单,但有那种刺激和痛快感,这游戏的第三章的动机……是我自己蠢没搞懂,还是单纯的游戏问题[笑哭]

♥ 207 ↩ 16

冰糖炒栗子酱 2024-07-24

这游戏的一大亮点是女角色都很高[doge]大姐姐们180起步,第二章的jk们也有170,但只有男主153[doge] 剧情方面第三章真的很拉……我当时吐槽追兵就在门外敲门,男主和小死神还能站在现场一点一点分析了十几分钟[笑哭]

♥ 71 ↩ 5

无忌庚辛壬癸 2024-07-24

这一部的推理比起弹丸来说难度更低,漫长的迷迷宫流程说实话也让人在后期感到有一点无聊,不过这个世界观下故事还是有机会继续拓展的,期待下一作

♥ 68 ↩ 2

tnbbb 2024-07-24

超侦探事件在我这评价不高,大概5.5-6分,先说好话核心谜题和世界观的确挺有趣,但除了这几点其他都是一团糟。你能想象居然有完全拖累游戏的所谓半开放世界和支线吗?其有趣程度约等于家长要你玩游戏前先学习两个小时的程度,实在太无聊了,扔掉这部分游戏起码能提高0.5-1分。主线推理部分章节之间差距很大,部分章节谜题简单到无聊,人物动机牵强,个人感觉像是为了拖时间,凑章节的。然后是迷迷宫部分,这部分游戏基本是QTE加音游,但比较遗憾的是基本吸收了弹丸游戏的缺点,如破坏推理剧情流畅度,且没有继承弹丸游戏的优点,如论破对手时的激动感。 总结一下,打个不恰当的比方,超侦探事件就像一个拥有精彩CG但数量有限的黄油,搭配上需要花大量时间重复刷怪的游戏系统,整个游戏的系统和核心卖点是相互冲突的。

♥ 64 ↩ 1

蓝色精灵小六 2024-07-24

我记得天堂好像吐槽过这游戏来着[笑哭]

♥ 58 ↩ 1

RO-ZERO 2024-07-24

超侦探事件簿给我倒不致于太差,其中部分章节还是能够调动我的兴趣和情绪的,但系统上给我一种用力过猛的感觉,大量在我看来并无意义的玩法和系统在前期严重消磨着我对其的耐心。 自由探索承担着前期剧情铺垫和进行支线的功能,这里不得不吐槽一句,2023年了居然还能有如此简陋和无聊的支线设计实属罕见,几乎全是去几个地方找不同的人对话的变种,我还是为了看看几个上一章节的角色的后续小故事硬着头皮才玩下来的。 搜证环节反而是三个部分中我觉得最有意思的,得益于设定中不同侦探不同能力的设计,每一章的搜证都能多多少少有些不一样的玩法,这一点我个人还蛮喜欢的,就是三四章的能力应用还是保守了一点,其实可以开发的更加有趣 迷宫环节作为本作的核心,在前期却是最让我不满的一个地方,与弹丸论破中众人相聚互相讨论的情景不同,超侦探事件簿的迷宫环节更像是帮助玩家一点一点梳理案件的每一个细节,这确实是更符合本作在背景上的设定。但迷宫中充斥着的大量重复的小游戏玩法实在太破坏推理的思路和节奏了,走一段、播动画、三选一、播动画;或者走一段,怪人出来、播动画、打怪人,然后又走一段,又要打一下怪人。。 说真的不如把迷宫设定成一个模拟案发现场,让主角一边和小死神及协同侦探讨论,用对话框连续选择,然后在一次性跟怪人打一场来着让人畅快。再加上本作整体解密难度偏低,很多时候在搜证的时候就已经猜出凶手和方法了,却还得硬陪着他去演戏一步步探索 再来谈谈对剧情的感受,游戏有一个让我非常想吐槽的点,每次主角都是被保安部逼入绝境而逃进迷宫之中,但在咒杀了真凶后,保安部居然就这么讲道理的放人了。按照游戏中塑造保安部多么邪恶要掩盖真相,并致力于消灭侦探的形象,这时候不应该是你说得都对,但我还是要把你们都抓起来扣上凶手帽子才对么。。。 结局怎么说呢,相比于之前弹丸最大最恶是洗脑那种实在让人难以信服的设计,人造人的秘密居然给我一种刚刚好的感觉,就是结局部分没有处理好,前面主角刚说完相信诚可以从外部消除迷宫,在迷宫中等他,后脚就答应小死神走了逃生通道,令前面的觉悟显得有些轻薄。 而最终人造人开国的剧情怎么说呢。。给我一种“啊我们相互理解了”的感觉,一切都是轻飘飘的,所有人轻易接受人造人身份,肉包子说不吃就可以不吃,拉面馆也说研发出关键配方就研发出来,抗阳光的身体乳也是说造就造。。。。。如果一切都那么容易的话,早干嘛去了。。。

♥ 40 ↩ 5

弃天帝・嬴政 2024-07-24

这游戏当初刚出我就去品鉴过了,个人认为,最让我血压高的就是这个男主,不是,本身不少言行就已经够若栀了,我能接受婆妈的主角,也能接受成长型主角,但你终章剧情搞的反转未免还是显得整整一部里,男主表现太过有趣了[笑哭] 其他的对我来说倒也不是那么整蛊,一些路人看了“啊?”的操作,其实可以说是系列传统了

♥ 34 ↩ 2

梨子李子了 2024-07-24

超能力犯罪我比较推荐《异能缉凶》

♥ 32

寄静零 2024-07-24

弹丸三部曲,绝对绝望少女,世纪末俱乐部,雾雨迷宫 都买了,那啥新作也会买,玩是次要的,就是想知道小高又整什么花活了[doge]

♥ 30 ↩ 1

YZJ233666 2024-07-24

说实话,最想吐槽的就是一开始的那个妹子,我以为是七海位,结果是舞园位[笑哭]

♥ 19

云信- 2024-08-07

小高创作水平依旧很高,大家感觉V3和迷宫不行,是因为世界观相对更清晰导致的。 无论是V3三章的动机还是迷宫三章的动机在故事中其实都不存在问题。 首先是V3的动机,抽象且无铺垫,但是这个动机完全就是一个案件结束的补充,影响的只有凶手的人物塑造而已。 其次是迷宫三章的动机,这个动机其实非常值得夸赞,关注结果而忽视结果的结果,可以说当成一类动机典范也不为过。而为什么大家不喜欢,因为犯案在世界观下不能保证凶手目的的达成而且在相关部分描写很少。 而弹丸一二代,尤其是二代,可以肆意增改设定,增改物品让那些在案件过程中不方便描述的东西出现。 所以请大家相信小高[笑哭],推理圈还活跃的创作者能完赢小高的二十个可能都不到,反正他八成不会去写推理小说,现在除了白井和北山只有小高能让我推理之魂兴奋了,所以总之还是相信小高[笑哭]

♥ 17 ↩ 2

希露娜提塔 2024-07-26

只能说弹丸2-5是小高灵感乍现的创作巅峰,得到了本不属于他真实水平的评价

♥ 16

半分幻の唻哆 2024-07-24

看的ag老师的实况,感觉除了部分谜题太简单和玩法节奏太拖沓之外,其他都还可以。谜迷宫节奏很拉胯但是设定还挺有意思的。角色方面久留美赫拉拉小死神都很喜欢,剧情方面倒是喜欢VVA那一章。最后的谜题不算意外,但结局呈现得还不错。

♥ 15 ↩ 4

三界全王 2024-07-25

所以,这连精神续作都安排上了,这弹丸论破什么时候出续作呀,现在同人都做不少了,小高你别忘了还欠我们40多部弹丸论破呢[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 13 ↩ 4

绫海Ayami 2024-07-24

个人最喜欢和眼镜娘一起破案的那一章,后面几章的情节设置我玩下来感觉真的很抽象……最后一章的反转更是神金,不知道是我没对上电波还是咋的。但是小死神真的好可爱,只看小死神和椰子头的互动就值回票价了[星星眼]

♥ 12 ↩ 1

青铜时代123456789 2024-07-24

JOJO替身集什么时候更新?[星星眼]

♥ 7

百现身 2024-07-24

《三句不离弹丸》[doge]

♥ 6

露露之心 2024-08-04

目前玩到第三章开局,第0章和第一章我感觉难度还是可以的,没马上猜出手法和犯人,第二章看到证据我就几乎知道答案了,只要知道下毒方式就行,然后这关众望所归一点难度都不给,前两章还会让你怀疑下这么选是不是对的,第二章直接一条直线告诉你完全没错,就是纯让玩家难受[笑哭],我特么怀疑第二章就是小高故意的[笑哭],艹[笑哭]

♥ 3

希露娜提塔 2024-07-26

这游戏最大看点就在用虹夏声线插科打诨的小死神(盾子大车划去)卖萌上,表情差分真的丰富,赛博风美术不错,但剩下的从剧情逻辑,人物塑造,游戏玩法,游戏优化到最重要的案件质量真的一塌糊涂,序章诡计手法非常有既视感,有搜查漏洞,不过代入感还可以,没想到是本作质量最高的一章。。。

♥ 3

土寸士口 2024-07-24

我在这里养了一只猫猫,路过的家人们可以摸摸她哦[保卫萝卜_哇]  /l、 (゚、 。 7  l、 ~ヽ  じしf_, )ノ

♥ 3