战地好机油 2026-03-17 老外确实不吝啬给好评,但前提是这游戏值得老外去留个评价。马拉松峰值有八万人,但总共只有两万五千人愿意去写评价。Arc Riders峰值 48 万,有 25 万人去留评价。 当然你也可以和我说马拉松的大头在主机 ╮(╯-╰)╭ ♥ 455 ↩ 13
枫林_Maples 2026-03-18 好评率高的根本原因是在3月6日正式发售之前,在2月27日~3月3日开启了【免费】服务器压力测试,想要给差评的玩家当时就体验过了,并不会正式发售了还专门买一份不玩用来打差评。 所以看起来正式版好评率高,是因为只有喜欢的人会在免费压力测试之后继续购买这个游戏的正式版。 压力测试首日峰值14w在线,第二天峰值腰斩,压力测试期间的评价并不好,该测试版本的ps商店的评分当时只有3点几分。很多人表示失望或不合口味。 附图:马拉松压力测试版本 2月27日~3月3日 在线人数变化: ♥ 305 ↩ 11
逝火环 2026-03-18 那这游戏本质上就是一个吃鸡。火不起来很正常了,因为吃鸡都玩习惯了,还免费。 吃鸡玩家吃饱了撑的花100多近200块钱再买一个吃鸡玩。 至于搜打撤。。。只能说不相干。局内物品带不出去,只能转化成钱,这从一开始就不是搜打撤。 ♥ 229 ↩ 27
我随yi路过的 2026-03-17 我其实一直挺想说的,就是搜打撤这个概念太笼统了[笑哭]我印象中搜打撤这玩意最开始就是蟑螂地下想吃这个噱头,但是又不想让类塔科夫这种词在社区满天飞,才提出来的。但实际上这个概念太宽泛了,就搞得一大堆想吃流量的媒体达成一个共识,你别管这游戏是不是,只要能粘上这三个字的边。那就是搜打撤,因为这么说它就是有热度。 ♥ 412 ↩ 45
云狼呀嘛浪打浪 2026-03-17 首日在线14万?发售当天我登录游戏打了一把之后在社区看在线人数是8万,第二天就剩6万了,这14万咋算出来的。。。 还有,去年我玩ARC的时候,发售当天我没记错的话是40万[doge] ♥ 132 ↩ 26
Katyushark 2026-03-19 这商单闹麻了,完全无视了这游戏首发前在外网铺天盖地的宣传,连野兽先生都专门出了期视频来宣发这破游戏,手感粘连bug飞天,免费压力测试人数来当首发人数宣传 ♥ 98 ↩ 3
你听不见她的回答 2026-03-17 商单视频可算了吧,美术伤眼玩不久和棒鸡为啥在国内不受待见你是一点不提[腾讯招聘_流汗]他们上一款现象级作品命运2怎么死的,就是完全没把玩家当回事,一次次反复作死,现在新游戏反而把节奏往囤囤鼠身上带,你们也是牛逼[腾讯招聘_嘲笑] ♥ 128 ↩ 15
小林カンナカムイ 2026-03-18 看了一圈给我的感觉就像是在APEX的基础上添加了一丁点搜刮能带出战局的局外道具。。打起来还是基本是和APEX差不多。。反正没get到吸引人的点。 ♥ 58 ↩ 2
赫尔昏佐伦-巫王 2026-03-18 这不就是自己带装备进去的吃鸡吗,彻底没有局外成长了嘛,塔科夫是带联机的RPG游戏,建设藏身处、培养商人关系占游戏内容一半以上,三角洲能升特勤处增加存储空间和提升局内数值(体力、负重等),暗区的基地升级也有外观变化,也有大金展示,那这个马拉松捡东西只为了买下一局的装备的话,我为什么不玩派,入局不要钱,也不用捡义体装备了直接杀人进化 ♥ 86 ↩ 16
bili钓鱼宗师 2026-03-18 我觉得因为国内游戏圈营销号一直以吹嘘夸大游戏为营销策略,从而把路人玩家的心理预期抬高。紧接着部分路人玩了游戏后跟心理预期不符就开始形成宣泄情绪不带一点客观评价的无脑差评社区氛围,而这种氛围又会滋生更多乐子人来看游戏的笑话并阴阳攻击游戏,且还会对发表客观意见的玩家产生敌意开始互相攻击。营销号赚了流量,乐子人收获了快感,只剩正常讨论的玩家和游戏本身承受代价。 ♥ 48 ↩ 11
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老外确实不吝啬给好评,但前提是这游戏值得老外去留个评价。马拉松峰值有八万人,但总共只有两万五千人愿意去写评价。Arc Riders峰值 48 万,有 25 万人去留评价。 当然你也可以和我说马拉松的大头在主机 ╮(╯-╰)╭
♥ 455 ↩ 13
好评率高的根本原因是在3月6日正式发售之前,在2月27日~3月3日开启了【免费】服务器压力测试,想要给差评的玩家当时就体验过了,并不会正式发售了还专门买一份不玩用来打差评。 所以看起来正式版好评率高,是因为只有喜欢的人会在免费压力测试之后继续购买这个游戏的正式版。 压力测试首日峰值14w在线,第二天峰值腰斩,压力测试期间的评价并不好,该测试版本的ps商店的评分当时只有3点几分。很多人表示失望或不合口味。 附图:马拉松压力测试版本 2月27日~3月3日 在线人数变化:
♥ 305 ↩ 11
这个游戏文字聊天只要打中文就会BUG,全队罚站。。。。中文好评率低不冤枉
♥ 222
那这游戏本质上就是一个吃鸡。火不起来很正常了,因为吃鸡都玩习惯了,还免费。 吃鸡玩家吃饱了撑的花100多近200块钱再买一个吃鸡玩。 至于搜打撤。。。只能说不相干。局内物品带不出去,只能转化成钱,这从一开始就不是搜打撤。
♥ 229 ↩ 27
我其实一直挺想说的,就是搜打撤这个概念太笼统了[笑哭]我印象中搜打撤这玩意最开始就是蟑螂地下想吃这个噱头,但是又不想让类塔科夫这种词在社区满天飞,才提出来的。但实际上这个概念太宽泛了,就搞得一大堆想吃流量的媒体达成一个共识,你别管这游戏是不是,只要能粘上这三个字的边。那就是搜打撤,因为这么说它就是有热度。
♥ 412 ↩ 45
感觉像商单,作为一个3a大作在线人数被杀戮尖塔2薄纱,现在就剩三万人在玩
♥ 284 ↩ 26
首日在线14万?发售当天我登录游戏打了一把之后在社区看在线人数是8万,第二天就剩6万了,这14万咋算出来的。。。 还有,去年我玩ARC的时候,发售当天我没记错的话是40万[doge]
♥ 132 ↩ 26
我纯FPS废物,我玩三角洲纯粹就是为了摸红,强调打枪的游戏根本不适合我,不知道有多少和我一样的搜打撤玩家
♥ 128 ↩ 26
这商单闹麻了,完全无视了这游戏首发前在外网铺天盖地的宣传,连野兽先生都专门出了期视频来宣发这破游戏,手感粘连bug飞天,免费压力测试人数来当首发人数宣传
♥ 98 ↩ 3
[笑哭]
♥ 98
商单视频可算了吧,美术伤眼玩不久和棒鸡为啥在国内不受待见你是一点不提[腾讯招聘_流汗]他们上一款现象级作品命运2怎么死的,就是完全没把玩家当回事,一次次反复作死,现在新游戏反而把节奏往囤囤鼠身上带,你们也是牛逼[腾讯招聘_嘲笑]
♥ 128 ↩ 15
↓
♥ 107 ↩ 34
怪环简中好评没道理。战线不会骗人,没火就小众精品,怪这怪那的,就是怪不到自己头上不好玩。
♥ 98 ↩ 11
这商单也真好意思说啊,那是免费的压力测试首日14w,你首发当日只有8w8,昨日峰值只有5w4了,说那么好人都哪去了呀?大头大头在哪呢大头
♥ 95 ↩ 10
他这个游戏吧 就有点尬 说是搜打撤但是需要枪法 需要pro队友 还不能囤货 而我又有枪法又有pro队友 还不喜欢囤货 我为啥不去打apex csgo呢
♥ 65 ↩ 3
看了一圈给我的感觉就像是在APEX的基础上添加了一丁点搜刮能带出战局的局外道具。。打起来还是基本是和APEX差不多。。反正没get到吸引人的点。
♥ 58 ↩ 2
我得了一种看到反思yego就会死的病
♥ 58
这不就是自己带装备进去的吃鸡吗,彻底没有局外成长了嘛,塔科夫是带联机的RPG游戏,建设藏身处、培养商人关系占游戏内容一半以上,三角洲能升特勤处增加存储空间和提升局内数值(体力、负重等),暗区的基地升级也有外观变化,也有大金展示,那这个马拉松捡东西只为了买下一局的装备的话,我为什么不玩派,入局不要钱,也不用捡义体装备了直接杀人进化
♥ 86 ↩ 16
猎杀对决玩家“我靠,能搜那么多东西吗”
♥ 51 ↩ 14
我觉得因为国内游戏圈营销号一直以吹嘘夸大游戏为营销策略,从而把路人玩家的心理预期抬高。紧接着部分路人玩了游戏后跟心理预期不符就开始形成宣泄情绪不带一点客观评价的无脑差评社区氛围,而这种氛围又会滋生更多乐子人来看游戏的笑话并阴阳攻击游戏,且还会对发表客观意见的玩家产生敌意开始互相攻击。营销号赚了流量,乐子人收获了快感,只剩正常讨论的玩家和游戏本身承受代价。
♥ 48 ↩ 11