潮中细观舟上景 2026-08-30 动画不太适合,但做pv转场,宣传短片可太适合了。 个人见解,这个简约水墨风给了很多的留白,这种比较适合艺术性的东西,而动画会更注重故事性,需要有足够的信息量,留白只能作为一个引导想象的手段,过多的留白容易大脑过载,也会显的空泛。 其实改成动画的,多添加一些元素就行了。 (叠甲,这里说的动画是指狭义的、诸如2d动漫一类,如果是广义的,当我没说) ♥ 7013 ↩ 70
我要请假陪悠真 2026-08-30 这种画风留白很多,非常依靠人们的想象力,这对大脑是一定的负担,再加上色彩不够丰富,看久了会觉得无聊。所以说一般都是初看惊艳,再看无感。(需要想象的东西太多或者是需要处理的信息太多,都会加重大脑负担。) 而且因为是动画,每一帧的细节不够,不会让人持续惊艳,就算出现了很惊艳的几帧,也是一下就过去。 而且记忆点不够。这种画风画出来的形象非常单调(其实也就是细节不够,再加上对人物的限定很死)。 还有,从这个视频来看,看不出故事(但这好像不是画风的范畴了) 不要瞎杠,理性讨论。 ♥ 421 ↩ 3
树下的鸟儿 2026-08-31 很美,但不太好讲故事,这适合宣发或者pv,在开头结尾也行,正片转场也可以。 放哪都是画龙点睛之笔,好看! 在此基础上基本元素再丰富一点完全是下一个雾山 ♥ 314 ↩ 3
年份倒计时 2026-08-30 这个就得拿雾山五行来说了 几年打磨出来就那几集但是真流畅 作画也厉害 缺点就是很挑人 而且水墨风以前只看过游戏pv 或者转场用的 比如鸣潮仇远也有这种感觉 ♥ 367 ↩ 13
Comments
动画不太适合,但做pv转场,宣传短片可太适合了。 个人见解,这个简约水墨风给了很多的留白,这种比较适合艺术性的东西,而动画会更注重故事性,需要有足够的信息量,留白只能作为一个引导想象的手段,过多的留白容易大脑过载,也会显的空泛。 其实改成动画的,多添加一些元素就行了。 (叠甲,这里说的动画是指狭义的、诸如2d动漫一类,如果是广义的,当我没说)
♥ 7013 ↩ 70
你去出雾山五行吧
♥ 5471 ↩ 11
ky致歉,但是看到这一帧我真的恍惚了,恍然间还以为是1999的商单,真的好像梁月啊
♥ 3550 ↩ 6
感觉不太适合出动画,适合出打斗戏的高潮部分
♥ 2682 ↩ 28
像那种介绍世界观时用的画风[doge]
♥ 1771 ↩ 6
适合游戏PV,做长篇动画太费时间和经费了
♥ 1445 ↩ 12
很适合pv和打斗最高潮的几帧画风突变,全程这种画风看着会很累
♥ 942 ↩ 2
很适合那种介绍世界观,oc炫技短片以及原创/同人手书[笑哭]这种画风技术最多搞个小短片,短篇故事,中长篇作品就不要想了,很不现实,也发展不下去的
♥ 836 ↩ 3
我已经很久没有看过这个画风的动漫了
♥ 678
感觉不适合长动画,看久了会有种…心累的感觉,或者说这种风格对人脑负担太重了,更像是定格的艺术品 哎我也不知道怎么描述那种感觉() 不过确实好美
♥ 605 ↩ 4
cy致歉,但 好像梧桐
♥ 569 ↩ 7
水墨风真的很适合做武侠打戏[轻音少女动态表情包_摊]
♥ 578 ↩ 2
这种画风留白很多,非常依靠人们的想象力,这对大脑是一定的负担,再加上色彩不够丰富,看久了会觉得无聊。所以说一般都是初看惊艳,再看无感。(需要想象的东西太多或者是需要处理的信息太多,都会加重大脑负担。) 而且因为是动画,每一帧的细节不够,不会让人持续惊艳,就算出现了很惊艳的几帧,也是一下就过去。 而且记忆点不够。这种画风画出来的形象非常单调(其实也就是细节不够,再加上对人物的限定很死)。 还有,从这个视频来看,看不出故事(但这好像不是画风的范畴了) 不要瞎杠,理性讨论。
♥ 421 ↩ 3
看完后:
♥ 403 ↩ 3
很美,但不太好讲故事,这适合宣发或者pv,在开头结尾也行,正片转场也可以。 放哪都是画龙点睛之笔,好看! 在此基础上基本元素再丰富一点完全是下一个雾山
♥ 314 ↩ 3
画得真好,寥寥几笔感觉人物性格都有了。 不过这个到底画起来快还是慢啊?真的有点好奇。
♥ 313 ↩ 9
我记得火前留名之前大家都说kksk的(记忆错乱了?)一开始确实没察觉到火钳刘明是谐音梗[思考]
♥ 284 ↩ 100
这种画风火起来肯定没的说,但是制作的时间和心力肯定需要很多,想起来雾山五行了,都是很精彩的。
♥ 222 ↩ 3
这个就得拿雾山五行来说了 几年打磨出来就那几集但是真流畅 作画也厉害 缺点就是很挑人 而且水墨风以前只看过游戏pv 或者转场用的 比如鸣潮仇远也有这种感觉
♥ 367 ↩ 13