Revival_City 2021-09-22 虽然退坑半年了,但看到这几项改动,写几个猜想 T的整体进攻迷惑性比原来有所增强,但也有限,高端局CT会开始着重注意一些细节,例如道具落地的间隔和道具飞行的方向,这会暴露T丢道具的点位,反之T会开发出用于迷惑CT的道具间隔。 手雷丢弃这个设定对CT的加强更大,因为极有可能更多出现被防守道具压制不敢进攻的T,对T来说一次进攻不成非常有可能引起警觉重防,T也只有五个烟,不可能分出来太多去欺骗CT,所以说防守方如果某个包点仅放置一名用于观察和换人的CT,给他留下更多的道具用来拖住几秒钟都是赚的 A1的加强可能是目前A4的使用率还是太高了,而且也给我一个提示,这些新改动似乎比较鼓励CT去主动拿信息 ♥ 400 ↩ 2
CS2-sryy1 2021-09-22 这几年对手枪的修改,从老经济输一把1400开始用变态32发tec9到tec变成24再到18。fn57跑打削弱,p250从13/52再到13/26近距离不能一枪头,cz75从拉一下很快的切枪动作到非得上个弹夹变慢再到也不能一枪头来说。这游戏除了经济基本上就改成了1.6的枪械思路了。[妙啊]eco局除了沙鹰双枪确实没什么选择了。好好练习抓头吧[辣眼睛] ♥ 264 ↩ 20
ZywOo铁粉 2021-09-23 我个人认为a1改的太过分了,又便宜又准伤害还高,a4很难与其竞争了,然后就是沙二的改动大家都在喷我就不说了直接改了一张图的玩法,还有就是这个可以把道具都给队友的设定,一方面会促成一群懒鬼不学道具,另一方面会发生什么?队友把闪全丢到道具手的脚下然后让他一个人爆十颗闪,打inferno这种可以把包点白到睁不开眼睛,你想想你要是一个站在三箱的ct漏一下就白这游戏还有体验吗,真的觉得这次的改动除了沙鹰改的合理以外其他都是败笔,a1你伤害改到24我觉得都没问题,直接4枪死太过分了。 ♥ 112 ↩ 27
北卡mo 2021-09-22 沙二这张图以后肯定有一种扔法从中路景家扔烟扔到暗道,中路不再是t 很好控制的地方了,类似于,荒漠迷城的样子,我可以封一颗暗到烟,然后中门和a小一起拉夺取,中路控制权,以后沙2中路的争夺会像荒漠迷城一样,只是变为ct 来抢中路,只是中路争夺掉了个个,暗到烟的作用,就类似于VIP烟,这一点小小的改动,就影响沙二的核心玩法。 ♥ 41 ↩ 1
CS2-sryy1 2021-09-22 从此往后,香蕉道,a大,nuke外场诸如此类的地方不论是ct还是t都必须压过去看见人才能知道到底有几个人的信息。从此职业比赛的人数信息被蒙上了一层类似于moba游戏的战争迷雾。指挥位的选手需要对人数消息更为敏感,一个不留神ct没准就漏防,t就打人多的点了。 ♥ 33 ↩ 1
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虽然退坑半年了,但看到这几项改动,写几个猜想 T的整体进攻迷惑性比原来有所增强,但也有限,高端局CT会开始着重注意一些细节,例如道具落地的间隔和道具飞行的方向,这会暴露T丢道具的点位,反之T会开发出用于迷惑CT的道具间隔。 手雷丢弃这个设定对CT的加强更大,因为极有可能更多出现被防守道具压制不敢进攻的T,对T来说一次进攻不成非常有可能引起警觉重防,T也只有五个烟,不可能分出来太多去欺骗CT,所以说防守方如果某个包点仅放置一名用于观察和换人的CT,给他留下更多的道具用来拖住几秒钟都是赚的 A1的加强可能是目前A4的使用率还是太高了,而且也给我一个提示,这些新改动似乎比较鼓励CT去主动拿信息
♥ 400 ↩ 2
这几年对手枪的修改,从老经济输一把1400开始用变态32发tec9到tec变成24再到18。fn57跑打削弱,p250从13/52再到13/26近距离不能一枪头,cz75从拉一下很快的切枪动作到非得上个弹夹变慢再到也不能一枪头来说。这游戏除了经济基本上就改成了1.6的枪械思路了。[妙啊]eco局除了沙鹰双枪确实没什么选择了。好好练习抓头吧[辣眼睛]
♥ 264 ↩ 20
我昨晚睡前想着自己巨帅的沙鹰1v4(泼水),心想这吊枪不削?然后早上醒来就被削了[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 189 ↩ 9
短时赛和枪改好了,然而DUST2的改动就是个灾难,矫枉过正……
♥ 132 ↩ 9
我个人认为a1改的太过分了,又便宜又准伤害还高,a4很难与其竞争了,然后就是沙二的改动大家都在喷我就不说了直接改了一张图的玩法,还有就是这个可以把道具都给队友的设定,一方面会促成一群懒鬼不学道具,另一方面会发生什么?队友把闪全丢到道具手的脚下然后让他一个人爆十颗闪,打inferno这种可以把包点白到睁不开眼睛,你想想你要是一个站在三箱的ct漏一下就白这游戏还有体验吗,真的觉得这次的改动除了沙鹰改的合理以外其他都是败笔,a1你伤害改到24我觉得都没问题,直接4枪死太过分了。
♥ 112 ↩ 27
还是没人在意双枪便宜了100块[妙啊]
♥ 66 ↩ 4
Q:发个火 A:?好,xxxxzz[doge]
♥ 51 ↩ 6
这相当于搞出来半个新游戏啊
♥ 46 ↩ 1
沙二这张图以后肯定有一种扔法从中路景家扔烟扔到暗道,中路不再是t 很好控制的地方了,类似于,荒漠迷城的样子,我可以封一颗暗到烟,然后中门和a小一起拉夺取,中路控制权,以后沙2中路的争夺会像荒漠迷城一样,只是变为ct 来抢中路,只是中路争夺掉了个个,暗到烟的作用,就类似于VIP烟,这一点小小的改动,就影响沙二的核心玩法。
♥ 41 ↩ 1
团队定位贴纸里的投弹手成现实了 一个人 一地道具 四人练枪他跑图
♥ 34 ↩ 7
从此往后,香蕉道,a大,nuke外场诸如此类的地方不论是ct还是t都必须压过去看见人才能知道到底有几个人的信息。从此职业比赛的人数信息被蒙上了一层类似于moba游戏的战争迷雾。指挥位的选手需要对人数消息更为敏感,一个不留神ct没准就漏防,t就打人多的点了。
♥ 33 ↩ 1
现在人质局更难玩了,原本匪就爱起内格夫,现在盾牌出来了,更爱起了[无语][无语]
♥ 32 ↩ 11
你们有没有觉得沙2其实是把暗道上面的混凝土降低了高度[思考]
♥ 31 ↩ 4
CSGO嗷,你果然是FPS跑男呐,你太卑鄙了,你这任务好悬没把我肝给我踹开线了,我才缝上的,下次大行动,我让我徒弟来肝,你和他比一比[doge]
♥ 26 ↩ 3
算了一下,A1现在80m外基本就不能4枪打死了
♥ 26 ↩ 11
这个可以扔道具真的好烦啊,竞技真的和原来两个节奏了
♥ 22 ↩ 2
打了一把沙二,b区自由人简直灾难,对面只要两边一起顶,匪徒基本什么地图控制都没有,以后的dust2慢打真的要究极便秘了
♥ 16 ↩ 4
沙2的改动我觉得太偏激了,应该留一个小缝给匪的,可以有角度限制,但是完全封死太阴间了,这是什么脑洞想出来的...
♥ 15 ↩ 4