【记录】17w子弹60FPS
Description
用Unity写的,用的方法挺多的,除了引入了DOTS(Burst、JobSystem、ECS),还在渲染上做了下优化 总之,生成对象、物理处理以及移动之类的方法性能已经非常强了 现在渲染仍然是bottleneck,但是Entities Graphics不让2D URP用,有点没招了 讲道理,性能不好别怪引擎了喵:)
用Unity写的,用的方法挺多的,除了引入了DOTS(Burst、JobSystem、ECS),还在渲染上做了下优化 总之,生成对象、物理处理以及移动之类的方法性能已经非常强了 现在渲染仍然是bottleneck,但是Entities Graphics不让2D URP用,有点没招了 讲道理,性能不好别怪引擎了喵:)
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酷[植物大战僵尸2_偷笑]