【回答提问】单机游戏是否存在更好的付费模式?

Comments

老孙325 2021-03-23

完全版拆卖成各种dlc[歪嘴]

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大老师的呆毛ゼロ 2021-03-23

次元爆论进入分割付费模式

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雪影天飞 2021-03-23

我个人并不怎么支持这种模式,因为这意味着每个章节末尾都需要高潮剧情来吸引玩家继续付费,这会使得剧情的节奏会变得越来越快,像是有深度的剧情和描写会越来越少,像是慢热的展开之类的游戏会被市场淘汰(像少年jump那样)

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锆岚三清 2021-03-23

有些人非要纠结一两个名词怎么读,几百块钱怎么花。我现在把一个游戏第一章做出来免费给大家,后面章节全部做成收费DLC,没人有意见,为什么?因为那是“DLC”啊!但是我要是把游戏做成一二三章,第一章免费后面收费,就有人开始叫:我体验不到完整游戏了!再或者,我把所有4个章节出完,200给你,有些人很开心:3A大作,200血赚!但是我要是每一章节都50卖你,他们又不乐意了。我出一个500块钱人物DLC有人很开心:有钱我就买,没钱也不影响体验。要是我换成500元抽一个角色,还有可能500元以内出货,就变成垃圾手游付费模式,不氪金没法玩[笑]

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诛可 2021-03-23

但这种就算在纯剧情向故事中也会出现问题。 原因:这种付费模式还是在一定程度上影响了游戏的表达 1.为了促进游戏销量,会出现更多虎头蛇尾的游戏,厂商将大量资源投入第一章,剧情也是跌宕起伏,但后续章节质量完全不行。 2.必然出现到某些关键情节就需要付费的游戏,额外的弹窗无疑破坏了完整的游戏体验,这一刻可能会带来心理上的不适。厂商若想减轻这部分人群的不适感又会在剧情表达上受限。 3.先抑后扬,前期大量铺垫后期爆发的游戏存在极大的劣势。

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玉虚龙宇君的小号 2021-03-23

昨天游研社就在说了,你可以说利用人性弱点去牟利的氪金游戏并不有资格谈“爱”,这是另一个话题了,而且到底爱不爱,应该是这个游戏的用户去说的。 单机游戏爱好者普遍觉得自己对单机游戏是真爱,是一种可贵的爱。但有没有发现,这个爱可能是不够的? 不够的意思是,玩家的爱可能小于游戏厂商的所需。就算你爱单机,单机游戏行业也不一定能从你的爱中获得足够发展的养分。 但这个问题倒不能怪玩家,主要是受制于买断制游戏的付费模式,其瓶颈在于:没法让有爱有消费能力的群体发挥更大价值。 而且按照屎蛋的做法,最先进的商业模式反而不在游戏圈而是拼多多,拉好友砍一刀优惠了,这样闲置的白嫖用户就可以变成免费的拉客单位,充分把所有用户调动起来才能达到更好的效果!

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苍天玄 2021-03-23

这种不行的,单机游戏起码有一半销量是没通关的人贡献的。先尝后买等于放弃这部分人的钱包。。。。而且玩到一半跳出一个付费窗口体验很差。也容易导致游戏厂商只把前期内容做好后面只能付费看到的敷衍了事。

♥ 192 ↩ 12

再是再也不见 2021-03-23

这样前期慢热,中期神展开,后期超神的游戏怎么办?这样会不会影响大多数开发者的开发思路

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锴望楼_urb 2021-03-23

单机模式有个大问题,就是无法解决氪金上限问题,换而言之,你真的喜欢这游戏,你除了买全系列dlc还能怎么支持它?[吃瓜] 手游和网游商业模式上明显更先进,但是又有问题,就是溢价太高了,而且为了挣钱会被ch恶心 随着成本越来越高,单机内购化不可避免,这是一种自救的手段,但现在还没有真正把单机内购做出真正好的模式的游戏[吃瓜] 能做成啥样,还要看厂商了

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Onion丶Knight 2021-03-25

steam有个功能叫2小时无条件退款,主机也有个免费试玩,很多游戏都有免费的demo,我实在找不到up说的这样付费方式的好处,我个人感觉只会让游戏最后几章的质量越来越差!

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一个名字六块钱 2021-03-23

是否花费两元解锁全部内容?(费用由运营商代收,本条讯息免费)

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子飞鸟 2021-03-23

游戏再好,哪怕一个游戏能比现在的最好的单机再好玩十倍,但只要你定价出了,买不起的就是买不起。并且单机游戏的讨论圈萎缩的太快了,能持续保持热度的基本上都是因为有线上模式撑腰 像我这种有付费能力的日思夜想国内能做一个gta5那样单机优秀联网好玩的游戏,但没得选择才退而求次玩起了原神 而没有付费能力的,没得选择,玩王者,玩原神,玩手游,玩“免费”氪金游戏,是无可奈何的事

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FranklinZ 2021-03-23

我觉得氪金模式去掉抽卡就是很健全的消费模式。 普通玩家免费或花几十块买月卡 有余力的玩家花几百块内购支持一下 不差钱的大佬花几千几万块买专属物品 (当然,联机游戏还有平衡性的问题,但是现在讨论的是单机) 然而三个严重的问题是: 1 抽卡系统试图让平民玩家冲动消费自己负担不起的内容 2 完全扼杀了单机游戏的mod能力,玩家甚至连回滚老版本都做不到 3 这样赚钱太容易了,游戏厂商反而不愿意认真做游戏了,反正随便做做就能赚到钱

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侯贰聪 2021-03-23

我想骂人。。。分章节买行个屁哦(´-ω-`)咱们这边不是买不买的问题,而是盗不盗的问题。 up说的章节买在早期的手机短信游戏里面常常出现,玩到一章节告诉你需要买游戏,同时还有付费的商城(我视频没看完就跑来喷了,这种越过越倒退的问题居然拿出来说)游戏销售量不在于游戏的销售方式和他的内容优劣,这是个消费观念的问题。部分人先上车后买票,比如我买刺客信条或者大嫖客2先买个离线版,然后促销打折入正。在物价上扬而工薪不变的今天,维持温饱就够勉强了,谈恋爱跟买首发游戏都是奢侈品。。。。懒得说了,索然无味

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寒腿老萌新 2021-03-23

买断加内购,前提是游戏质量过硬,且厂商有口碑底蕴,并把tx踢出直播间[牛年]

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天策奇谋 2021-03-23

为什么说饭帅这个人很工口呢,因为他嘴上说着不做暴论然后连更两集[doge]

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霖淅_ 2021-03-23

问题在这样也会促进游戏业界大河内的存在,对玩法慢热以及深度需要花时间去挖掘的游戏都很难成立 开局做厉害,后期随便搞,反正你掏了钱了 实际上反而是一种给人顺着往下滑的机制

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起名字累身汗 2021-03-23

这种模式最终可能会往电影最精彩的部分都在预告片里的模式发展吧

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VaelinMo 2021-03-23

我是不可能支持这种付费模式的,很简单,参考现在那些热门单机游戏的通关率就知道了。现在市面上那些比较热门的3A单机模式的通关率一般在百分之二十到三十之间(线性游戏可能会高一点),如果厂商按照分割付费的模式去卖游戏就会出现一个问题 那就是玩家大概率买了前几章之后就不再买了,那么问题就来了,厂商究竟还需要把大量资源投入到本应是游戏最重要的最终章去吗?在这种情况下,可能大部分游戏都会变成虎头蛇尾,这对于喜欢单机游戏的玩家来说也绝对是一种损失

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我就是Ovo 2021-03-23

免费试玩,分割贩卖,所以散装爆论同理[吃瓜]

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