Description
用到的控制台代码local d="lightninggoatherd" local r="reticuleaoesummontarget_1" local p=ThePlayer if p then local q,_,e=p.Transform:GetWorldPosition() local c,m=nil,math.huge for k=1,500 do local s=c_selectnext(d) if not s then break end local x,_,z=s.Transform:GetWorldPosition() local j=(x-q)^2+(z-e)^2 if j<m then m=j c=s end end if c then if c.t then c.t:Cancel() end c.t=c:DoPeriodicTask(1,function() local x,_,z=c.Transform:GetWorldPosition() c_removeall(r) c_spawn(r).Transform:SetPosition(x,0,z) end)end end
Comments
孩子们等我做完这个工厂我就无敌了
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咕咕鸡的剪辑水平愈发恐怖起来了,我非常吃这一套。 [doge]大家如果想做电羊工厂的话,可以不用执着于分特别多群,除非天天打架不然根本吃不完
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xdm听句劝,单人千万不要分太多群,3群绝对够用!要是担心不能爽用风向标的话自行酌情多一点,真没必要太多,不仅做起来麻烦,而且时间一长你会发现完全用不完[笑哭]我单人档2000+天,当时分了6群还是7群来着,现在起码好几百个羊角扔箱子里吃灰(地上还有不知道多少没捡),用又用不掉,扔了又可惜(仓鼠玩家是这样的qwq)
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简化步骤管理员版(误):趁服务器没人把羊全杀完,用代码生成6个刷新点围起来放个海星和食人花。然后有人问起就说按这个视频做的[doge_金箍]
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剪辑水平比上一代工厂有了巨大提升[doge]
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c_announce("当前电羊群数:"..c_countprefabs("lightninggoatherd"))
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曾经的我老老实实分群,用传送法杖和推羊炸码头,现在的我直接放好墙和海星,然后代码刷一只羊在海星上面,省事很多[doge_金箍]唯一一个只想逃课制作的工厂
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迁徙种羊的过程正好剪掉了,我正好在这个地方出问题了,种羊仇恨乱飘一会仇恨食人花一会仇恨我一会仇恨墙怎么办🤔
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c_announce("当前电羊群数:"..c_countprefabs("lightninggoathert"))
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兄弟们赶羊的时候要记住,羊群刷新点更新位置是有cd的,失败好多次记住的
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顾咕饥老师真乃我的韩信白起周亚夫啊,好久没好好玩饥荒了,刚好最近回坑拿沃利打一个开局裂隙档,为了羊角冻很需要电羊工厂啊 不过想起来很久很久之前见到的电羊工厂,我的认知还停留在直接把一个羊群杀到只剩下一只羊然后开始慢慢赶的时候🤔现在留两只羊是必须的吗?还是说更可控而已呢?
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我为什么推不动被冰的羊和睡着的啊
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这个删生成点的办法妙啊,我用的炸码头是会少一只羊祭天去
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有没有佬可以回答一下我的疑问,就是电羊分群后再相遇会合群吗?
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现在传送焦点能直接放船上,找个地方把种羊穿到船上就好了,电羊不下船
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实际情况自己赶的时候 到了赶最后一只羊时候刷新点不会跟着它动 而是固定在所有羊的中心位置,为什么会这样。
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我把船烧了之后查询0群,然后保存,断开,重上,然后查询还是0,这是为什么?难道被修复了?
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有个小疑问,种了食人花不会长眼球打羊吗,食人花能自回血吗,会不会被雷劈多了劈似了
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产宝石最高的地方不是喷气暗影区吗?
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