国际服PVE测试确定 但我有点担心 | ARC Raiders 弧光猎人

Description
PVE测试时间13-20号,支持单双三排,三个匹配方式可能会匹配进同一场对局。
战利品价值略微下调,pvpve模式战利品价值提升。
PVE模式无法参与特殊事件:夜袭,地堡,护卫舰等
普通白图事件不受影响。
PVE模式下,倒地后如果继续移动仍会被ARC锁定并攻击
测试期间,之前的pvpve池子不受影响。

Comments

xboxtomtom 22d ago

其实pve模式没必要降低战利品概率,增加arc密集度和伤害就行,要么悄悄躲避arc,要么组队猛攻,这不比降低战利品概率更刺激吗[doge]

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硫铒氧氮 22d ago

看了下reddit,仍然有争议不过相比昨天 支持和期待pve的声音更多了 整体来说大部分纯pve倾向的玩家和一部分pvp玩家其实都是不反感/支持在这方面作出测试的 也有一些合理的担忧和质疑,有合理和整体来说还算理智的观点交锋,本质上是观念和对游戏玩法的预期不同(这部分是可理解的) 然后,存在一部分比较极端的玩家群体,甚至认为从引入善恶值(ABMM)开始游戏就背离了初衷的…这部分声音居然也不小,不过一般拿不出什么有说服力的论点而且喜欢直接攻击他人.jpg

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RumNCoke 22d ago

倒地之后还是能被arc袭击……那老鼠把arc引过来打人就可以了啊

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籔貓 22d ago

这模式最有意义的地方就是转货和rmt,如果pve常驻,多人pvp局能截到货永远成为过去式。

♥ 16 ↩ 6

甘文饿了 22d ago

对万年老好人来说,最大的优点就是这游戏可以跟朋友一起体验好人局了,现在组排基本上已经打成大逃杀了,几乎没有PVPVE全是PVP,这下终于能跟小伙伴愉快的上地表揍ARC了[打call][打call]人类互射在其他游戏里头早玩腻了,来玩ARC不就是吃它这一手协作对抗机械和复古未来废土氛围嘛[星星眼]

♥ 11

铁泽 22d ago

pve模式对于现在的环境更多的是弥补多排没法友好休闲游玩的遗憾,3排默认pvp,最友好的情况也是混局,这种环境已经占据这个游戏百分之九十的时间了。 pve模式会遇到的恶心人事件从关友伤的pvp组排到国服安保都可以窥见一二,真没比大多数单排pve偏向局的情况好。

♥ 7

又北风 22d ago

最关键的是,纯PVE这种强分流会导致现有的匹配池玩家数量减少进而导致匹配系统失效,亚服就是一个很好的例子,到时候你玩那些没有纯PVE的事件就会被强行按着头感受黑暗森林

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Vanago 22d ago

我说pve模式完全利好老鼠[tv_白眼]这么搞一个人没玩头的又要被老鼠抢饭倒了还大概率蛆不回去,地铁一堆爆爆火球头都给你炸烂

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两碗粉一碗钱 22d ago

倒地后告密+诱捕手雷不是比背刺更老鼠[doge]

♥ 4

八云橙汁影之诗 21d ago

公告给我的结论就是EB开PVE开得不情不愿地,他们恨不得多加点限制,让玩家不选择PVE,然后拿着测试数据在那舔着脸说【事实上,更多玩家比起PVE模式更加喜欢原始模式】

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Create_EL 22d ago

要是能产出假死模式开关就好了

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黎明杀机-黄泉 15d ago

就arc那个pve内容也就200小时吧,跟一般刷宝没得比

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Godzilla丷 22d ago

感觉国服和国际服两边都在做实验,一个出纯 pvp 一个出纯 pve 估计都在观察玩家的行为数据,最后做出改动,我觉得挺好。我个人倾向于出一个纯 pvp 模式,我日常是纯 pve 玩家,偶尔也很期待去打架[呲牙]

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清云白羽 22d ago

茄宝[喜欢]

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佐转灯 17d ago

这种的口人最狠了[呲牙]

♥ 1

取名真的很难欸 22d ago

降低爆率有点烦

♥ 1 ↩ 5

游戏言芠Fei 6d ago

改成pve就应该改变游戏的核心,是像塔可夫一样继续搜撤,还是全图角斗ARC走向合作化。所有其他pve游戏都是有一个核心体验的

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王芷寒- 21d ago

感觉新的pve更适合和朋友一起起好枪好装备进去战斗爽,也不妨碍单排进pvpve搜更好的物资,不过前提是不介意偶尔出现口人魔

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账号已注销 22d ago

还是要警惕鸿门宴

♥ 1