奇拉比加强坏在哪?畸形的加强并不利于游戏

Description
很奇怪的一个加强,加强方向不算正确吧,只能说偏沟里去了。
  后摇问题不好解决,容易失控,但是主要的起手问题没解决,遇到有抓取的忍者,起手上这个忍者先天是少一个起手手段的,同时它的二技能起手速度比较慢,起手太低质量了。这就导致了它对位没抓取忍者,一技能起手基本无解,对位有抓取忍者二技能被顶当场下机。开局二技能不中整把基本没有操作空间可言,基本就白给掉了,太极端了,就导致很多时候不如老老实实通灵起手打公式,保证自己能稳先手追杀有强度。
  另外,加了条4A不让放秘卷通灵技能是最难绷的。

Comments

雾雨幽灵鲨 2025-05-31

我感觉自从开了体验服之后,策划改忍者就愈发放飞自我了[笑哭]

♥ 462 ↩ 18

绝世烨 2025-05-31

挺不错的,可以追杀绝御南了。[doge]

♥ 175 ↩ 20

不听话不良啊 2025-05-31

欺软怕硬[笑哭],打没抓的更好打了,还有一些问题得优化

♥ 172 ↩ 8

__脉望__ 2025-05-31

感觉比忍战比强了[笑哭]

♥ 122 ↩ 10

不是我の 2025-06-01

我就很好奇,这忍者本来就是康没抓取的,怕抓取,你把他霸体延长,除了让没抓取的更难打,还有什么用,有抓取的忍者不一样把他当猴耍吗,而且普攻还不能顶秘卷通灵了[笑哭]

♥ 57 ↩ 2

suendbsh 2025-05-31

那不就是没砍之前忍战雷的打法吗,开局通灵起手,过5秒开雷铠,你想放通灵把节奏抢回来我直接生吃了,我放的通灵有效,你放的无效

♥ 56 ↩ 12

纯欲兔兔喝牛奶 2025-05-31

不过话说回来,除了天康谁好打死二[doge]

♥ 50 ↩ 44

如梦之妄 2025-05-31

越发觉得现在的战斗策划过于无能了[笑哭]

♥ 45

云去空留我 2025-05-31

一句话就是没解决痛点,把爽点更爽了,7秒大招可接这个也是一部分,反正这忍者炸鱼超级爽,直接通抢节奏还不吃对面的通灵节奏

♥ 31

阿修罗之王 2025-05-31

终于有人说体验服卡爆的问题了吗?我还以为是我设备不行呢

♥ 29 ↩ 5

双叶丶navi 2025-05-31

在我心中最畸形的永远是把红面具的技能改成普攻判定

♥ 17 ↩ 24

苍月孤独梦 2025-05-31

我们奇拉比尾兽化是怕抓取的,怕散的,防止乱开大的底层逻辑,专属机制通灵洗澡给这游戏带来了独二无三的博弈空间,削尾兽化你想毁了这游戏吗?

♥ 16

小葱豆腐1202 2025-05-31

我在体验服试了几次,仍然有下面问题 1.尾兽化普攻一次虽然不会结束,但是时间到了的话,尾兽横扫没有打完,会强制你变回人形态导致对面落地保护。 第二,尾兽形态二技能不是全程霸体了,攻击频率高的,或者通灵镰鼬,山椒鱼之类的会打断你二技能,然后二技能进入冷却[笑哭]

♥ 14 ↩ 5

迷失的灾神 2025-06-01

这波加强,原来是奇拉比儿子的还是儿子,爹还是爹,确实莫名其妙

♥ 13 ↩ 9

今日子小姐只有今天 2025-05-31

这个奇拉比真正的痛点在于1技能后摇上,让他应对抓取忍者十分乏力。他这么改不如改成新南同款转圈期间可以自由移动。

♥ 11 ↩ 18

奶油草莓です 2025-05-31

这些old改的都是强度有所提升,但手感直接变成一坨,照美冥和奇拉比都是,以前照美冥2a手感好,还不漏后摇,现在必须a满。奇拉比更幽默,转圈圈直接判定为空中不能顶密卷,SB蛤蟆广

♥ 9

靠窗第四桌 2025-05-31

等于说这次加强是把之前的优点放大了,缺点基本没解决

♥ 7

风小小骨 2025-05-31

这种感觉就像策划给植物人加强伤害,给面麻加强抓取 遇到以前好打的会更好打 但是没有解决根本痛点 还是那个欺软怕硬的奇拉比,欺软的更厉害了,怕硬的问题还是没有解决

♥ 6 ↩ 1

bilili_King 2025-06-01

6千多把奇拉比,我觉得2技能不用加强,附带的y轴和吸附已经很强了,那个转圈我从没需要按密卷通灵,空中本来也按不了。大招接二技能6秒半就行。这加强对抓取忍者没卵用,要改尾兽化转圈很好不能删,要不加尾兽化时二技能出子技能,要不转圈时或结束时改一改,但又太强了,只能保持现状

♥ 6 ↩ 10