【官方切片|中字】堵车为何还要靠模组?《都市:天际线2》聊小镇服务与收费站
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《都市:天际线2》目前还缺哪些城市管理功能? 本期整理了 Cities: Skylines 官方直播中三个与实际玩法密切相关的话题: ① 高级交通管控 面对工业区严重堵车,主播讨论了道路名称范围、交通灯、车道和车流的精细控制,以及这些复杂功能应该加入游戏本体,还是继续交给模组实现。 ② 小镇与模块化市政服务 游戏中的内容更偏向大城市,那么人口不足五千的真正小镇应该怎样建?直播还提出了一种市政服务设想:分别决定警察、消防等服务是本地建设,还是从外部输入。 ③ 收费站回归 初代收费站一直有很高的玩家呼声,但大家究竟喜欢它的外观,还是只想从市民身上赚钱?直播也回顾了收费公园和强制通行等经典“狠宰市民”套路。 原视频: https://www.youtube.com/watch?v=zxHyZuG2KNg 原标题: Cities: Skylines II | What's this, a city for ants?
Comments
收费站是真的需要,中式高速需要收费站[笑哭],我现在拿港口当代餐
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1️⃣交通控制当然应该加入游戏本体。对于不同等级的路口,需要的红绿灯也不尽相同。最基础的左转分离式要有吧,人车分流要有吧。以及二代默认居然就是有人不遵守交通规则的,加个政策叫做电子监管,效果是增加开支,禁止违章可以吧? 2️⃣当所在范围内服务不足指定时间后,系统自动从附近区域/外部调取服务。 3️⃣两者皆有吧,收费站也是现实里的一个要素,收费养路也是很有必要的呐
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天际线整个系列,包括1代和2代,其本质上的设计基础是“道路本身就是城市系统的一部分”,甚至于更甚,因为没有道路,游戏根本没有办法开始和进行。那么,既然如此,复杂的交通控制当然应该作为游戏本体,因为游戏的核心和运行的基础就是道路,交通深度是无法回避的一环。 而不是用只有深度玩家会使用作为借口。而且,我拜托你们看看1代TMPE和2代几个交通模组的安装量,就知道这是核心需求,而不是锦上添花!
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高级交通内容当然应该加入游戏本体,毕竟这是个模拟经营游戏,包括更个性化的建设内容比如建筑区域涂色可决定长出来的工商业种类而不是随机(也不是1代那样规定一个区域只能长一种类型的模式)。对于完全不使用模组的玩家来说,我就是靠着等官方更新来增加游戏内容的[蹲蹲]我就等着买dlc呢快更,不想赚钱了是吧[doge]
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能不能把红绿灯挪到路口对面啊,我玩欧卡也没见过像游戏里那种逆天的把信号灯放在本侧的路口[辣眼睛]
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有没有能让车变多的模组啊 我能解决任何堵车问题[doge] 城市车太少
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不知道为啥真觉得2代开发组水平跟不上玩家了
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怎么山里放几个大楼?
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怎么还有bug!存档无缘无故消失。原文件里面也没有
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我对无手文作者在资产使用上的做法有疑问,比如作者自己使用资产,却不允许别人使用,还建议别人最好取消资产,同时作者还写了推荐模组,我不太理解这样的行为,想和大家说说我的看法。
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能不能加个快捷键,按着移动鼠标就可以360度变换视角,现在一直要按鼠标滚轮键
[doge_金箍]当然是从市民身上压榨油水啦!税收太高他们会不开心,但路费太高他们还会乖乖给钱的。
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为什么他画质那么好
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总结就是不改呗
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什么时候出点交警把不遵守交通规则的处理一下
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一段时间突然死人太多什么时候修啊,一栋楼死几十个火葬场都烧不过来了[笑哭]
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房屋修建的动画能不能做出来,就像领主庄园一样
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有没有觉得上次更新后这个游戏的滤镜都变了很多,画质似乎还低了
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应该加入游戏本体
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