奇拉比加强坏在哪?畸形的加强并不利于游戏
Description
很奇怪的一个加强,加强方向不算正确吧,只能说偏沟里去了。 后摇问题不好解决,容易失控,但是主要的起手问题没解决,遇到有抓取的忍者,起手上这个忍者先天是少一个起手手段的,同时它的二技能起手速度比较慢,起手太低质量了。这就导致了它对位没抓取忍者,一技能起手基本无解,对位有抓取忍者二技能被顶当场下机。开局二技能不中整把基本没有操作空间可言,基本就白给掉了,太极端了,就导致很多时候不如老老实实通灵起手打公式,保证自己能稳先手追杀有强度。 另外,加了条4A不让放秘卷通灵技能是最难绷的。
Comments
我感觉自从开了体验服之后,策划改忍者就愈发放飞自我了[笑哭]
♥ 462 ↩ 18
挺不错的,可以追杀绝御南了。[doge]
♥ 175 ↩ 20
欺软怕硬[笑哭],打没抓的更好打了,还有一些问题得优化
♥ 172 ↩ 8
感觉比忍战比强了[笑哭]
♥ 122 ↩ 10
我就很好奇,这忍者本来就是康没抓取的,怕抓取,你把他霸体延长,除了让没抓取的更难打,还有什么用,有抓取的忍者不一样把他当猴耍吗,而且普攻还不能顶秘卷通灵了[笑哭]
♥ 57 ↩ 2
那不就是没砍之前忍战雷的打法吗,开局通灵起手,过5秒开雷铠,你想放通灵把节奏抢回来我直接生吃了,我放的通灵有效,你放的无效
♥ 56 ↩ 12
不过话说回来,除了天康谁好打死二[doge]
♥ 50 ↩ 44
越发觉得现在的战斗策划过于无能了[笑哭]
♥ 45
一句话就是没解决痛点,把爽点更爽了,7秒大招可接这个也是一部分,反正这忍者炸鱼超级爽,直接通抢节奏还不吃对面的通灵节奏
♥ 31
终于有人说体验服卡爆的问题了吗?我还以为是我设备不行呢
♥ 29 ↩ 5
在我心中最畸形的永远是把红面具的技能改成普攻判定
♥ 17 ↩ 24
我们奇拉比尾兽化是怕抓取的,怕散的,防止乱开大的底层逻辑,专属机制通灵洗澡给这游戏带来了独二无三的博弈空间,削尾兽化你想毁了这游戏吗?
♥ 16
我在体验服试了几次,仍然有下面问题 1.尾兽化普攻一次虽然不会结束,但是时间到了的话,尾兽横扫没有打完,会强制你变回人形态导致对面落地保护。 第二,尾兽形态二技能不是全程霸体了,攻击频率高的,或者通灵镰鼬,山椒鱼之类的会打断你二技能,然后二技能进入冷却[笑哭]
♥ 14 ↩ 5
这波加强,原来是奇拉比儿子的还是儿子,爹还是爹,确实莫名其妙
♥ 13 ↩ 9
这个奇拉比真正的痛点在于1技能后摇上,让他应对抓取忍者十分乏力。他这么改不如改成新南同款转圈期间可以自由移动。
♥ 11 ↩ 18
这些old改的都是强度有所提升,但手感直接变成一坨,照美冥和奇拉比都是,以前照美冥2a手感好,还不漏后摇,现在必须a满。奇拉比更幽默,转圈圈直接判定为空中不能顶密卷,SB蛤蟆广
♥ 9
等于说这次加强是把之前的优点放大了,缺点基本没解决
♥ 7
这种感觉就像策划给植物人加强伤害,给面麻加强抓取 遇到以前好打的会更好打 但是没有解决根本痛点 还是那个欺软怕硬的奇拉比,欺软的更厉害了,怕硬的问题还是没有解决
♥ 6 ↩ 1
6千多把奇拉比,我觉得2技能不用加强,附带的y轴和吸附已经很强了,那个转圈我从没需要按密卷通灵,空中本来也按不了。大招接二技能6秒半就行。这加强对抓取忍者没卵用,要改尾兽化转圈很好不能删,要不加尾兽化时二技能出子技能,要不转圈时或结束时改一改,但又太强了,只能保持现状
♥ 6 ↩ 10