ns10123269 2026-03-12 宣传低门槛把人骗进去,然后发现几乎各种连段都带压键和放帧操作,这种只能靠大量练习来养成手感的操作可一点不简单,人不跑光就怪了。 一般格斗游戏想手搓连段,大部分角色最后都是放空大脑靠着预输入最速搓过去,只要熟悉了左手搓方向,大部分的角色都会通用搓招方案,结果到了2xko,那确实看着不太需要搓方向了,改人均练放帧了,这更是高中高手的操作…… ♥ 561 ↩ 30
阿打铁 2026-03-11 算是偏小众的游戏类型了,传统格斗ip想吸收大乱斗 龙珠 或者究极风暴那一类格斗的玩家就得做出改变,街霸6这样的现代模式算是一个思路吧,格斗游戏指令太复杂感觉没什么意义吧,像拳皇那样短时间内输入十几二十个方向指令门槛对于玩现代模式格斗的玩家还是太高了[笑哭] ♥ 152 ↩ 38
寒蓝_ 2026-03-12 现在传统格斗游戏还做得下去的厂商,几乎都是从街机时代就做到现在的了,起码都有几十年的经验技术和格斗IP影响力的积累,而且现在格斗游戏市场本来就是小众了,几乎都被卡表、SNK、ARC风日厂吃光了。就算是卡表,现在也只有《街霸》这一个IP还在运营,你让卡表现在做一个全新的格斗游戏出来,恐怕也很难运营的下去。拳头如果将其做成火影手游那样的格斗游戏,可能还会有点市场,传统格斗几乎就没戏了 ♥ 84 ↩ 9
瓦达西大胖 2026-03-13 拳头本来就是一靠简化改良已经过市场验证的游戏起家的公司,抄一回DOTA大爆,抄一回自走棋胡三家,抄一回CS平稳落地,再不让它跌几次跟头那才叫没天理了吧,真就抄啥啥行呗?腾讯也不敢这么嚣张啊。 ♥ 93 ↩ 18
格林尼治天文台k 2026-03-12 看到了格斗区up的看法,说是核心问题还是产能,这个组做这个项目起码7年算上前期立项甚至奔10年去了,结果就做出来10个角色,也没有做出来很有镜头感能出圈的必杀(参考街霸超级爆爆回等),产能实在是低下到离谱了 ♥ 66 ↩ 9
不准时又早退 2026-03-12 单纯这公司决策想一出是一出,甚至可能了解都没去了解过就开始投资,肯定爆死的,哪怕格斗没饱和他这古法格斗也绝不会火,就连卡婊现在都简化上了,跟那啥都没做出来的mmo一样,20年了居然大部分精力押宝一个市场早饱和的题材 ♥ 57 ↩ 2
六十年目の東方裁判 2026-03-11 我个人认为游戏和游戏ip要分开论 撸、农药这种就是犯了傲慢之罪,觉得自己游戏行,自己的ip弄出来的东西就一定也会行 不如隔壁x动战队,策划公款追梦做格斗游戏,虽然也没有人玩[doge] ♥ 48 ↩ 4
真红飞凰 2026-03-12 这游戏出预告就是暴死样,和格斗游戏无关,那么多年只有几个角色,技能演出也不怎么样,操作难度还高,街霸都不玩放帧了你还搞放帧,这种毫无亮点的游戏你怪游戏类型真的说不过去,我举个例子,如果一个射击游戏十年出了七把枪,没有击杀音效,射击弹道非常硬核,你觉得它的暴死是怪游戏本身还是怪fps游戏不行 ♥ 32 ↩ 4
樱下梦殇 2026-03-13 格斗游戏是一种很吃制作公司的游戏品类,首先作为格斗游戏,你的游戏系统一定要有趣,有深度。 其次是演出效果要好,格斗游戏我认为是很吃画面表现和演出效果的游戏,因为你要让玩家觉得打的帅才能入坑,才能有动力去研究这复杂的系统。 最后作为一款网络游戏,你的平衡要做好,你要持续性的投入,角色要多…… 所以说现在还在做格斗游戏的,大多都是一些做了起码十几年格斗游戏,有这充足的技术积累,比如卡普空,arc…… ♥ 34 ↩ 6
在座皆是饭友 2026-03-12 格斗游戏1V1就意味着你只能自己玩或者和别人玩,很难社交,而且早期格斗游戏上手门槛高,要搓招,记出招表,还得长时间的练习,大部分玩家希望玩的游戏是容易上手,精通循序渐进,反馈感强的游戏,现在的格斗游戏简化了很多,可单打独斗和上手难的问题还是没有改变,手游里面火影忍者就是省去了搓招和出招表,也是漫改作品,再加上是腾讯的软件有社交属性,而且也是免费游戏,使火影忍者的玩家很多。格斗游戏大家都爱看,可看完之后愿意去玩的很少,就像古罗马时期贵族喜欢在斗兽场里看角斗士竞争,可不喜欢自己去和别人竞技一样 ♥ 26 ↩ 5
静静De想念你 2026-03-13 格斗游戏,这个品类很小众,门槛又高,如果不是国内这几年小孩ewc夺冠,把热度拉起来了,同时卡普空推出的现代模式也让玩家降低了门槛,没这两点,我都没法入格斗的坑。而且比赛要做宣发,要搞声势,国内这两年街霸6的发展,已经是明星选手和外设厂家,游戏厂家共通发挥的结果了,就这样,玩家自然不算多,只能说,排位不缺人了而已 ♥ 36 ↩ 10
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宣传低门槛把人骗进去,然后发现几乎各种连段都带压键和放帧操作,这种只能靠大量练习来养成手感的操作可一点不简单,人不跑光就怪了。 一般格斗游戏想手搓连段,大部分角色最后都是放空大脑靠着预输入最速搓过去,只要熟悉了左手搓方向,大部分的角色都会通用搓招方案,结果到了2xko,那确实看着不太需要搓方向了,改人均练放帧了,这更是高中高手的操作……
♥ 561 ↩ 30
本来就是没啥新人的老登游戏类型,市场还全被卡婊,arc,snk啥的老东西分完了,想不通拳头为什么会觉得这个有赚头
♥ 234 ↩ 21
算是偏小众的游戏类型了,传统格斗ip想吸收大乱斗 龙珠 或者究极风暴那一类格斗的玩家就得做出改变,街霸6这样的现代模式算是一个思路吧,格斗游戏指令太复杂感觉没什么意义吧,像拳皇那样短时间内输入十几二十个方向指令门槛对于玩现代模式格斗的玩家还是太高了[笑哭]
♥ 152 ↩ 38
明明是做的烂,却要怪游戏大类[笑哭]
♥ 133 ↩ 8
现在传统格斗游戏还做得下去的厂商,几乎都是从街机时代就做到现在的了,起码都有几十年的经验技术和格斗IP影响力的积累,而且现在格斗游戏市场本来就是小众了,几乎都被卡表、SNK、ARC风日厂吃光了。就算是卡表,现在也只有《街霸》这一个IP还在运营,你让卡表现在做一个全新的格斗游戏出来,恐怕也很难运营的下去。拳头如果将其做成火影手游那样的格斗游戏,可能还会有点市场,传统格斗几乎就没戏了
♥ 84 ↩ 9
拳出似乎真的觉得自己游戏能火是因为英雄联盟的IP😆
♥ 104 ↩ 53
拳头本来就是一靠简化改良已经过市场验证的游戏起家的公司,抄一回DOTA大爆,抄一回自走棋胡三家,抄一回CS平稳落地,再不让它跌几次跟头那才叫没天理了吧,真就抄啥啥行呗?腾讯也不敢这么嚣张啊。
♥ 93 ↩ 18
看到了格斗区up的看法,说是核心问题还是产能,这个组做这个项目起码7年算上前期立项甚至奔10年去了,结果就做出来10个角色,也没有做出来很有镜头感能出圈的必杀(参考街霸超级爆爆回等),产能实在是低下到离谱了
♥ 66 ↩ 9
单纯这公司决策想一出是一出,甚至可能了解都没去了解过就开始投资,肯定爆死的,哪怕格斗没饱和他这古法格斗也绝不会火,就连卡婊现在都简化上了,跟那啥都没做出来的mmo一样,20年了居然大部分精力押宝一个市场早饱和的题材
♥ 57 ↩ 2
我个人认为游戏和游戏ip要分开论 撸、农药这种就是犯了傲慢之罪,觉得自己游戏行,自己的ip弄出来的东西就一定也会行 不如隔壁x动战队,策划公款追梦做格斗游戏,虽然也没有人玩[doge]
♥ 48 ↩ 4
任斗还是含金量太高了[吃瓜]
♥ 38 ↩ 54
这游戏出预告就是暴死样,和格斗游戏无关,那么多年只有几个角色,技能演出也不怎么样,操作难度还高,街霸都不玩放帧了你还搞放帧,这种毫无亮点的游戏你怪游戏类型真的说不过去,我举个例子,如果一个射击游戏十年出了七把枪,没有击杀音效,射击弹道非常硬核,你觉得它的暴死是怪游戏本身还是怪fps游戏不行
♥ 32 ↩ 4
说实话,其实不是格斗游戏题材陷阱,而是拳头自己玩嗨了,这个游戏除了按按招式外没一个简单的地方[怪我咯]
♥ 32 ↩ 1
格斗游戏是一种很吃制作公司的游戏品类,首先作为格斗游戏,你的游戏系统一定要有趣,有深度。 其次是演出效果要好,格斗游戏我认为是很吃画面表现和演出效果的游戏,因为你要让玩家觉得打的帅才能入坑,才能有动力去研究这复杂的系统。 最后作为一款网络游戏,你的平衡要做好,你要持续性的投入,角色要多…… 所以说现在还在做格斗游戏的,大多都是一些做了起码十几年格斗游戏,有这充足的技术积累,比如卡普空,arc……
♥ 34 ↩ 6
他真的自杀了
♥ 29 ↩ 6
格斗游戏1V1就意味着你只能自己玩或者和别人玩,很难社交,而且早期格斗游戏上手门槛高,要搓招,记出招表,还得长时间的练习,大部分玩家希望玩的游戏是容易上手,精通循序渐进,反馈感强的游戏,现在的格斗游戏简化了很多,可单打独斗和上手难的问题还是没有改变,手游里面火影忍者就是省去了搓招和出招表,也是漫改作品,再加上是腾讯的软件有社交属性,而且也是免费游戏,使火影忍者的玩家很多。格斗游戏大家都爱看,可看完之后愿意去玩的很少,就像古罗马时期贵族喜欢在斗兽场里看角斗士竞争,可不喜欢自己去和别人竞技一样
♥ 26 ↩ 5
格斗游戏,这个品类很小众,门槛又高,如果不是国内这几年小孩ewc夺冠,把热度拉起来了,同时卡普空推出的现代模式也让玩家降低了门槛,没这两点,我都没法入格斗的坑。而且比赛要做宣发,要搞声势,国内这两年街霸6的发展,已经是明星选手和外设厂家,游戏厂家共通发挥的结果了,就这样,玩家自然不算多,只能说,排位不缺人了而已
♥ 36 ↩ 10
2xko失败的原因可能是因为v社没推出成功的格斗游戏
♥ 46 ↩ 21
因为拳头只会逮着v社抄,而v社正好没做过格斗游戏
♥ 29 ↩ 23
火影手游倒是挺火的,不过格斗硬核玩家应该不承认吧
♥ 32 ↩ 55