雪与白雪皆吾所爱 2026-05-18 一期二期根本就是两个游戏,你看这二期像不像一个活动,给你主线关卡和突袭加起来19关,然后支线是EX关,再加4个高难EX关和一个小剿灭,说二期比一期好玩,那肯定啊,你都习惯这种活动模式了,还没有怪冲家,能不好玩吗[笑哭] ♥ 309 ↩ 34
浊心之鱼 2026-05-18 1,为什么不能批量出售。2,为什么基地不能一键升级和没有蓝图。3,为什么基地不能产商店代币(已经全成就了商店我还没搬空商店)。4,小车为什么要优先拿走干员身上的货(说得就是佩佩模组)。策划难道就不自己上手玩玩的吗[笑哭] ♥ 96 ↩ 7
硅基青柠咕咕酱 2026-05-19 我不理解,在卫戍协议已经证明了只要有点加成,干员摆完是可以自己打架的前提下,为什么生息二期还不给专注失调,还得每局手动吃饭带,资源还不怎么带出去局外。 大部分情况下我都在打桩,手开技能意义根本不大,大部分时候只需要佩佩再部署换位置。你要是真想战斗上难度,为什么不是局内快速收集资源然后现场做饭塞给战斗干员实时堆加成不更好。起码不至于局内做什么都带不去局外浪费掉。 ♥ 41 ↩ 4
瞓斷 2026-05-19 讲真的,锚点真不好玩可以说是套着盐酸皮的预案而且这次是真的不耐玩沙洲我还能打一下陌域以及收集一下资源应对敌袭建造基地,锚点则是我搬空商店就完全没有再开一把的理由了局外养成除了天赋树可以约等于没有,每一把从零开始然后种大米然后建造东西升繁荣值然后挂机然后通关给一些基本没用的建造垃圾,那我开一把的意义是什么?为什么不去打集?或者去打沙洲,作为一个常驻的玩法开一把没收益也没爽感,且流程几乎重复的,可能就刷一下狐狸的全服击杀最高数有点盼头不然真没意义 ♥ 34
爱上散兵大人 2026-05-19 没有想到一个超好玩的常驻模式第二期变成一次性关卡了。这模式打完一次性教程关卡就没有任何可玩的了。毕竟什么都带不出来,就想现在的孩子们每个学期都从小学一年级的内容学起,几个月直接参加高考,但是难度爆降,鹰角自己觉得这可有意思了。 ♥ 26 ↩ 1
奔兮 2026-05-18 总感觉新盐酸不知道在玩啥,只在跟着任务走。不像卫和肉鸽最后玩着很爽。可能像我这种俗人玩不来这种[明日方舟野趣拾光动态表情包_财迷心窍][明日方舟野趣拾光动态表情包_财迷心窍] ♥ 27 ↩ 1
Aricus_ 2026-05-22 不好玩,我还以为像第一期能把东西带出来,结果屁都带不出来,然后那些什么大米,粘合剂各种造出的东西到底是干啥的我玩到ex了都没搞清楚,纯交任务的吗?[疑惑] ♥ 16 ↩ 1
一世风华本天成 2026-05-18 如果说二期是打灰,辛苦但当完牛马之后会有资源豪横一波,这一期给我的感觉就是西西弗斯在推石头,每一局都是从零开始,我能理解建设类玩家把建设的过程当做爽点,但我的体验就是建造—重置这么循环,没有任何改变,局外建造什么都改变不了,还要受随机地图掣肘,完全没有一期二期那种一点一点改变地图上小世界的感觉。无主地一堆任务不给图纸,逼着你刷新任务或者去刷水稻倒转搬商店,我说实话这种建造我真的感觉很无趣,还不如在基地里买家具玩mc有意思,这个无主地建造唯一的价值就是局外搬商店和局内给家具币 这期的内容玩完后我甚至觉得二期都好玩起来了,之前我对2期评价很低的 ♥ 11 ↩ 1
夏凌寒ヾ 2026-05-18 说实话[笑哭]这期完全就是建设,就纯采集游戏,完全以任务为主,没一期那种布局,抵御敌人,核心目的是活下来的生存玩法,玩起来感觉没一期爽,一期最爽就是中期看着基建建起来,怪排队过来被歼灭那种爽感[笑哭] ♥ 11
丿Jeff 2026-05-22 鹰角在尝试新玩法,一期盐酸是失败的,所以二期才会大改,如果二期反响不好,估计鹰角也会再尝试其他玩法,不能总盯着肉鸽和卫戍,总有不喜欢这两个模式的玩家[OK](但是我最喜欢卫戍了,快快更新三期[大哭]) ♥ 10
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一期二期根本就是两个游戏,你看这二期像不像一个活动,给你主线关卡和突袭加起来19关,然后支线是EX关,再加4个高难EX关和一个小剿灭,说二期比一期好玩,那肯定啊,你都习惯这种活动模式了,还没有怪冲家,能不好玩吗[笑哭]
♥ 309 ↩ 34
1,为什么不能批量出售。2,为什么基地不能一键升级和没有蓝图。3,为什么基地不能产商店代币(已经全成就了商店我还没搬空商店)。4,小车为什么要优先拿走干员身上的货(说得就是佩佩模组)。策划难道就不自己上手玩玩的吗[笑哭]
♥ 96 ↩ 7
这改版几乎就是另一个游戏,真喜欢生息演算一期玩法的人绝对会非常失落,所以最好的办法是把名字改了,别叫生息演算就行
♥ 88 ↩ 6
已经结束了[笑哭]
♥ 50 ↩ 5
我不理解,在卫戍协议已经证明了只要有点加成,干员摆完是可以自己打架的前提下,为什么生息二期还不给专注失调,还得每局手动吃饭带,资源还不怎么带出去局外。 大部分情况下我都在打桩,手开技能意义根本不大,大部分时候只需要佩佩再部署换位置。你要是真想战斗上难度,为什么不是局内快速收集资源然后现场做饭塞给战斗干员实时堆加成不更好。起码不至于局内做什么都带不去局外浪费掉。
♥ 41 ↩ 4
这次改版彻底拉完了[笑哭]
♥ 44 ↩ 15
讲真的,锚点真不好玩可以说是套着盐酸皮的预案而且这次是真的不耐玩沙洲我还能打一下陌域以及收集一下资源应对敌袭建造基地,锚点则是我搬空商店就完全没有再开一把的理由了局外养成除了天赋树可以约等于没有,每一把从零开始然后种大米然后建造东西升繁荣值然后挂机然后通关给一些基本没用的建造垃圾,那我开一把的意义是什么?为什么不去打集?或者去打沙洲,作为一个常驻的玩法开一把没收益也没爽感,且流程几乎重复的,可能就刷一下狐狸的全服击杀最高数有点盼头不然真没意义
♥ 34
这期生息演算感觉有60%的内容来着次生预案,尤其是那个350建设值的大图,满地图找地方摆设备,感觉太像了
♥ 28 ↩ 1
支线让你打个钳钳生风的BOSS,可以用笼子抓走
♥ 26 ↩ 2
没有想到一个超好玩的常驻模式第二期变成一次性关卡了。这模式打完一次性教程关卡就没有任何可玩的了。毕竟什么都带不出来,就想现在的孩子们每个学期都从小学一年级的内容学起,几个月直接参加高考,但是难度爆降,鹰角自己觉得这可有意思了。
♥ 26 ↩ 1
总感觉新盐酸不知道在玩啥,只在跟着任务走。不像卫和肉鸽最后玩着很爽。可能像我这种俗人玩不来这种[明日方舟野趣拾光动态表情包_财迷心窍][明日方舟野趣拾光动态表情包_财迷心窍]
♥ 27 ↩ 1
我觉得挺好玩的,但是最大的问题是不应该叫生息演算[笑哭]
♥ 18
不好玩,我还以为像第一期能把东西带出来,结果屁都带不出来,然后那些什么大米,粘合剂各种造出的东西到底是干啥的我玩到ex了都没搞清楚,纯交任务的吗?[疑惑]
♥ 16 ↩ 1
这次改版夯爆了
♥ 22 ↩ 4
新盐酸感觉是抄风暴之城抄了一半,建筑和机制太少了,后面更新多一些可能会好玩点[笑哭]
♥ 12
如果说二期是打灰,辛苦但当完牛马之后会有资源豪横一波,这一期给我的感觉就是西西弗斯在推石头,每一局都是从零开始,我能理解建设类玩家把建设的过程当做爽点,但我的体验就是建造—重置这么循环,没有任何改变,局外建造什么都改变不了,还要受随机地图掣肘,完全没有一期二期那种一点一点改变地图上小世界的感觉。无主地一堆任务不给图纸,逼着你刷新任务或者去刷水稻倒转搬商店,我说实话这种建造我真的感觉很无趣,还不如在基地里买家具玩mc有意思,这个无主地建造唯一的价值就是局外搬商店和局内给家具币 这期的内容玩完后我甚至觉得二期都好玩起来了,之前我对2期评价很低的
♥ 11 ↩ 1
说实话[笑哭]这期完全就是建设,就纯采集游戏,完全以任务为主,没一期那种布局,抵御敌人,核心目的是活下来的生存玩法,玩起来感觉没一期爽,一期最爽就是中期看着基建建起来,怪排队过来被歼灭那种爽感[笑哭]
♥ 11
红警(x) 帝国时代(✓) 能地标胜利,能神圣胜利 能奇观胜利 ,这不就是帝国[doge]
♥ 10
鹰角在尝试新玩法,一期盐酸是失败的,所以二期才会大改,如果二期反响不好,估计鹰角也会再尝试其他玩法,不能总盯着肉鸽和卫戍,总有不喜欢这两个模式的玩家[OK](但是我最喜欢卫戍了,快快更新三期[大哭])
♥ 10
这次改版拉完了
♥ 13 ↩ 4