黑猫灬琉璃丨 2025-08-31 生存游戏注定了游玩时间长不了,因为生存游戏最主要的玩法就是生存,玩家为了活下去而努力的过程就是这类游戏的主要玩法,但你玩的越久生存压力肯定是越来越轻松的,所以这类游戏想要长线运营就必须要后期玩法,拿现实世界举例吧,在最古代原始人时代就是纯生存游戏,目的就是生存,而等人类发展出了铜铁器后就加入了建造和TRS类型游戏,也就是造房子建城墙奇观和打仗,这时期虽然生存的玩法还在,但已经不是最主要的玩法了,这时期最主要的玩法是打仗的玩法,打赢了才能生存,而随着时代继续发展到了比如现代,最主要的玩法就已经变成了经营模拟游戏了,每个玩家都像是在玩经营模拟,当生存游戏的生存问题被游玩时间解决之后这游戏的玩法基本也就没了。 ♥ 37 ↩ 6
慵懒肥加猫 2025-08-30 明日之后还是太可惜了,当时小学初中那会玩这个和同学玩的老有意思了,虽然肝了点但是不至于无聊,在当时手游这个生态位里几乎没有东西跟他竞争,后来发现这游戏槽点太多也就前期沉浸感比较强,并且有的时候很多地方设计的很浮夸,最重要的是氪金大佬总能拿出一些不属于这个时代甚至不属于这个世界的武器把这游戏玩成传奇烈火刀刀爆[笑哭]后来上初中就玩的少了,玩到后面越来越肝但是又舍不得充钱,最后发现升级庄园到一定程度后不花钱就升不上去了就果断退游了 ♥ 11 ↩ 3
werd的前哨基地 2025-09-03 饥荒,其实就在进行各种尝试,用版本更新来留住玩家,只不过还处在很长的摸索期。 早期的饥荒如其名,是真的以活下去不要饿死为目标。而如今联机版饥荒早已经开始摸索怎么长线运营了,怎么让探索体验更丰富、怎么更有趣的打怪,但也因为如此,生存的占比被分割弱化了。 ♥ 7
李蛋是方的 2026-06-14 SOC的游戏节奏设计出了问题,任何一款在4小时内没有看到显著成果,或者在1小时内见到显著成果的soc游戏,都会爆死。因为soc兴趣圈对应的是想要一方天地躺平的打工牛马,而他们的日游戏时长基本是2到3小时,把游戏节奏设计在4小时,玩家可以关上电脑第二天再开,留个念想,又不至于太过于冗长连开好几天还没结档,这个节奏刚刚好 ♥ 1
Comments
国内长线运营=月卡+战令+vip+皮肤碾压
♥ 254 ↩ 12
你是在表达97年辐射受07年潜行者的影响吗
♥ 87 ↩ 7
生存游戏就是太肝了,想玩好不是要付出大量时间就是大量金钱,或者两者都要,大部分人都没有那么多精力。
♥ 44 ↩ 5
生存游戏注定了游玩时间长不了,因为生存游戏最主要的玩法就是生存,玩家为了活下去而努力的过程就是这类游戏的主要玩法,但你玩的越久生存压力肯定是越来越轻松的,所以这类游戏想要长线运营就必须要后期玩法,拿现实世界举例吧,在最古代原始人时代就是纯生存游戏,目的就是生存,而等人类发展出了铜铁器后就加入了建造和TRS类型游戏,也就是造房子建城墙奇观和打仗,这时期虽然生存的玩法还在,但已经不是最主要的玩法了,这时期最主要的玩法是打仗的玩法,打赢了才能生存,而随着时代继续发展到了比如现代,最主要的玩法就已经变成了经营模拟游戏了,每个玩家都像是在玩经营模拟,当生存游戏的生存问题被游玩时间解决之后这游戏的玩法基本也就没了。
♥ 37 ↩ 6
三角洲都能上这次科隆是真拉了
♥ 32 ↩ 6
我们并不一定需要什么“爆火”的长线玩法,如果mc还不算爆火,mc还不算长线的话。
♥ 21 ↩ 16
明日之后还是太可惜了,当时小学初中那会玩这个和同学玩的老有意思了,虽然肝了点但是不至于无聊,在当时手游这个生态位里几乎没有东西跟他竞争,后来发现这游戏槽点太多也就前期沉浸感比较强,并且有的时候很多地方设计的很浮夸,最重要的是氪金大佬总能拿出一些不属于这个时代甚至不属于这个世界的武器把这游戏玩成传奇烈火刀刀爆[笑哭]后来上初中就玩的少了,玩到后面越来越肝但是又舍不得充钱,最后发现升级庄园到一定程度后不花钱就升不上去了就果断退游了
♥ 11 ↩ 3
上一个创造出很多玩法的游戏还是魔兽争霸三呢。[笑哭]现在魔兽这类rts也没人做了。。
♥ 8 ↩ 2
饥荒,其实就在进行各种尝试,用版本更新来留住玩家,只不过还处在很长的摸索期。 早期的饥荒如其名,是真的以活下去不要饿死为目标。而如今联机版饥荒早已经开始摸索怎么长线运营了,怎么让探索体验更丰富、怎么更有趣的打怪,但也因为如此,生存的占比被分割弱化了。
♥ 7
感觉还是资源获取太枯燥,战败损失太多,要记的东西太多的缘故
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原来是推广,还以为有什么高谈阔论呢[藏狐]
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像饥荒联机版这样卖皮肤怎么样呢[思考]
♥ 3 ↩ 1
我的世界呢
♥ 3 ↩ 1
英灵神殿,禁闭求生,帕鲁也不是网游啊。
♥ 3
省流:广子 而且是捧一踩一的烂广
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SOC的游戏节奏设计出了问题,任何一款在4小时内没有看到显著成果,或者在1小时内见到显著成果的soc游戏,都会爆死。因为soc兴趣圈对应的是想要一方天地躺平的打工牛马,而他们的日游戏时长基本是2到3小时,把游戏节奏设计在4小时,玩家可以关上电脑第二天再开,留个念想,又不至于太过于冗长连开好几天还没结档,这个节奏刚刚好
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未来会崛起的,一定会
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生存游戏长期玩不就变成“生活”游戏了吗?白天牛马晚上继续牛马啊
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广子啊,操
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无火之光期待一波
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