玉吖煜 2023-10-12 我是觉得最大的问题是输出膨胀的太厉害了。英雄看起来血都往4000走,但打团两秒就蒸发了。ad更惨,一件防装,遇到偏刺的英雄,一个技能加a一下就躺地上了。以前的刺克脆,脆克坦,坦克刺的逻辑全部被打破了。 又因为输出膨胀,战士的吸血属性就显得特别病态,残血都能马上吸上来 ♥ 753 ↩ 103
光阴碎屑 2023-10-11 不只是装备,神话版本还有个问题就是设计师天才般的在MOBA游戏里提出了职业概念然后开始职业歧视,最典型的就是法师,改CD系统,删除气定神闲的500蓝,刻意设计法师的装备让所有法师法强、蓝量、CD不能兼顾。 ♥ 701 ↩ 59
盖斯特 2023-10-11 神话装备,这玩意儿早就该滚了最大的弊端就是,一些英雄如果没有属于自己的神话装备,那么他就约等于隐形比方说厄加特,甚至有的英雄他如果有自己的专属装备,那对面出什么都弥补不了,神风青钢影二段q别说a dc了,你让一个比他领先一级的坦克过来都扛不住 ♥ 591 ↩ 92
bbdmax 2023-10-11 既然设计师想让玩家聚焦于独特的技能组而不是装备,那我觉得可以取消所有装备,提升登记后可以给技能选择天赋,为技能赋予不同的效果。同时为了彰显团队合作的重要性,进行经验共享。rich肯定很熟悉这个玩法[doge][doge][doge] ♥ 305 ↩ 15
该账号无法发布评论 2023-10-11 不如给每个英雄的一个技能做一个升级版,然后再设计一件装备,只要出了这个装备英雄的技能就会变为升级版,比如盖伦出了以后被动可以变成战斗中生效,e技能释放中可以进行普攻,r技能自带突进并且有范围斩杀 ♥ 256 ↩ 51
风信子Hyac 2023-10-11 我想把法师装备单拎出来说一说,法师神话的设计可以说是充满了敷衍。 首先三件装备的属性差异就非常小,这不止是面板上的差距。当年射手神话还是海妖狂风和盾弓的时候,出海妖你是明显能感受到攻速提升的,出狂风你是明显感受得到变飘逸了的,出盾弓也是卓卓实实变肉了的。 但是法师御三家,,我出卢登也感受不到伤害多爆炸,,出面具也感受不到CD多快,至于永霜……只能说他的功能确实很好用。 ♥ 238 ↩ 31
晴纷熙雯 2023-10-13 3大位移神话和神分就是杀死这游戏的的4个主犯,英雄联盟和DOTA不一样,它本身就没有往“装备弥补英雄短板”上靠,DOTA是英雄技能非常可怕随便拿一个放英雄联盟里来都是毁天灭地的,同时装备也非常强力,但是英雄的短板非常明显,玩家需要出超强的装备弥补自身短板,并且用超强的装备去限制对面超强的技能 但是英雄联盟一开始就不是这么设计的,英雄短板就是短板,无法通过装备弥补,脆的英雄他永远都脆,腿短的英雄他一辈子腿短,但可以通过装备最大化发挥自身长处,三大位移装备首当其冲的挺近,弥补了诺手的腿短,这就彻底打破了原本再英雄技能上设计的平衡,神分让所有人都可以把坦克变成血包,把部分英雄的长处变成了所有人的长处,这再本来的装备设计上完全就是背道而驰的,因为他没有像DOTA那样每个装备都强,选择自然就单一了 ♥ 193 ↩ 48
丑--小鸭 2023-10-11 神话装备的功:增加了很多新装备,创造了很多很具有观赏性和可玩性的东西,如狂风之力和暗行者之爪确实能给玩家能带来很大成就感。但神话装备还有很大的过错,远超过它的功劳:1.平衡问题,神话装备设计出来就是要高其它装备一等,但英雄联盟本身的英雄分类没那么清晰的,只要是加攻击力的装备战士刺客adc都可以出,一旦超模就会出现乱用的现象,最严重的一次是心之钢的泛滥,因为是个英雄生命值就有用。2.出装限制,比如我玩一个法师对面上单是个坦克那我就需要出面具,但是凭什么要我为了前面根本不会碰到的一个上单针对性的出面具而抛弃掉卢登的快速清线能力?3.神话装备问世时的区别对待问题,这点是惹人众怒的原因之一,为什么我的英雄核心装备是传说级,别人的是神话(破败和神分,三项和黑切),为什么对面一个神话就能成型我要再买一件传说装备?甚至我的英雄核心装备直接没了(科技枪)4.挫败感问题,竞技游戏的成就感往往建立在对手的挫败感上,凭什么我a几十下的努力被你摁一下咳血就全盘否定?凭什么我一下都还不了手你暗爪一套给我秒了(去年的超模)?凭什么只许你有游戏体验而我要变成你的游戏体验?5.英雄幻想问题,之前的设计师提到过一个概念叫champion fantasy(好像是这个),玩家对一个英雄有自己的幻想,有自己的印象,比如劫就该是一个万军取首的刺客,而不是一个丢丢怪,法师就是该一波又一波的轰炸而不是卢登影焰上去拼命,结果现在刺客变丢丢怪,法师穿透泛滥cd没有只能allin一波然后挂机甚至死了无所谓换对面一个就是赚,谁是刺客谁是法师啊?英雄在玩家的印象和幻想变了就等于你玩了很久的一个朋友结果突然跟你翻脸了 ♥ 135 ↩ 3
BroBotlane 2023-10-11 不过删神话又要带来一些问题,一是打野刀要不要回归;二是辅助装要不要再改制;三是定位相似的神话和传说装备怎么取舍,整合为一还是留其一;四是出装思路顺序回归神话前还是部分延续现状,亦是再起一条新的思路。 ♥ 114 ↩ 30
月舞照清影ッ 2023-10-12 LOL不好玩和装备有关系但不是主要原因核心原因是拳头把LOL作为了一个比赛工具,核心服务对象是比赛观众,而不是游戏玩家,地图给小龙加上buff,再出个远古龙,控制选手的打团时间,逼选手按时按点打团,给观众看点热闹,游戏内平衡也是以赛场数据为准,导致出现了刺客不是用来秒人的这种离谱认知,并且这些事不是一蹴而就的,是一点点改过去的,就导致很多玩家觉得合理 ♥ 135 ↩ 23
天才42 2023-10-11 一个是属性高,导致了伤害膨胀,节奏被推快了,属性太高也导致没神话出的英雄垃圾,第二个是特效太牛逼了,不想Dota,装备就要特效,让短腿英雄多个位移加减速,别人没有强的特效补足机制太吃亏,同样导致一部分英雄垃圾,结果就是平衡稀烂 ♥ 75 ↩ 7
千娇百媚桃乐丝 2023-10-11 神话装备就是大便💩,在神话出来前,新版乌鸦都是出卢登,大面具,时光权杖。神话一出,好家伙变成3选一,而且当时只有神话有蓝量加成,传说的法师装备没有蓝量。(唯一一个是大天使权杖,但是不是所以法师需要)一群法师靠着神话那点蓝量打团,技能都没丢几个,就没蓝了[捂脸]。也是那个时候起,很多法师都开始带气定神闲,但是当时气定神闲也是要求杀死对手和助攻才回蓝。现在是对敌方英雄造成伤害,可以小幅度会蓝。以前谁带气定神闲啊都是带凯旋的[doge]。还有什么神分卡米尔踢爆全场,咳血剑魔,独孤求败[吃瓜]那段时间坦克都没人选,又脆又没输出。 ♥ 92 ↩ 7
海绵宝宝阿远儿 2023-10-12 我看有好多人说厄加特狼人啊什么的,我也提一个,我是玩慎的,神话版本各种东西我都去尝试了,各种装备搭配以及符文搭配,已经很尽力的想融入这个游戏,最后得到的结果只有放弃,巨九相比起贪九的改动,实在是太过于失败了,没有主动不说,我也相信很多玩家在巨九这件装备,比如有玩贾克斯,巨魔,塔姆这些以前也会出巨九的英雄,都多少对巨九这件装备不满意。如果第一件出,打对线,裸巨人腰带或者提亚马特性价比低的离谱,全是在花冤枉钱。再说慎,没有清线功能,只能依赖装备推线,日炎推的又慢,巨九性价比又低,两个都出浪费钱,对于版本这两件装备一起出还缺一件神话,想过各种各样的方法去解决,结果于事无补,至于新出的几个英雄,只能说懂得都懂,不想多说。神话版本以前有人跟我说慎伤害低,我会去讨论,现在如果有人说慎伤害高,那我只能说除非你是玩辅助的,否则真的,慎伤害高,那整个英雄联盟没有几个英雄是伤害低的。 ♥ 83 ↩ 31
暗但我下 2023-10-11 如果确实是想限制出装自由和装备思路以达到易于平衡易于上手的目的,理论上神话应该是属性拔尖而功能性平淡才合理吧,毕竟越是要契合大多数人就越不应该有突出的特点 ♥ 37 ↩ 2
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我是觉得最大的问题是输出膨胀的太厉害了。英雄看起来血都往4000走,但打团两秒就蒸发了。ad更惨,一件防装,遇到偏刺的英雄,一个技能加a一下就躺地上了。以前的刺克脆,脆克坦,坦克刺的逻辑全部被打破了。 又因为输出膨胀,战士的吸血属性就显得特别病态,残血都能马上吸上来
♥ 753 ↩ 103
不只是装备,神话版本还有个问题就是设计师天才般的在MOBA游戏里提出了职业概念然后开始职业歧视,最典型的就是法师,改CD系统,删除气定神闲的500蓝,刻意设计法师的装备让所有法师法强、蓝量、CD不能兼顾。
♥ 701 ↩ 59
我的评价是不如直接给鞋子做神话附魔[doge]
♥ 365 ↩ 31
神话装备,这玩意儿早就该滚了最大的弊端就是,一些英雄如果没有属于自己的神话装备,那么他就约等于隐形比方说厄加特,甚至有的英雄他如果有自己的专属装备,那对面出什么都弥补不了,神风青钢影二段q别说a dc了,你让一个比他领先一级的坦克过来都扛不住
♥ 591 ↩ 92
既然设计师想让玩家聚焦于独特的技能组而不是装备,那我觉得可以取消所有装备,提升登记后可以给技能选择天赋,为技能赋予不同的效果。同时为了彰显团队合作的重要性,进行经验共享。rich肯定很熟悉这个玩法[doge][doge][doge]
♥ 305 ↩ 15
感觉神话装备真的很容易被滚雪球 一旦对面先把神话装出起来 我这边对线只能坐牢
♥ 280 ↩ 34
不如给每个英雄的一个技能做一个升级版,然后再设计一件装备,只要出了这个装备英雄的技能就会变为升级版,比如盖伦出了以后被动可以变成战斗中生效,e技能释放中可以进行普攻,r技能自带突进并且有范围斩杀
♥ 256 ↩ 51
我想把法师装备单拎出来说一说,法师神话的设计可以说是充满了敷衍。 首先三件装备的属性差异就非常小,这不止是面板上的差距。当年射手神话还是海妖狂风和盾弓的时候,出海妖你是明显能感受到攻速提升的,出狂风你是明显感受得到变飘逸了的,出盾弓也是卓卓实实变肉了的。 但是法师御三家,,我出卢登也感受不到伤害多爆炸,,出面具也感受不到CD多快,至于永霜……只能说他的功能确实很好用。
♥ 238 ↩ 31
3大位移神话和神分就是杀死这游戏的的4个主犯,英雄联盟和DOTA不一样,它本身就没有往“装备弥补英雄短板”上靠,DOTA是英雄技能非常可怕随便拿一个放英雄联盟里来都是毁天灭地的,同时装备也非常强力,但是英雄的短板非常明显,玩家需要出超强的装备弥补自身短板,并且用超强的装备去限制对面超强的技能 但是英雄联盟一开始就不是这么设计的,英雄短板就是短板,无法通过装备弥补,脆的英雄他永远都脆,腿短的英雄他一辈子腿短,但可以通过装备最大化发挥自身长处,三大位移装备首当其冲的挺近,弥补了诺手的腿短,这就彻底打破了原本再英雄技能上设计的平衡,神分让所有人都可以把坦克变成血包,把部分英雄的长处变成了所有人的长处,这再本来的装备设计上完全就是背道而驰的,因为他没有像DOTA那样每个装备都强,选择自然就单一了
♥ 193 ↩ 48
神话装备的功:增加了很多新装备,创造了很多很具有观赏性和可玩性的东西,如狂风之力和暗行者之爪确实能给玩家能带来很大成就感。但神话装备还有很大的过错,远超过它的功劳:1.平衡问题,神话装备设计出来就是要高其它装备一等,但英雄联盟本身的英雄分类没那么清晰的,只要是加攻击力的装备战士刺客adc都可以出,一旦超模就会出现乱用的现象,最严重的一次是心之钢的泛滥,因为是个英雄生命值就有用。2.出装限制,比如我玩一个法师对面上单是个坦克那我就需要出面具,但是凭什么要我为了前面根本不会碰到的一个上单针对性的出面具而抛弃掉卢登的快速清线能力?3.神话装备问世时的区别对待问题,这点是惹人众怒的原因之一,为什么我的英雄核心装备是传说级,别人的是神话(破败和神分,三项和黑切),为什么对面一个神话就能成型我要再买一件传说装备?甚至我的英雄核心装备直接没了(科技枪)4.挫败感问题,竞技游戏的成就感往往建立在对手的挫败感上,凭什么我a几十下的努力被你摁一下咳血就全盘否定?凭什么我一下都还不了手你暗爪一套给我秒了(去年的超模)?凭什么只许你有游戏体验而我要变成你的游戏体验?5.英雄幻想问题,之前的设计师提到过一个概念叫champion fantasy(好像是这个),玩家对一个英雄有自己的幻想,有自己的印象,比如劫就该是一个万军取首的刺客,而不是一个丢丢怪,法师就是该一波又一波的轰炸而不是卢登影焰上去拼命,结果现在刺客变丢丢怪,法师穿透泛滥cd没有只能allin一波然后挂机甚至死了无所谓换对面一个就是赚,谁是刺客谁是法师啊?英雄在玩家的印象和幻想变了就等于你玩了很久的一个朋友结果突然跟你翻脸了
♥ 135 ↩ 3
不过删神话又要带来一些问题,一是打野刀要不要回归;二是辅助装要不要再改制;三是定位相似的神话和传说装备怎么取舍,整合为一还是留其一;四是出装思路顺序回归神话前还是部分延续现状,亦是再起一条新的思路。
♥ 114 ↩ 30
LOL不好玩和装备有关系但不是主要原因核心原因是拳头把LOL作为了一个比赛工具,核心服务对象是比赛观众,而不是游戏玩家,地图给小龙加上buff,再出个远古龙,控制选手的打团时间,逼选手按时按点打团,给观众看点热闹,游戏内平衡也是以赛场数据为准,导致出现了刺客不是用来秒人的这种离谱认知,并且这些事不是一蹴而就的,是一点点改过去的,就导致很多玩家觉得合理
♥ 135 ↩ 23
设计师总想着教玩家玩游戏,删除神话装备只是缓解一下,后面肯定还是继续教玩家玩游戏[笑哭]
♥ 86 ↩ 12
一个是属性高,导致了伤害膨胀,节奏被推快了,属性太高也导致没神话出的英雄垃圾,第二个是特效太牛逼了,不想Dota,装备就要特效,让短腿英雄多个位移加减速,别人没有强的特效补足机制太吃亏,同样导致一部分英雄垃圾,结果就是平衡稀烂
♥ 75 ↩ 7
神话装备就是大便💩,在神话出来前,新版乌鸦都是出卢登,大面具,时光权杖。神话一出,好家伙变成3选一,而且当时只有神话有蓝量加成,传说的法师装备没有蓝量。(唯一一个是大天使权杖,但是不是所以法师需要)一群法师靠着神话那点蓝量打团,技能都没丢几个,就没蓝了[捂脸]。也是那个时候起,很多法师都开始带气定神闲,但是当时气定神闲也是要求杀死对手和助攻才回蓝。现在是对敌方英雄造成伤害,可以小幅度会蓝。以前谁带气定神闲啊都是带凯旋的[doge]。还有什么神分卡米尔踢爆全场,咳血剑魔,独孤求败[吃瓜]那段时间坦克都没人选,又脆又没输出。
♥ 92 ↩ 7
我看有好多人说厄加特狼人啊什么的,我也提一个,我是玩慎的,神话版本各种东西我都去尝试了,各种装备搭配以及符文搭配,已经很尽力的想融入这个游戏,最后得到的结果只有放弃,巨九相比起贪九的改动,实在是太过于失败了,没有主动不说,我也相信很多玩家在巨九这件装备,比如有玩贾克斯,巨魔,塔姆这些以前也会出巨九的英雄,都多少对巨九这件装备不满意。如果第一件出,打对线,裸巨人腰带或者提亚马特性价比低的离谱,全是在花冤枉钱。再说慎,没有清线功能,只能依赖装备推线,日炎推的又慢,巨九性价比又低,两个都出浪费钱,对于版本这两件装备一起出还缺一件神话,想过各种各样的方法去解决,结果于事无补,至于新出的几个英雄,只能说懂得都懂,不想多说。神话版本以前有人跟我说慎伤害低,我会去讨论,现在如果有人说慎伤害高,那我只能说除非你是玩辅助的,否则真的,慎伤害高,那整个英雄联盟没有几个英雄是伤害低的。
♥ 83 ↩ 31
话说奥恩被动要变了吧,神话被动一删
♥ 57 ↩ 27
神话装备好似,开香槟
♥ 45
我建议把地图丰富一下、比如做大一点地图
♥ 43 ↩ 41
如果确实是想限制出装自由和装备思路以达到易于平衡易于上手的目的,理论上神话应该是属性拔尖而功能性平淡才合理吧,毕竟越是要契合大多数人就越不应该有突出的特点
♥ 37 ↩ 2