gabrino 2026-06-20 这也叫ai智能?[辣眼睛] 我只能说玩过bb以后(战场兄弟),再看别的这种 走格子策略战棋游戏,都显得ai太蠢了,看了UP的视频,ai不会集火(第一波有残血不打 打别人),不会走位(基本随便吃背刺,对着马车没敌人方向发呆),而且敌我双方战斗力悬殊,UP打ai刀刀8-90伤害,ai放个aoe10点伤害刮痧。没有控制区概念,估计是制作组懒得做,因为没控制区,ai的驱动逻辑就更简单了,从视频几场战斗感觉ai就是瞎打的,没看出有什么逻辑可言,控制区影响近战远程站位,限制玩家走位。当然,也许是BB做的太精良了,让我胃口拔高了[辣眼睛] ♥ 16 ↩ 4
Comments
我的评价是画面还可以,战斗系统一般般
♥ 21 ↩ 2
这也叫ai智能?[辣眼睛] 我只能说玩过bb以后(战场兄弟),再看别的这种 走格子策略战棋游戏,都显得ai太蠢了,看了UP的视频,ai不会集火(第一波有残血不打 打别人),不会走位(基本随便吃背刺,对着马车没敌人方向发呆),而且敌我双方战斗力悬殊,UP打ai刀刀8-90伤害,ai放个aoe10点伤害刮痧。没有控制区概念,估计是制作组懒得做,因为没控制区,ai的驱动逻辑就更简单了,从视频几场战斗感觉ai就是瞎打的,没看出有什么逻辑可言,控制区影响近战远程站位,限制玩家走位。当然,也许是BB做的太精良了,让我胃口拔高了[辣眼睛]
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回合制战棋没有zoc没有借机,这战斗系统也太简陋了。
♥ 15 ↩ 5
玩过博德之门3后 看见这种都索然无味
♥ 7
镜座,我有一个想法:钢铁雄心4,你用佛得角VS西班牙,一定能爆火@润州镜
♥ 5
战棋游戏地图一定要大,不然怎么玩迂回穿插群殴战术。这种小地图传统战棋可玩性注定高不了,除非能像陷阵之志那样玩法上整花活
♥ 4
有侧击和背刺的,还是喜欢有进出控制区的设计,不然走来走去很烦
♥ 3
这游戏未命中也太高血压了[笑哭]
♥ 2
首评
♥ 2
这个射箭和锤子攻击的声音跟战场兄弟,一模一样
♥ 2
首屏
♥ 2
第一!
♥ 1
背刺和射箭的音效怎么和BB一毛一样
♥ 1
第一
♥ 1
第一[星星眼]
♥ 1
明天就发售了很期待
这么强[Poppin Party表情包_啊?]
第七
[Mygo表情包_探头]
没有任何新意的游戏