喜欢孤独却怕鬼 2026-02-25 白厄的设计最大的特点就是均衡俩字了,卡你上限的同时补偿又给得非常到位,使得他在中低金这块性价比很高、但一加金就开始拉胯了[藏狐];然后也是下限高上限低的那种,数值足够就能过,不够就拉倒,总的来说依旧是弊大于利了 ♥ 11 ↩ 3
糯米艾草茶 2026-02-26 我自己玩白厄觉得主要有三大限制,第一个是开大以后场上没队友了,只靠自己跑条而且只看基础速度,很原始;第二个是伤害最高的技能总倍率已经定死,现定了倍率再分摊弹射,现在数值还够以后就不一定了;第三个是最需要的不退大机制放在了昔涟身上,而不是在白厄自己的命座里。 ♥ 3 ↩ 5
澄霄如梦 2026-02-27 白厄的毒点一是独自跑条,这导致白厄输出效率受到限制,二是踢人这个不好说,因为白厄给对面拉条这点不踢人很容易减员而这还是毁伤的重要获取途径,三是机制,白厄需要一个主动提前退大的能力,还有毁伤的数量上限与获取渠道,四是弹射加均摊出伤这点,至少反击是真不用做成均摊的。(最做个梦,要是白厄能锁住刻律的军功buff和复制就好了[笑哭]) ♥ 1
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白厄的设计最大的特点就是均衡俩字了,卡你上限的同时补偿又给得非常到位,使得他在中低金这块性价比很高、但一加金就开始拉胯了[藏狐];然后也是下限高上限低的那种,数值足够就能过,不够就拉倒,总的来说依旧是弊大于利了
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做梦一个单拐可以让主c每次行动使下次行动提前,然后幅度越来越大最后直接立即行动然后拉条幅度踏上轮回[doge]0行动打完7个额外回合
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有了2命昔涟之后,白厄6命开局给火种直接没意义了,之前是为了快速启动和无缝大招抽的6命,现在还不如2+5。[笑哭]
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梦一个欢愉辅为白厄跑条提速[doge]
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哇哦[doge]
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我自己玩白厄觉得主要有三大限制,第一个是开大以后场上没队友了,只靠自己跑条而且只看基础速度,很原始;第二个是伤害最高的技能总倍率已经定死,现定了倍率再分摊弹射,现在数值还够以后就不一定了;第三个是最需要的不退大机制放在了昔涟身上,而不是在白厄自己的命座里。
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花火给小白怎么样
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白厄的毒点一是独自跑条,这导致白厄输出效率受到限制,二是踢人这个不好说,因为白厄给对面拉条这点不踢人很容易减员而这还是毁伤的重要获取途径,三是机制,白厄需要一个主动提前退大的能力,还有毁伤的数量上限与获取渠道,四是弹射加均摊出伤这点,至少反击是真不用做成均摊的。(最做个梦,要是白厄能锁住刻律的军功buff和复制就好了[笑哭])
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我一直因为刻是小女孩体型不想抽[笑哭]真的要补一个吗,白只有21
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UP主加油!看好你噢~
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现在是21白11刻21周日11花21鸟,要给小白补个2花吗
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所以2白2花应该给白换量子套吗,是不是只吃10%也比船长强了[doge]
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白刻花记和白刻昔记怎么选,[笑哭]白厄昔涟都没没二魂,花火和昔涟不能同时上了[笑哭][笑哭]
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21白昔丹10刻,刻专和2花补不补
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所以刷不刷量子
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要是白厄开大从踢队友改成像货币战争那样放后排且可以行动 强度能提升多少
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白厄就是厉害