历时十几年,我终于发现了电子阳痿的终极治疗方案!【电子羊尾0】
Description
参考文案: 蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦[美]伯爾納德.舒茲 BGM: Mark Pride - River Flows In You (Original Mix) fourteen - 跑跑卡丁车 The Real Slim Shady (Instrumental) Seo Jeong Min - CS Online Jesse Hopkins - Main Title (Theme from Mount & Blade) ~ Scherzo Jeremy Soule - Dragonborn Worakls - Bleu Scott Lloyd Shelly - Overworld Day Scott Lloyd Shelly - Overworld Night Michael Jackson - Smooth Criminal 目黒将司 - Life Will Change -instrumental version- 山岡晃 - Promise Ryan Farish - Fireflies Stive Morgan - Witch Dance
Comments
时间越长,年龄越大玩游戏也越来越力不从心了,高中的时候通宵能肝两宿,现在大学毕业玩俩小时疲惫的不行[辣眼睛]
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省流:当成就党,用成就感驱动游戏心态
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认真对待游戏不一定要全成就或者拿白金,因为有很多成就和奖杯的设计纯粹就是为了拖延游戏时间,不仅不会提升游玩体验,反而会让游玩过程大打折扣,特别是一些毫无游戏内奖励、完全靠重复操作的纯耗时类别,完全就是在浪费玩家的人生。我觉得,想要认真对待游戏,首先要知道哪些游戏值得被自己认真对待,之后自然而然的你就会开始珍惜游戏中的点点滴滴,学会放慢角色的移动速度来观察设计师们在何处有用心雕琢,停下操作聆听每一段完整的BGM。你也可以这么想,你花钱购买的正版游戏,其中的每一处模型细节、玩法设计、配音及配乐等等都是你花了钱的,你能从一款游戏中收货到越多的细节体验,那你这钱就花的越值,不是吗?所以,为了你的真金白银,请开始认认真真的玩游戏吧。[给心心]
♥ 1027 ↩ 44
别说了,刚买了只狼,打了一天后,之后没有动力打开了
♥ 990 ↩ 115
主要是现在获得及时反馈的产品实在是太多了。 你看一本书,可能要好几天,厚的书好几周 你通关一个rpg,可能要8 -10小时 你看一部电影,可能要1到2小时 你刷一个短视频也要几十秒到几分钟。 有时候感觉自己的生活就像当年dnf搬发电站,快一点,能不能再快一点,甚至一份心思要分成两份,比如边玩游戏边看剧,边吃饭边看剧。 有时候我突然理解了“抽卡”和“盲盒”。因为当你按下按钮的时候,金光闪出来的时候,你滴任务就完成了。甚至比短视频的反馈还要迅速,直接。
♥ 942 ↩ 21
以前用着渣电脑,盗版游戏玩的很开心,现在好几万的电脑,一库的游戏,都懒得打开。乐趣变成了更新硬件配置和喜加一。
♥ 886 ↩ 33
我的电子阳痿是靠一些创新的好游戏以及尝试新的类型的游戏来治好的。我从小学五年级就开始玩单机(当然那会儿不懂什么是正版盗版,就嘎嘎下载。现在有版权意识了,对那些喜欢的游戏就入正了,打骨折就补票)。玩过的游戏少说也得上百部了。从小霸王游戏机,到电脑,再到那些gba psp ps2什么的。只要有兴趣就一定去尝试。到了后来,玩的越来越多了,对游戏突然就没兴趣了。每天就是和朋友打打LOL的极地大乱斗,第一次治疗我电子阳痿的是gta5,当时没出pc,我是看纯黑,老戴,黑桐谷歌的视频☁️了三遍。自己又打了四遍,后来玩啥都提不起兴趣了。直至发现了割草游戏,又把无双系列只要能在电脑上玩的都玩了个遍。我对R⭐特别喜欢,以至于荒野大镖客2刚出pc我就买了,可玩了会儿就没兴趣了。断断续续就打到了第三章,之后大学生活又挺忙的,就没咋打游戏了。到了去年剑风的作者三浦不幸去世了,我又是剑风传奇的粉丝,觉得非常惋惜,就想试试剑风最狠粉丝宫崎英高的黑暗之魂,治好了我的电子阳痿。后来是回合制游戏,即时战略游戏,塞尔达传说旷野之息,老头环。现在我又陷入电子阳痿了。我觉得能拯救电子阳痿的只有那种能让你沉浸的游戏,或者让你感到创新的。
♥ 421 ↩ 24
看了路障这么多期视频,第一次觉着和路障观点差异比较大。。个人认为游戏除了在玩法设计上和玩家有交互意外,单机或者主机游戏有一个更大的优势就是在情感上也和玩家有一个很深度的交互过程。。俺也是从fc时期玩游戏过来的,当时觉着fc的游戏都很好玩,但是后来玩了gba的火焰纹章和宝可梦或者一系列jrpg游戏之后,我就发现了游戏能带给玩家除了好玩以外更重要的感受,那就是情感上的感受。。它比起书籍 漫画 电影这类媒介更能深刻的带给人们情感上的诉求,就像你小时候想象自己能够进入一本漫画和里面的角色共同冒险的一种感觉。。所以我现在玩游戏并不是一味追求游戏带给我玩法上的刺激,还有游戏制作者们想要表达的那个生动的游戏世界或者他们的立意和想要表达的东西,一个有故事感的游戏才是最让人玩上去停不下来,玩完了还能深深回味的。。[微笑][微笑][微笑]
♥ 369 ↩ 22
大学毕业后就玩不下去单机了,玩游戏不如和朋友出去玩。Steam每次冬促销都会想买,买了一堆大作,买了又不玩,每次决定玩一款玩一会就断了。最喜欢的还是和朋友一起玩多人游戏,森林,gogo,吃鸡,rast,raft,双人成行,we were here forever……玩的很快乐。
♥ 237 ↩ 11
嗯?标题给我看的一愣一愣的,第一眼。啥?用电击治疗羊尾?再一看电子羊尾? [洛天依_吃包群众][洛天依_吃包群众]
♥ 236 ↩ 8
单机游戏的问题还是特化照顾探索型玩家了,而社交型、成就型和杀手型玩家的满足度一直很难提升。通过steam成就、游戏内奖杯、人性化剧情/NPC、个性化游戏体验可以缓解这个问题但是解决不了这个问题。
♥ 191 ↩ 12
私以为玩游戏只是为了追求单纯的快乐,射击游戏有射击的乐趣,动作游戏有动作的乐趣。而当一个游戏无法带给你乐趣,让你游玩时的每一刻都感觉像是在做任务在上班,那么立刻停掉吧。因为人是目的,而绝不是手段。人本身不是为了完成设计者给你出的任务,不是为了全成就的一个手段,让你感到快乐才是目的。为了虚无缥缈的荣誉感,而舍弃当下的快乐,并不值得。
♥ 160 ↩ 20
“诶 这东西居然还能吃啊”笑死我了,不过第一次看的时候我差不多也是这个反应。
♥ 143 ↩ 6
我在想,是不是我们出生在这个世界就是因为上个次元的我们已经全知全能了,但没有可以正常健康刺激多巴胺的方法,为了上个次元的我们不抑郁症而死决定创造了现在这个技术和生产力不足充满竞争挑战的世界。后来发现只有失去记忆才能有最真实的体验和快感所以强制全员失忆,睡眠和死亡是回到上个次元的方法。然后直到这个世界又全知全能后,我们又会在另一个平行空间引爆一个宇宙加入到下一个次元的游戏中?
♥ 137 ↩ 12
我和路障的游戏经历基本完全一致,唯一的不同就是老滚5玩完之后路障玩的是泰拉瑞亚,我玩的是我的世界。也同样有电子羊韦,但我的方式和路障不太一样,我不是成就党,但我会让自己去适应游戏,哪怕感觉没什么意思我也会让自己玩一个小时,如果玩过一个小时以后还是没有找到乐趣那我就大概率不会再玩了。 我还会在游戏中寻找代入感,让自己完全代入到角色当中,比如我玩天国拯救会把自己带入亨利,玩生化危机会完全带入伊森,同时会拒绝任何程度的剧透,因为这样会影响到我的代入感 如果以上两种方法都找不到乐趣,那我就会和路障一样,做一个成就型玩家,会去完成游戏里的一个个目标,有时候是设计师设计的成就,有时候是自己给自己设定一个目标 总之游戏这东西,爱玩的是真的离不开,哪怕电子羊韦发作了也是在一遍一遍地刷库存刷商店来消磨休闲时间,希望能这样一直玩下去[暹罗猫小豆泥_好耶]
♥ 113 ↩ 7
神之一刷
♥ 103 ↩ 1
还是太忙了 特么996 回家都感觉可以直接睡觉[doge]
♥ 98 ↩ 6
看了《贪婪的多巴胺》,尝试利用书中观点解释: 想要达成白金成就,就相当于在给自己承诺了一个达成白金成就会生活的更好的未来世界,此时便能驱动多巴胺欲望回路,让你脑补那个世界有多美好,驱动肉体行动 当成就达成时,大脑会奖励大量的多巴胺用于欲望回路,此时会获得兴奋的上冲感,这种感觉很爽但是很短暂,所以需要再换一个游戏然后继续成就 本质上来说相当于自己给自己画饼,虽然你在现实中并没有获得什么,但是大脑实实在在奖励了你,也是有收获的
♥ 86
懂了,让我论述一下学习就是在玩游戏 游戏目标:达到足够的分,考上一个自己想去的大学 游戏规则:学习被规定要学的知识,然后通过参加考试完成目标 游戏态度:这个需要你自愿,假如说你真的自愿的话你学习就是在游戏[doge]
♥ 78 ↩ 10