【记录】17w子弹60FPS

Description
用Unity写的,用的方法挺多的,除了引入了DOTS(Burst、JobSystem、ECS),还在渲染上做了下优化
总之,生成对象、物理处理以及移动之类的方法性能已经非常强了
现在渲染仍然是bottleneck,但是Entities Graphics不让2D URP用,有点没招了
讲道理,性能不好别怪引擎了喵:)

Comments

我是小刘君吖 2026-07-01

酷[植物大战僵尸2_偷笑]