刷空间的达芙妮 2026-08-15 原神确实培养了一批喜欢玩儿自家风格地图的玩家群体,这些人不会在意所谓的清完了地图要多长时间或者清完地图资源是不是蚊子腿,只在意清图的体验如何,这个东西其他厂商大概率是复制不了的了,只能从减负的角度上一路走下去,现在的环境和时间已经不允许他们培养出一批喜欢探索地图的玩家群体了 ♥ 2036 ↩ 143
喵露希 2026-08-15 [喜极而泣]我在现在居住的城市住了十年。。。因为每天上班下班都是坐地铁的 所以这个城市哪里是哪里 只知道地铁站 然后上个月开始刷到一个骑车视频然后就每天下班骑共享单车下班。。。然后顺着导航 半个月里每天换一条不同的路线回家 熟悉了几条路之后我在想 啊这城市我每天通勤单程就要一个多小时 我以为很大 原来这么小啊 有一条主干道 左边是什么右边是什么 然后路上还会看到同样下班的人 接孩子的人放学的人 卖小吃的人。、。还能看到几次夕阳 还有装备很专业的骑行的人 还找到好几家便宜盒饭 十年了= =头一次觉得对这地方稍微熟悉了一点点 然后莫名其妙的就想起来这个任务还有之前什么想起了旅行的意义 可能我说的有点莫名其妙 抱歉= = ♥ 1391 ↩ 21
远星迷走 2026-08-16 所以我一直觉得原神编剧组是请了高人了,原作为一个电子游戏,在一些文案和剧情行进上,居然给我一种返璞归真的味,很多不是单纯的致敬某些名著,而是真的读懂了名著的芯并化作了自身剧情的养分,并根据自身游戏的世界观进行融合 ♥ 1545 ↩ 60
狐妖の听众 2026-08-17 原神很多地方是反商業的,就是做出來的東西跟他的營收沒有很強的正相關,比如大量的支線、大量的探索地圖、大量的活動,其實都沒怎麼綁定抽卡角色,支線跟角色劇情無關,活動讓老角色出來當主角,甚至出皮膚卻不復刻角色讓玩家有皮膚沒角色的行為都不止一次了[笑哭] 我感覺至少一半以上的產能根本沒放在抽卡角色上面,音樂也是不要錢的出,真的是非常豪橫的製作組,但也是真心為了玩家的製作組[支持] ♥ 671 ↩ 31
渡过烬海的贤人 2026-08-18 旅行者,我见过神樱大祓的巫女在瘴晦中消散…雾海祭典的少年在轮回里等待…层岩巨渊的冒险家在黑暗中独行…大盗雷德米勒的传承与最为珍贵的宝藏… 我触摸过桓那兰那的金色花朵,永恒绿洲的晶莹水滴,甘露花海的灵息微光… 我知道那位渡火的贤人寻找故乡的坚决…彩特琳德遗忘了记忆但重获了新生… 我还在龙族失落圣城见识一位贤龙为族人最后的挣扎… 我一直没有忘记钟离的那句话 见证者为见证而来,铭记者因铭记而生。 我喜欢故事,喜欢有故事的世界 ♥ 463 ↩ 5
Kotomi_99 2026-08-15 作为一个十年抑郁症患者,我对剧情里人物的塑造非常认可,抑郁症不是那种脸谱化的闷闷不乐,而是有一种对任何事物都失去兴趣的绝望。外人甚至看不出抑郁症患者和常人有什么不同,只有患者自己才能体验那种无力感 ♥ 588 ↩ 3
玩燕云等Varsapura 2026-08-16 [UPOWER_39627524_玫瑰][UPOWER_39627524_玫瑰]现在同时玩几个游戏,如果几个游戏同时更新,原神的剧情永远是放在第一时间过。这就是含金量了 ♥ 355 ↩ 4
传统谓词逻辑 2026-08-15 作为一款面向市场的二游,原神的很多剧情不会刻意把追求深度放在首位,但神奇的是,它剧情的深度却几乎是市面上所有热门二游中最高的。当友商的剧情只能做到讲述原始的以牙还牙、有怨报怨、爱恨分明时,只能让角色先天被赋予编剧“想要的样子”(如拯救世界)时,只是故意或无意地宣扬宏大叙事和伟大理念时,只是抓住一些“不感人的东西”硬作感人之态时,只是在昆德拉所谓的媚俗(kitsch)之路上一路走到黑时,原神的一些剧情却能跳脱出宏大理念和无上价值的陷阱,回到文学作为人学的“人”本身上,去探讨爱与身份的选择(猎月人与其爱人)、真正的自我和被赋予的自我(木偶)、命运下微不足道的存在对终极意义的选择(彩特琳德)、存在与意义的获得(少女),这就让原神的很多剧情有了“人味”,而不是“神味”或“机器人味”“小孩味”,我觉得这是最难得的。当然这不意味着原神所有剧情都优秀、都质量好,原神不少剧情仍存在很多“非人感”,这是另一个话题,就不说了。 ♥ 424 ↩ 14
冬青叶与梅子酒 2026-08-26 初升高的时候我感觉很痛苦,压力很大,我在第一次模拟考的时候因为头疼考的很差,然后就一直陷在负面情绪里,我妈总说考不上砸锅卖铁也要供我上私立,我每次都跟她吵,因为在我看来上私立就是费钱,我一边觉得我浪费了很多时间,浪费了父母的辛苦,但我又提不起动力来学,那段时间和朋友也没有什么联系,因为他们总有比我更要好的朋友,我也知道我在人际关系中太强势,不讨喜,和自己家人都处理不好关系,我当时就想:高中考上了就上,考不上就去死。那段时间不想学习,饭也不想吃甚至想吐,玩游戏都提不起兴趣,原神好久没登,崩三玩的断断续续,1999跳过了好几个版本。然后我玩到了崩三的往事乐土,看见了爱莉希雅,一抹粉色突然就闯入了我的世界。然后考完试那天,我突然觉得阳光很好,好得有点刺眼,天很蓝,盛夏炽热的阳光洒在树上,花上,来接我的妈妈的脸上,旁边有其他考生在和家长说话,我突然就觉得我的想法其实挺没必要的。可能是因为有了这样的经历,我对山中好长日的感触很深。我不需要有顶好看的样貌,顶漂亮的成绩单,也不需要在某一个方面有什么贡献,因为我只需要有感受世界的能力就可以了,世界明明这么美好,哪怕我的世界只有一个小小的城市,但我的城市有我最喜欢的那家牛肉面,有一个开了满树白花的步行道,有一池并不漂亮的荷花。再说,我画画很好看的。 ♥ 308 ↩ 6
寒山钓江客 2026-08-15 并不是慢有罪,而是只求快的人太多了。急功近利,长久必衰,口号喊得越响亮,做事越没底气和结果,因为他只有那么“一口气”,拼了所有劲儿只喊出那么一句响亮的,一鼓作气,再而衰,三而竭。 一盏好茶,需要慢慢泡,细细品。热水才浇下去,茶叶还没展开,就急吼吼的抢进嘴里,烫还只是一方面,关键的味道却一点都品不到。 人生要慢一点,就像种地,默默的养一块好地,在恰到好处的节气里,翻土、犁地、播种、浇水、除草、灭虫。。。重复着繁琐又复杂的环节,悄悄地等阳光雨露、清风虫鸣,缓缓地等时间浸染,才会在最后,得到翻倍的收获。一点点品,才能品出人生的味道,总喜欢说忘记初心,你得真的知道自己初心是什么才行。 ♥ 301 ↩ 13
众书记之书记 2026-08-15 但凡原神只是剧情游戏,不做一点大世界,其内容量也够其他游戏完结很多次了。 更别说原神编剧一直在里面添加新东西 比如政治(目前写得还是太浅,评议会那段群像戏看一遍就能看懂势力分布。) ♥ 255 ↩ 37
Comments
照片跟这个一样[脸红]
♥ 3905 ↩ 38
原神确实培养了一批喜欢玩儿自家风格地图的玩家群体,这些人不会在意所谓的清完了地图要多长时间或者清完地图资源是不是蚊子腿,只在意清图的体验如何,这个东西其他厂商大概率是复制不了的了,只能从减负的角度上一路走下去,现在的环境和时间已经不允许他们培养出一批喜欢探索地图的玩家群体了
♥ 2036 ↩ 143
[喜极而泣]我在现在居住的城市住了十年。。。因为每天上班下班都是坐地铁的 所以这个城市哪里是哪里 只知道地铁站 然后上个月开始刷到一个骑车视频然后就每天下班骑共享单车下班。。。然后顺着导航 半个月里每天换一条不同的路线回家 熟悉了几条路之后我在想 啊这城市我每天通勤单程就要一个多小时 我以为很大 原来这么小啊 有一条主干道 左边是什么右边是什么 然后路上还会看到同样下班的人 接孩子的人放学的人 卖小吃的人。、。还能看到几次夕阳 还有装备很专业的骑行的人 还找到好几家便宜盒饭 十年了= =头一次觉得对这地方稍微熟悉了一点点 然后莫名其妙的就想起来这个任务还有之前什么想起了旅行的意义 可能我说的有点莫名其妙 抱歉= =
♥ 1391 ↩ 21
有人看到了二次元,有人做到开放,有人做了游戏,而忽略了原神创造了一个世界
♥ 2074 ↩ 44
所以我一直觉得原神编剧组是请了高人了,原作为一个电子游戏,在一些文案和剧情行进上,居然给我一种返璞归真的味,很多不是单纯的致敬某些名著,而是真的读懂了名著的芯并化作了自身剧情的养分,并根据自身游戏的世界观进行融合
♥ 1545 ↩ 60
原神的角色塑造就是让他们像真人,而不是为了推进剧情的工具人
♥ 1353 ↩ 19
我愿意失忆重过一遍挪德卡莱和至冬[黑眼圈_金箍]
♥ 1075 ↩ 40
所有试图“复刻原神”的挑战者,最终都只会成为赛道的补充者;能真正撼动原神地位的,永远不会是下一个“原神杀手”,只能是时间本身。
♥ 1019 ↩ 57
原神很多地方是反商業的,就是做出來的東西跟他的營收沒有很強的正相關,比如大量的支線、大量的探索地圖、大量的活動,其實都沒怎麼綁定抽卡角色,支線跟角色劇情無關,活動讓老角色出來當主角,甚至出皮膚卻不復刻角色讓玩家有皮膚沒角色的行為都不止一次了[笑哭] 我感覺至少一半以上的產能根本沒放在抽卡角色上面,音樂也是不要錢的出,真的是非常豪橫的製作組,但也是真心為了玩家的製作組[支持]
♥ 671 ↩ 31
玩原神有个不好的地方,如果你还没过剧情还喜欢看原神二创,就很有可能被剧透,就像这次的死之执政
♥ 555 ↩ 94
旅行者,我见过神樱大祓的巫女在瘴晦中消散…雾海祭典的少年在轮回里等待…层岩巨渊的冒险家在黑暗中独行…大盗雷德米勒的传承与最为珍贵的宝藏… 我触摸过桓那兰那的金色花朵,永恒绿洲的晶莹水滴,甘露花海的灵息微光… 我知道那位渡火的贤人寻找故乡的坚决…彩特琳德遗忘了记忆但重获了新生… 我还在龙族失落圣城见识一位贤龙为族人最后的挣扎… 我一直没有忘记钟离的那句话 见证者为见证而来,铭记者因铭记而生。 我喜欢故事,喜欢有故事的世界
♥ 463 ↩ 5
作为一个十年抑郁症患者,我对剧情里人物的塑造非常认可,抑郁症不是那种脸谱化的闷闷不乐,而是有一种对任何事物都失去兴趣的绝望。外人甚至看不出抑郁症患者和常人有什么不同,只有患者自己才能体验那种无力感
♥ 588 ↩ 3
[UPOWER_39627524_玫瑰][UPOWER_39627524_玫瑰]现在同时玩几个游戏,如果几个游戏同时更新,原神的剧情永远是放在第一时间过。这就是含金量了
♥ 355 ↩ 4
作为一款面向市场的二游,原神的很多剧情不会刻意把追求深度放在首位,但神奇的是,它剧情的深度却几乎是市面上所有热门二游中最高的。当友商的剧情只能做到讲述原始的以牙还牙、有怨报怨、爱恨分明时,只能让角色先天被赋予编剧“想要的样子”(如拯救世界)时,只是故意或无意地宣扬宏大叙事和伟大理念时,只是抓住一些“不感人的东西”硬作感人之态时,只是在昆德拉所谓的媚俗(kitsch)之路上一路走到黑时,原神的一些剧情却能跳脱出宏大理念和无上价值的陷阱,回到文学作为人学的“人”本身上,去探讨爱与身份的选择(猎月人与其爱人)、真正的自我和被赋予的自我(木偶)、命运下微不足道的存在对终极意义的选择(彩特琳德)、存在与意义的获得(少女),这就让原神的很多剧情有了“人味”,而不是“神味”或“机器人味”“小孩味”,我觉得这是最难得的。当然这不意味着原神所有剧情都优秀、都质量好,原神不少剧情仍存在很多“非人感”,这是另一个话题,就不说了。
♥ 424 ↩ 14
这个任务绝对可以拯救一批抑郁症患者,真的很温柔的一个故事。没错,我要能用温柔来形容,原神的编剧真的很善良
♥ 563 ↩ 51
原神的绝大部分地图,都是为了支线任务设计的
♥ 361 ↩ 10
初升高的时候我感觉很痛苦,压力很大,我在第一次模拟考的时候因为头疼考的很差,然后就一直陷在负面情绪里,我妈总说考不上砸锅卖铁也要供我上私立,我每次都跟她吵,因为在我看来上私立就是费钱,我一边觉得我浪费了很多时间,浪费了父母的辛苦,但我又提不起动力来学,那段时间和朋友也没有什么联系,因为他们总有比我更要好的朋友,我也知道我在人际关系中太强势,不讨喜,和自己家人都处理不好关系,我当时就想:高中考上了就上,考不上就去死。那段时间不想学习,饭也不想吃甚至想吐,玩游戏都提不起兴趣,原神好久没登,崩三玩的断断续续,1999跳过了好几个版本。然后我玩到了崩三的往事乐土,看见了爱莉希雅,一抹粉色突然就闯入了我的世界。然后考完试那天,我突然觉得阳光很好,好得有点刺眼,天很蓝,盛夏炽热的阳光洒在树上,花上,来接我的妈妈的脸上,旁边有其他考生在和家长说话,我突然就觉得我的想法其实挺没必要的。可能是因为有了这样的经历,我对山中好长日的感触很深。我不需要有顶好看的样貌,顶漂亮的成绩单,也不需要在某一个方面有什么贡献,因为我只需要有感受世界的能力就可以了,世界明明这么美好,哪怕我的世界只有一个小小的城市,但我的城市有我最喜欢的那家牛肉面,有一个开了满树白花的步行道,有一池并不漂亮的荷花。再说,我画画很好看的。
♥ 308 ↩ 6
并不是慢有罪,而是只求快的人太多了。急功近利,长久必衰,口号喊得越响亮,做事越没底气和结果,因为他只有那么“一口气”,拼了所有劲儿只喊出那么一句响亮的,一鼓作气,再而衰,三而竭。 一盏好茶,需要慢慢泡,细细品。热水才浇下去,茶叶还没展开,就急吼吼的抢进嘴里,烫还只是一方面,关键的味道却一点都品不到。 人生要慢一点,就像种地,默默的养一块好地,在恰到好处的节气里,翻土、犁地、播种、浇水、除草、灭虫。。。重复着繁琐又复杂的环节,悄悄地等阳光雨露、清风虫鸣,缓缓地等时间浸染,才会在最后,得到翻倍的收获。一点点品,才能品出人生的味道,总喜欢说忘记初心,你得真的知道自己初心是什么才行。
♥ 301 ↩ 13
但凡原神只是剧情游戏,不做一点大世界,其内容量也够其他游戏完结很多次了。 更别说原神编剧一直在里面添加新东西 比如政治(目前写得还是太浅,评议会那段群像戏看一遍就能看懂势力分布。)
♥ 255 ↩ 37