【比利君】魔导莫娜,T1稳定12伤秒杀,超模到畸形的魔导天赋设计!
Description
今天直播疯狂连胜,而且打法非常公式无脑,胜率很高。但牌组变化太少,大概率环境稳定之后会是馅饼牌组。就不标记为“版本答案”了,主要原因还是主C莫娜太脆了。魔导天赋里温迪比莫娜还要猛。 莫娜天赋平A一动打6,T1稳定12血出伤。但是比较依赖莫娜存活,非常适合萌新的无脑快攻,强度两极分化,赢得很快,但是输的时候会感觉很馅饼。 起手留牌:莫娜天赋,礼帽,魔女的课业(有莫娜天赋不留),燃素充盈,困困冥想术(给元素幻变减费) 秘传:有莫娜天赋或魔女的课业留磐岩盟契,没有就留万家灶火。 第一回合起手打法:火神开,E拿3费驰轮车,切莫娜天赋AA。 HUDg5AsPAUBi9GYPJmBh9uEQCSFxApMZGVExxKscGkGw29sdDbLiajcmDqEwDOMQDsAA
Comments
又到了版本初期比利推荐馅饼的时候了,玩了几把疯狂掉分,果断去玩温迪水人了。
♥ 2
七圣真的该把大部份牌组削弱了,特别是ftk和t2otk这种一点交互也没有的,对萌新非常不友好,以前的疯狗辛炎和米卡都还好很多,为了开局打那么多伤害得一直在前台打伤害还得在牌组塞大量武器圣遗物等 然后穿透应该改成不无视护盾,穿透设计是避免多段伤害被伤害加成导致伤害太高,这种极端设计是应该避免的,不然那种依靠护盾的角色直接被克死,如果他的护盾很多那就削弱护盾量而不是用穿透克制。依旧i蟹tv 鲸鱼的设计上我认为是有点极端的,我的想法是削弱被动改成每烧3张牌才能+1血,但是大幅提升他的基础生命值。保证了下限但也限制了上限,最少让鲸鱼能有上场的环境 这种例子比比皆是,还有危险的无限制设计,只能说七圣牌组越来越超模,萌新体验越来越差
♥ 12 ↩ 5
接下来已经可以想到了: 7天后:比利君套了个拳打莫娜脚踢火神的卡组A 14天后则是敢和A打的B 21天后是C等等
♥ 15 ↩ 3
看视频就能看出来,这个卡组还是挺怕复活甲的。复活甲能挡住高额伤害,感觉可以无相冰+女士+雷音[吃瓜]
♥ 98 ↩ 17
怀疑策划设计卡的时候喝大了[笑哭]温迪和莫娜魔导卡都是逆天[笑哭]难道说CH看七圣没有比赛放飞自我了?[思考]
♥ 16
依旧七圣召唤一天一个版本😂[笑哭][吃瓜]
♥ 9 ↩ 1
莫娜这个魔导太恶心了。本来莫娜亏伤害就是因为她有速切和多段水附着,现在倒好把伤害也补上了。最起码取消掉速切吧,魔导减费导致稳定第一回合蒸发,躲都没得躲。魔导体系为什么不加魔导户口限制,单卡也能用太恶心了。你这个样子设计还削弱灵觉干什么?本来上版本灵觉导致中慢速死亡,终于削弱了;现在你告诉我环境里全是魔导快攻,中慢依旧死人一个。恶心!
♥ 4
又是元素幻变又是魔导天赋,这样游戏平衡只会越来越畸形,五郎哪天删了你们估计都发现不了[doge_金箍]
♥ 17 ↩ 1
我都逃到七圣了还是魔导火神[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
莫娜这个新天赋数值太bt了
♥ 5
感觉有点弱,本来就单水,莫娜也站不住,t1还容易让莫娜停留,太容易死了。 以前的草莫莉那种调一下有没有说法,蒙德共鸣轮转,草神可莉莫娜轮转分担伤害。
♥ 5
试了几把,太吃礼帽了啊[笑哭],没有礼帽和燃素一回合过了就萎了,还是吃胡
♥ 2
毫无容错,10血小脆皮也敢站场输出,另类火莎但人家有超载和雷灯
♥ 2
这天赋到底怎么活到正式服的,温迪三费快速行动开大,后面还减4费,可莉一费给1减费直接抵消,每回合多4火伤对吗
♥ 2
这个剧本我看过,是早起的双火莫可
♥ 3
火龙:只能秒12吗,那我可要发威了?
♥ 9
双色队的情况因为反应天生不如三色队的原因,所以说一个比较全面的配队反应上应该满足,单色角色有对于被偷减员的反制方式(脱手或生存)且附着量大(可以不好打反应,这也是为什么幻变附着总是配合莫娜这种好打反应的角色的原因)然后好打反应这点交给两个角色的元素(因为人多所以说不用关心附着量的问题)一个是前台战场吃资源好打反应,另外一个则是能够省成本一般为后台有收益的情况。
♥ 3
照这么看,三书可莉也可以玩喽?老章又要起立了吗,不行待我上号科研一番[doge]
♥ 2
玩丝恰鲸碰到这卡组就没输过,冻结腐乳[doge]
♥ 2
这套卡的主要输出手段就是莫娜打蒸发。1T 用秘传的情况下能稳定 12 伤。但莫娜本身是 10 血。生存能力相对有限。莫娜没了了之后,输出就明显不足。这套卡对中速有一定的压制力。但是在快攻对攻中,就有不足了。在当前环境普遍偏快的情况下,这套还可能没那么吃香。
♥ 2