露露子w 2026-07-29 13:52 毛毛这里说的太好了 b站学生比较多,可能没有经历过工作的毒打,但必须要说的是,因为每个人的性格和目标不同,跨部门协作是最难的 在登味儿比较重的公司中,各部门领导可能会出于自身的安危(俗称求稳)将部门员工或是其他部门较为创新或激进的设计扼杀在襁褓中 而比较年轻的公司,又会出现更加严重的合作问题,那就是年轻人的冲劲太强,每个部门的创作欲表达欲爆棚,但在一个合作环境中是需要互相妥协才能完整做出来内容,否则就会陷入无尽的拉扯 所以正如毛毛所说,这种项目开发确实是非常恐怖的事情 当然,上面的例子只是典型案例。实际上大家也在官方幕后视频中也看到了各个高级资深干员(尤其是22年老资历地编)由这些工作经验丰富的人带队负责跨部门协调,同时还能靠他们自身的专业技能来把控自己部门的年轻员工们产出的内容,相信是可以解决跨部门难题的,而1.4的完成正是最好的答卷。也正是因为1.4,我愿相信终末地后续会越来越好 ♥ 714 ↩ 5
雨夜中的dopa 2026-07-30 看评论区似乎还有玩家没注意到,我们可以在任务界面点击取消追踪,这样就不会有弱保软小黄点了,我这次探的两张新图都用了这样的方法,说实在的体验相当好,如果不想要小黄点的玩家很多,可以给官方提建议,在设置界面加个沉浸模式之类的 ♥ 272 ↩ 14
四季映姬sama 2026-07-30 感觉终末地玩家是我见过最割裂的玩家群体,就拿1.4来说,有相当数量的玩家恨不得关掉任务指引和引导线跑图,也有相当数量的玩家开着引导线也嫌地图莫名其妙复杂引导差,有相当数量的玩家手搓几个晚上基建还担心终末地之后走弱化基建的道路,也有相当数量的玩家开完主线急头白脸拍完蓝图发现灌水泥任务没做破防骂街,也算是很奇妙的生态了 ♥ 243 ↩ 17
信仰圣光の狼人 2026-07-29 毛毛这样的视频真的太难能可贵了,现在国内游戏市场越来越下沉,很多时候网络上对一款游戏的评价都显得极其浅显乃至反智,无法思考游戏每个部分背后的设计用意和桎梏,只会一味输出以他们的思维第一眼所能看出来的东西。而手游本身属于游戏中最下沉的那一档,长线运营手游为了做到长线运营与照顾下沉玩家,对游戏开发者有太多的天生限制,同时更容易出现非常多让人血压飙升的言论。感谢网络上还有羽毛这样的人,使我在现在网络环境中冲浪时还可以浪淘真金看到有价值的内容👍 ♥ 235 ↩ 3
Comments
终末地游戏稳定性夸张的很 游戏除了大版本更新之外很少进行需要下载的热修复
♥ 891 ↩ 21
等等,谁转发了?[笑哭]
♥ 2611 ↩ 16
不赖
♥ 5118 ↩ 176
我说统治是对的👍
♥ 1551 ↩ 41
鹰角网络的地编和关卡老师们在午休的时候点开这个视频
♥ 1210 ↩ 10
校对笑话+1[doge]
♥ 833 ↩ 18
你有单机味如此浓厚的可持续更新服务型游戏可以游玩。
♥ 764 ↩ 19
大家一直有个误区,觉得空气墙是地编干的,其实空气墙都是关卡策划配置的[doge]
♥ 740 ↩ 13
细节招校队[初音未来_大笑][初音未来_大笑]
♥ 601 ↩ 9
13:52 毛毛这里说的太好了 b站学生比较多,可能没有经历过工作的毒打,但必须要说的是,因为每个人的性格和目标不同,跨部门协作是最难的 在登味儿比较重的公司中,各部门领导可能会出于自身的安危(俗称求稳)将部门员工或是其他部门较为创新或激进的设计扼杀在襁褓中 而比较年轻的公司,又会出现更加严重的合作问题,那就是年轻人的冲劲太强,每个部门的创作欲表达欲爆棚,但在一个合作环境中是需要互相妥协才能完整做出来内容,否则就会陷入无尽的拉扯 所以正如毛毛所说,这种项目开发确实是非常恐怖的事情 当然,上面的例子只是典型案例。实际上大家也在官方幕后视频中也看到了各个高级资深干员(尤其是22年老资历地编)由这些工作经验丰富的人带队负责跨部门协调,同时还能靠他们自身的专业技能来把控自己部门的年轻员工们产出的内容,相信是可以解决跨部门难题的,而1.4的完成正是最好的答卷。也正是因为1.4,我愿相信终末地后续会越来越好
♥ 714 ↩ 5
海猫:听到了 下个版本加个熊头形状的空气墙 卡进去出不来那种
♥ 513 ↩ 15
感谢毛毛和pmm带头稳住了欣赏与支持zmd箱庭设计的社区声量,现在越来越多的玩家能够为制作组在这方面付出的心血与才华感到喜悦了[FGO_耶]
♥ 548 ↩ 30
省流:邪道玩家和地编真是一对苦命鸳鸯[2024明日方舟音律联觉_呜呜]
♥ 381 ↩ 2
终末地地编神了,这是我手k的实验园区所有箱子和特殊植物,100个标记根本不够
♥ 335 ↩ 19
看评论区似乎还有玩家没注意到,我们可以在任务界面点击取消追踪,这样就不会有弱保软小黄点了,我这次探的两张新图都用了这样的方法,说实在的体验相当好,如果不想要小黄点的玩家很多,可以给官方提建议,在设置界面加个沉浸模式之类的
♥ 272 ↩ 14
幕后展示视频中那位强者发际线的地编是从业22年的老资历了,而且战绩可差
♥ 289 ↩ 8
发现地图能跳的地方:熊人族1分,地编0分[熊人族表情包_草墙] 被空气墙拦了:熊人族0分,地编1分[熊人族表情包_怂人族]
♥ 269 ↩ 2
地编的地指“这片大地”,编指“manager”,所以地编指“这片大地的经理”。鹰角有2000个地编是合理的
♥ 249
感觉终末地玩家是我见过最割裂的玩家群体,就拿1.4来说,有相当数量的玩家恨不得关掉任务指引和引导线跑图,也有相当数量的玩家开着引导线也嫌地图莫名其妙复杂引导差,有相当数量的玩家手搓几个晚上基建还担心终末地之后走弱化基建的道路,也有相当数量的玩家开完主线急头白脸拍完蓝图发现灌水泥任务没做破防骂街,也算是很奇妙的生态了
♥ 243 ↩ 17
毛毛这样的视频真的太难能可贵了,现在国内游戏市场越来越下沉,很多时候网络上对一款游戏的评价都显得极其浅显乃至反智,无法思考游戏每个部分背后的设计用意和桎梏,只会一味输出以他们的思维第一眼所能看出来的东西。而手游本身属于游戏中最下沉的那一档,长线运营手游为了做到长线运营与照顾下沉玩家,对游戏开发者有太多的天生限制,同时更容易出现非常多让人血压飙升的言论。感谢网络上还有羽毛这样的人,使我在现在网络环境中冲浪时还可以浪淘真金看到有价值的内容👍
♥ 235 ↩ 3