国际服PVE测试确定 但我有点担心 | ARC Raiders 弧光猎人
Description
PVE测试时间13-20号,支持单双三排,三个匹配方式可能会匹配进同一场对局。 战利品价值略微下调,pvpve模式战利品价值提升。 PVE模式无法参与特殊事件:夜袭,地堡,护卫舰等 普通白图事件不受影响。 PVE模式下,倒地后如果继续移动仍会被ARC锁定并攻击 测试期间,之前的pvpve池子不受影响。
PVE测试时间13-20号,支持单双三排,三个匹配方式可能会匹配进同一场对局。 战利品价值略微下调,pvpve模式战利品价值提升。 PVE模式无法参与特殊事件:夜袭,地堡,护卫舰等 普通白图事件不受影响。 PVE模式下,倒地后如果继续移动仍会被ARC锁定并攻击 测试期间,之前的pvpve池子不受影响。
Comments
其实pve模式没必要降低战利品概率,增加arc密集度和伤害就行,要么悄悄躲避arc,要么组队猛攻,这不比降低战利品概率更刺激吗[doge]
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看了下reddit,仍然有争议不过相比昨天 支持和期待pve的声音更多了 整体来说大部分纯pve倾向的玩家和一部分pvp玩家其实都是不反感/支持在这方面作出测试的 也有一些合理的担忧和质疑,有合理和整体来说还算理智的观点交锋,本质上是观念和对游戏玩法的预期不同(这部分是可理解的) 然后,存在一部分比较极端的玩家群体,甚至认为从引入善恶值(ABMM)开始游戏就背离了初衷的…这部分声音居然也不小,不过一般拿不出什么有说服力的论点而且喜欢直接攻击他人.jpg
♥ 24 ↩ 3
倒地之后还是能被arc袭击……那老鼠把arc引过来打人就可以了啊
♥ 19 ↩ 11
这模式最有意义的地方就是转货和rmt,如果pve常驻,多人pvp局能截到货永远成为过去式。
♥ 16 ↩ 6
对万年老好人来说,最大的优点就是这游戏可以跟朋友一起体验好人局了,现在组排基本上已经打成大逃杀了,几乎没有PVPVE全是PVP,这下终于能跟小伙伴愉快的上地表揍ARC了[打call][打call]人类互射在其他游戏里头早玩腻了,来玩ARC不就是吃它这一手协作对抗机械和复古未来废土氛围嘛[星星眼]
♥ 11
pve模式对于现在的环境更多的是弥补多排没法友好休闲游玩的遗憾,3排默认pvp,最友好的情况也是混局,这种环境已经占据这个游戏百分之九十的时间了。 pve模式会遇到的恶心人事件从关友伤的pvp组排到国服安保都可以窥见一二,真没比大多数单排pve偏向局的情况好。
♥ 7
最关键的是,纯PVE这种强分流会导致现有的匹配池玩家数量减少进而导致匹配系统失效,亚服就是一个很好的例子,到时候你玩那些没有纯PVE的事件就会被强行按着头感受黑暗森林
♥ 7 ↩ 9
我说pve模式完全利好老鼠[tv_白眼]这么搞一个人没玩头的又要被老鼠抢饭倒了还大概率蛆不回去,地铁一堆爆爆火球头都给你炸烂
♥ 5 ↩ 2
倒地后告密+诱捕手雷不是比背刺更老鼠[doge]
♥ 4
公告给我的结论就是EB开PVE开得不情不愿地,他们恨不得多加点限制,让玩家不选择PVE,然后拿着测试数据在那舔着脸说【事实上,更多玩家比起PVE模式更加喜欢原始模式】
♥ 3 ↩ 2
要是能产出假死模式开关就好了
♥ 3 ↩ 1
就arc那个pve内容也就200小时吧,跟一般刷宝没得比
♥ 2 ↩ 2
感觉国服和国际服两边都在做实验,一个出纯 pvp 一个出纯 pve 估计都在观察玩家的行为数据,最后做出改动,我觉得挺好。我个人倾向于出一个纯 pvp 模式,我日常是纯 pve 玩家,偶尔也很期待去打架[呲牙]
♥ 2 ↩ 1
茄宝[喜欢]
♥ 2
这种的口人最狠了[呲牙]
♥ 1
降低爆率有点烦
♥ 1 ↩ 5
改成pve就应该改变游戏的核心,是像塔可夫一样继续搜撤,还是全图角斗ARC走向合作化。所有其他pve游戏都是有一个核心体验的
♥ 1 ↩ 1
感觉新的pve更适合和朋友一起起好枪好装备进去战斗爽,也不妨碍单排进pvpve搜更好的物资,不过前提是不介意偶尔出现口人魔
♥ 1
还是要警惕鸿门宴
♥ 1