侧__影 2025-04-11 不归林调大房没意见,连机怎么不改?修到后期看到三连四连对面监管稍微有点控场能力基本就宣告多抓了,还有荡绳调整哪去了,加点前摇是什么很难的事吗?我双边玩家,总体上感觉这个图算屠夫优势 ♥ 927 ↩ 38
bili_20800218331 2025-04-11 下版本卧谈会be like: Q:老登,能不能把枯萎删了 A:监管者天赋“枯萎”的选择率极高,许多玩家即使不选择携带封窗也会点满枯萎,目前正在考虑削弱。 ♥ 877 ↩ 44
无忧音韵 2025-04-11 对人方 湖景村:削弱了岸边(长板改为短板,高墙没有什么用),加强了风车(由两个短板改为一个短板一个双长板组合),加强了玉米地(新增一个长短板,长短窗) 月亮河:平调了鬼屋(后门的卡位点没有了),加强了起点站(新增两个短板),加强死木马(增加了一个长板) 军工厂:削弱了大门废墟(一个长短窗改为了短窗,一个长板改为了长短板) 医院:削弱了废墟(一个长板改为了长短板,去掉了吞闪床) 不归林:削弱了大房(长窗改为了长板,长板改为了长短板),增强了篝火(去掉了两个彩蛋椅子,新增一个短板) ♥ 297 ↩ 14
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有点像为了防止伪人从空地转到空地所以故意把板创变得密集
♥ 1288 ↩ 9
不归林调大房没意见,连机怎么不改?修到后期看到三连四连对面监管稍微有点控场能力基本就宣告多抓了,还有荡绳调整哪去了,加点前摇是什么很难的事吗?我双边玩家,总体上感觉这个图算屠夫优势
♥ 927 ↩ 38
下版本卧谈会be like: Q:老登,能不能把枯萎删了 A:监管者天赋“枯萎”的选择率极高,许多玩家即使不选择携带封窗也会点满枯萎,目前正在考虑削弱。
♥ 877 ↩ 44
怎么吵起来了 我只觉得要重新记地图了。。
♥ 816 ↩ 17
唉其实 我个人 作为老玩家,看玩了这么久的地图被改感觉有点难受。没说不让改,就是像那种一进家门 诶怎么样子变了。
♥ 775 ↩ 15
有点像rxz做的随笔浮想图
♥ 590 ↩ 24
难受的是点快踩要耗费很多天赋啊,点一层作用又不大,点两层的话抗性和追击天赋又没法点,策划什么优化天赋吧
♥ 557 ↩ 29
也要考虑下美观问题呀[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 551 ↩ 15
?wy你告诉我谁家住海边,真不怕涨潮吗[翻白眼][翻白眼]
♥ 527 ↩ 6
改的合不合理先不谈,改的太丑了吧[笑哭]
♥ 512 ↩ 11
我的rxz人格在抗议,我的txz人格也在抗议 我的第五人格在卸载中
♥ 472 ↩ 9
下赛季6阶人类有福了 杂货羊喧嚣必须放一个 可以学学怎么应对了而且大概率遇到的还是熟练度高的[笑哭]
♥ 328 ↩ 9
月亮河加了个实木LT地形意义是?🙄 虽然我本人是单边人类玩家,但是偶尔也会玩一两把屠夫,太幽默了这个莫名其妙多出来的实木手法地形
♥ 318 ↩ 22
感觉其实挺好的,感觉策划至少是想要把所有地图做的尽量公平一些,屠夫优势的大图普遍加强人类,人类有事的小图加强监管,至少我感觉有在改善排位环境了
♥ 312 ↩ 119
不归林还行,工厂医院也不错,还是好溜鬼只是没这么无脑了 但是湖景村和月亮河......虽然我同意那几个地方要改动但改得有点逆天
♥ 311 ↩ 60
对人方 湖景村:削弱了岸边(长板改为短板,高墙没有什么用),加强了风车(由两个短板改为一个短板一个双长板组合),加强了玉米地(新增一个长短板,长短窗) 月亮河:平调了鬼屋(后门的卡位点没有了),加强了起点站(新增两个短板),加强死木马(增加了一个长板) 军工厂:削弱了大门废墟(一个长短窗改为了短窗,一个长板改为了长短板) 医院:削弱了废墟(一个长板改为了长短板,去掉了吞闪床) 不归林:削弱了大房(长窗改为了长板,长板改为了长短板),增强了篝火(去掉了两个彩蛋椅子,新增一个短板)
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给人类惯的基本功都不用了[笑哭],有基本功的配上实木地形可想而之
♥ 291 ↩ 161
就不归林最该改,还有海边改的好突兀 感觉wy是真还想活啊,改地图是很早以前的事了
♥ 274 ↩ 5
做得像浮笔随想[翻白眼]
♥ 257 ↩ 2
军工厂还有这里,大房外的两板变短了
♥ 250 ↩ 6