秋霜时枫林叶落 2025-06-09 绝海星火拉高了我对这个游戏的认知,枯朽为灯让我看见了末世下普通人的挣扎和人性的两面,摇篮游行给予的绝望感和悲壮……真的,一周目的闭环剧情,最后的锈夜逐光,算是我玩过的手游里让我感触最深的(我玩的游戏很少,真的,不要骂ww) ♥ 238 ↩ 1
雪の誓い 2025-06-08 单就我个人来讲,我会选择绝海星火,爝火长明,碑火铸脊这三个章节。绝海星火我会给它打一个很高的分,因为是战双第一个所谓的“神章”,有白月光滤镜加持。爝火长明没有理由,因为我是铁血亚里莎厨,只要涉及到我小甜妹的剧情无脑打满分[doge]。碑火铸脊不必多说,神中神。至于其他的所谓神章,暮往长离算半个神,暮往长离写得确实好,但确实没能给我碑火的那种震撼,始终感觉差了一点味道,而且我也不是万事厨。剩下的,湮灭和剪身在我看来有点过于煽情了,有点为了刀而刀。摇篮主要是填坑和挖坑,主线连起来看很厉害,但作为单元剧单拉出来在我这里算不上神。络勾陈叙事结构严重有问题。至于枯朽为灯则是我个人的问题,上面说的问题都没有,但我看完就是没有太大的感触。赛琳娜肉鸽不做评价,当时打那玩意儿太坐牢了就没怎么认真看剧情[笑哭] ♥ 143 ↩ 6
舸三荀 2025-06-09 碑火筑脊:宏大的史诗感,重筑时代脊梁确实太帅了,还有,“敬明天” 暮往长离:万事版本入的坑,被这篇长剧情彻底留下了,平凡的感动与多线的叙事,太吸引人了当时熬夜也要看完 ♥ 51
无妄诡戏 2025-06-09 碑火独一档,下来残昼,枯朽,空晓……,赛琳娜剧情比较碎,但人物形象独一档的突出,初见惊艳,久看仍喜,跟碑火相比一个是群像的绝对顶峰,一个是个人的绝无仅有。什么也别说了,敬明天[响指] ♥ 28
-时崎狂三Zafkiel- 2025-07-20 最近又看了一遍剪身成蝶,我给的评价是,暴打崩系列所有剧情,包括薪炎永燃和阿波卡利斯如是说,所以神作无人,到底是怎么搞的,谁能解释一下? ♥ 30 ↩ 19
问玄道人 2025-06-29 视线囚笼、绝海星火、永夜胎动、湮灭残昼、摇篮游行、碑火还有暮往长离和剪身成蝶,战双的刀不是就单纯把人写死,而是在绝望下人类不屈的意志,优秀的角色塑造和群像描写,还有优秀的心理氛围描写 ♥ 25
真爱永存_蓝玫瑰 2025-06-29 战双游戏史上最重要的一章应该是超刻的刻命螺旋,将时间,空间,维度最为明确的首次展现(之前有铺垫但未点明),进一步开拓战双宇宙,为后面剪身成蝶的时间线宇宙(1层卡俄斯污染?记不住名词[笑哭]2层帕弥什病毒)、时间循环,首席升维,作铺垫,而当时被诟病的海指那一章,谁能想到能成为改变时间线,改变战双历史的最大的铺垫呢?当然这一章中的"卵"鱼和塔超、七实三者共同点都是接触了高维和时间。一环扣一环而且整体看下来理所当然的剧情,离不开一个又一个细小的铺垫,战双文案很久之前就不在满足于单纯一个或多个章讲一个故事,而是多个章节交叉,但自身章节剧情完整。单个章是神,当串连在一起更是神中神。 ♥ 24
乐子人芫茗 2025-11-12 我来说几句 “状似鲸鱼的棺材怀抱着灰鸦小队指挥官的尸体,带着其余612位在此逝去的死者,冲破了深海的囚禁。 他们是不被任何人牵挂的弃子; 他们的死亡中刺满了遗憾,迷茫与孤苦; 他们所期盼的终点仍然遥不可及。 但在此刻,哪怕只有此刻—— 请允许我们吟唱起过去的歌谣,让那歌声化为悠长的鲸鸣,在这叹息中踏上无归的道路吧。 过去,我们踩着同伴与前辈们的鲜血铺成的路走到了今天。 现在,就将这条因你们才得以延续的生命,托付给身后的人。 ——即使此身已融入赤潮,悲鸣没有回响。 ——我们仍将以死问路,尸体游行。” ♥ 14
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绝海星火拉高了我对这个游戏的认知,枯朽为灯让我看见了末世下普通人的挣扎和人性的两面,摇篮游行给予的绝望感和悲壮……真的,一周目的闭环剧情,最后的锈夜逐光,算是我玩过的手游里让我感触最深的(我玩的游戏很少,真的,不要骂ww)
♥ 238 ↩ 1
我们玩战双的可能都是m吧,我就想问问这剧情有几篇是甜的?
♥ 234 ↩ 38
单就我个人来讲,我会选择绝海星火,爝火长明,碑火铸脊这三个章节。绝海星火我会给它打一个很高的分,因为是战双第一个所谓的“神章”,有白月光滤镜加持。爝火长明没有理由,因为我是铁血亚里莎厨,只要涉及到我小甜妹的剧情无脑打满分[doge]。碑火铸脊不必多说,神中神。至于其他的所谓神章,暮往长离算半个神,暮往长离写得确实好,但确实没能给我碑火的那种震撼,始终感觉差了一点味道,而且我也不是万事厨。剩下的,湮灭和剪身在我看来有点过于煽情了,有点为了刀而刀。摇篮主要是填坑和挖坑,主线连起来看很厉害,但作为单元剧单拉出来在我这里算不上神。络勾陈叙事结构严重有问题。至于枯朽为灯则是我个人的问题,上面说的问题都没有,但我看完就是没有太大的感触。赛琳娜肉鸽不做评价,当时打那玩意儿太坐牢了就没怎么认真看剧情[笑哭]
♥ 143 ↩ 6
敬明天!
♥ 122 ↩ 3
碑火铸脊,先辈的伟大无需多言,还有摇篮游行,海指那段也是很有感触,再加上厨子滤镜就是曙星致意+遥行循星也打满昏[doge]
♥ 68
宣叙妄想?[笑哭]这剧情从刚出来就很有争议吧
♥ 55 ↩ 4
碑火筑脊:宏大的史诗感,重筑时代脊梁确实太帅了,还有,“敬明天” 暮往长离:万事版本入的坑,被这篇长剧情彻底留下了,平凡的感动与多线的叙事,太吸引人了当时熬夜也要看完
♥ 51
枯朽致敬了野草,鲁迅什么含金量不用说了吧
♥ 45
这游戏现在最招黑的 就是刷剪身成蝶的梗小鬼 到哪都吹 真是烦的要死 一周目完结三部曲是一个整体 三章连起来才精彩 但这游戏剧情巅峰是23年下半年
♥ 45 ↩ 10
碑火独一档,下来残昼,枯朽,空晓……,赛琳娜剧情比较碎,但人物形象独一档的突出,初见惊艳,久看仍喜,跟碑火相比一个是群像的绝对顶峰,一个是个人的绝无仅有。什么也别说了,敬明天[响指]
♥ 28
最近又看了一遍剪身成蝶,我给的评价是,暴打崩系列所有剧情,包括薪炎永燃和阿波卡利斯如是说,所以神作无人,到底是怎么搞的,谁能解释一下?
♥ 30 ↩ 19
视线囚笼、绝海星火、永夜胎动、湮灭残昼、摇篮游行、碑火还有暮往长离和剪身成蝶,战双的刀不是就单纯把人写死,而是在绝望下人类不屈的意志,优秀的角色塑造和群像描写,还有优秀的心理氛围描写
♥ 25
煙灭残昼可以
♥ 24 ↩ 14
战双游戏史上最重要的一章应该是超刻的刻命螺旋,将时间,空间,维度最为明确的首次展现(之前有铺垫但未点明),进一步开拓战双宇宙,为后面剪身成蝶的时间线宇宙(1层卡俄斯污染?记不住名词[笑哭]2层帕弥什病毒)、时间循环,首席升维,作铺垫,而当时被诟病的海指那一章,谁能想到能成为改变时间线,改变战双历史的最大的铺垫呢?当然这一章中的"卵"鱼和塔超、七实三者共同点都是接触了高维和时间。一环扣一环而且整体看下来理所当然的剧情,离不开一个又一个细小的铺垫,战双文案很久之前就不在满足于单纯一个或多个章讲一个故事,而是多个章节交叉,但自身章节剧情完整。单个章是神,当串连在一起更是神中神。
♥ 24
什么时候我成神就封神了
♥ 18 ↩ 2
叙事清晰,描写出众,内涵深刻,后劲很大,四者满足其三为SSS,满足四个为SSS➕
♥ 17
不忍心打破
♥ 16 ↩ 1
还没打完,目前最喜欢绝海星火,其次生花奏,这俩编剧如果是一个人,疑似大刘书迷
♥ 15 ↩ 13
我来说几句 “状似鲸鱼的棺材怀抱着灰鸦小队指挥官的尸体,带着其余612位在此逝去的死者,冲破了深海的囚禁。 他们是不被任何人牵挂的弃子; 他们的死亡中刺满了遗憾,迷茫与孤苦; 他们所期盼的终点仍然遥不可及。 但在此刻,哪怕只有此刻—— 请允许我们吟唱起过去的歌谣,让那歌声化为悠长的鲸鸣,在这叹息中踏上无归的道路吧。 过去,我们踩着同伴与前辈们的鲜血铺成的路走到了今天。 现在,就将这条因你们才得以延续的生命,托付给身后的人。 ——即使此身已融入赤潮,悲鸣没有回响。 ——我们仍将以死问路,尸体游行。”
♥ 14
让人心中能留下非常深刻的印象比如说像剪身成蝶,先慢慢捅你刀子,然后喂你口头,然后再猛戳你一枪直接贯穿而且你还无能为力
♥ 14 ↩ 15